Questões de Concurso
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A Análise de Pontos de Função é uma técnica que mede as funcionalidades de um software sob o ponto de vista do usuário, para determinar o tamanho funcional do software. Para aplicar a APF, Glaucia precisa definir um recurso com as seguintes características:
– age como uma membrana pela qual entram e saem os dados processados pelas transações da aplicação;
– contém os dados mantidos pela aplicação;
– ajuda a identificar os dados referenciados pela aplicação, definindo o que é interno e o que é externo.
Glaucia deve definir o(a):
Segundo Pressman, o processo de engenharia de requisitos é realizado por meio da execução de sete funções. A seguir, são descritas três destas funções.
I. Concepção – O desenvolvedor e o cliente, bem como os outros interessados, estabelecem os requisitos básicos do problema, definem as restrições que afetam o projeto e tratam das principais características e funções que devem estar presentes para que o sistema alcance os seus objetivos.
II. Elaboração – Nesta função são reconciliadas os requisitos conflitantes. Clientes, usuários e outros interessados são solicitados a ordenar os requisitos e depois discutir os conflitos de prioridade.
III. Especificação – Os requisitos são examinados para garantir que foram declarados de forma não ambígua e que as inconsistências, omissões e erros tenham sido detectados e corrigidos e que os produtos de trabalho estejam de acordo com as normas estabelecidas para o processo, projeto e produto.
Assinale:
Sobre os princípios que nortearam o projeto do metamodelo da UML 2.2, avalie os itens a seguir.
I. "Ser modular" e "Ser estruturado em camadas".
II. "Ser claro" e "Ser abrangente".
III. "Permitir a definição de novos dialetos" e "Permitir a definição de novos membros da família de linguagens".
Assinale:
São exemplos de novas metodologias, citadas no Manifesto Ágil, que mostram um crescente interesse em novas abordagens para o desenvolvimento de software:
I. "Extreme Programming" e "Dynamic Systems Development Methodology";
II. "SCRUM" e "Adaptive Software Development";
III. "Feature‐Driven Development" e "Crystal Methodologies";
Com relação ao contexto do desenvolvimento baseado em componentes, analise as afirmativas a seguir.
I. Sempre que possível, a solução deve ser construída por meio de componentes já existentes, sendo eles componentes "comerciais de prateleira" (commercial off‐the‐shelf ‐ COTS) ou componentes implementados dentro da empresa (in‐house).
II. A equipe de desenvolvimento deve tentar modificar ou remover os requisitos de sistema que não puderem ser implementados como componentes COTS ou desenvolvidos internamente.
III. O desenvolvimento baseado em componentes é um tipo de desenvolvimento de software fortemente baseado no reuso.
Assinale:
Com relação ao desenvolvimento orientado (dirigido) a testes (do Inglês Test Driven Development - TDD), analise as afirmativas a seguir.
I. TDD é uma técnica de desenvolvimento de software iterativa e incremental.
II. TDD implica escrever o código de teste antes do código de produção, um teste de cada vez, tendo certeza de que o teste falha antes de escrever o código que irá fazê-lo passar.
III. TDD é uma técnica específica do processo XP (Extreme Programming), portanto, só pode ser utilizada em modelos de processo ágeis de desenvolvimento de solftware.
Assinale.
Analise as afirmativas abaixo sobre POO (Programação Orientada a Objetos).
I. ____________________ são classes onde os objetos nunca são instanciados diretamente.
II. ____________________ ocorre quando uma classe herda características de apenas uma superclasse.
III. ____________________ permite a comunicação entre objetos.
IV. ____________________ é o mecanismo utilizado para impedir o acesso direto aos atributos de um objeto.
Correspondem, respectivamente, às afirmativas I, II, III e IV:
Avalie as afirmativas abaixo sobre orientação a objetos.
I. Interface é uma instância de um contrato abstrato entre a subclasse e superclasse.
II. A possibilidade de uma subclasse herdar características de mais de uma superclasse é chamada de Herança múltipla.
III. Objeto é uma instância de classe.
Sobre as técnicas de teste de software, analise as afirmações abaixo.
I. No teste de caixa branca, o analista não tem acesso ao código fonte e desconhece a estrutura interna do sistema. Esse teste também é conhecido como teste funcional, pois é baseado nos requisitos funcionais do sistema.
II. No teste de caixa-preta, o analista tem acesso ao código fonte, conhece a estrutura interna do produto que está sendo analisado e possibilita que sejam escolhidas partes específicas de um componente para serem avaliadas. Esse tipo de teste, também conhecido como teste estrutural, é projetado em função da estrutura do componente e permite uma averiguação mais precisa do comportamento dessa estrutura.
III. O teste de unidade tem por objetivo explorar a menor unidade do projeto, procurando provocar falhas ocasionadas por defeitos de lógica e de implementação em cada módulo, separadamente.
IV. O teste de stress tem por objetivo avaliar como o sistema responde em condições anormais. Pode abranger cargas de trabalho extremas, memória insuficiente, hardware e serviços indisponíveis ou recursos compartilhados limitados.
Assinale a alternativa que contém as afirmações CORRETAS.
Sobre os diagramas da UML, avalie as afirmações a seguir e marque com V as verdadeiras e com F as falsas.
( ) Os diagramas de classes, componentes e atividades são exemplos de diagramas estruturais.
( ) O diagrama de sequência é um diagrama de interação que dá ênfase à ordenação temporal de mensagens.
( ) O diagrama de casos de uso mostra um conjunto de casos de uso e atores e seus relacionamentos.
( ) O diagrama de métodos define os atributos e os métodos pertencentes a uma determinada classe.
( ) O diagrama de pacotes mostra um conjunto de objetos e seus relacionamentos em um ponto no tempo.
Assinale a alternativa que contém a sequência CORRETA, de cima para baixo.
Considere o diagrama, abaixo, elaborado por um Técnico Judiciário de TI
Para responder a questão considere as informações abaixo.
O caso de uso “Validar usuário” é descrito pelo seguinte cenário:
− Fluxo de eventos principal: O caso de uso inicia quando o sistema do Tribunal solicita ao usuário a sua senha, formada por números. O usuário fornece os números através do teclado e confirma a senha pressionando a tecla Enter. O sistema checa este número e verifica se ele é válido.
− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode cancelar seu acesso a qualquer momento pressionando o botão Cancelar, reiniciando o caso de uso. Não é feita nenhuma mudança no processo do usuário.
− Fluxo de evento excepcional: O usuário pode corrigir a senha a qualquer momento, utilizando a tecla Backspace, antes de confirmar com a tecla enter.
− Fluxo de evento excepcional: Se o usuário fornece um número de senha inválido o caso de uso é reiniciado.
Ainda com base no caso de uso, considere os diagramas UML 3 e 4, abaixo.
O diagrama