Questões de Concurso Sobre as tecnologias da comunicação e informação nas práticas educativas em pedagogia

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Q1299905 Pedagogia
A inversão da sala de aula estabelece um referencial que oferece aos estudantes uma educação:
Alternativas
Q1299561 Pedagogia
Acerca do termo nativos digitais, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1298731 Pedagogia
No que se refere ao uso de novas tecnologias educativas, é correto afirmar que
Alternativas
Q1296373 Pedagogia

O computador se constitui numa ferramenta poderosa, que pode e deve ter todas as suas potencialidades utilizadas com propósitos educacionais, proporcionando ao professor a possibilidade de enriquecer sua prática pedagógica com recursos multimídias, tais como os jogos educacionais e outros materiais que possibilitem ao aluno aprender de forma prazerosa, cativante, divertida e motivadora. Neste sentido, os jogos digitais educacionais podem ser elementos __________________, capazes de contribuir para o processo de resgate do interesse do aprendiz, na tentativa de melhorar os vínculos afetivos com a situação de aprendizagem.

Assinale a alternativa que preenche, corretamente, a lacuna do texto:

Alternativas
Q1296362 Pedagogia
Segundo Menezes (2003, p. 3), os jogos digitais normalmente possuem desafios a serem vencidos através de um conjunto de regras e situações dinâmicas que vão sendo apresentadas ao jogador. A atividade de jogar é exercida de maneira voluntária e na maioria das vezes proporciona:
Alternativas
Respostas
1151: B
1152: B
1153: B
1154: C
1155: A