Questões de Concurso Sobre tecnologias educacionais em pedagogia
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ARRUDA, Eucídio Pimenta. Aprender História com jogos digitais em rede: possibilidades e desafios para os professores. In MAGALHÃES, Marcelo e outros (orgs.) Ensino de História, usos do passado, memória e mídia. Rio de Janeiro: FGV Editora, 2014. p. 248-249.
Considerando o trecho anterior, que aborda o uso de jogos digitais em aulas de História, é correto afirmar que
Analise a charge a seguir:
Conforme a charge, as formas de comunicação
evoluíram e as mídias contemporâneas estão em
estado de permanente atualização. Dessa forma, é
correto afirmar que: