Questões de Concurso
Sobre as tecnologias da comunicação e informação nas práticas educativas em pedagogia
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Considerando a mediação de aprendizagem no ambiente de educação a distância (EAD), julgue o item a seguir.
Na EAD, a mediação em fóruns e a utilização de feedbacks
como avaliação qualitativa têm ganhado espaço, inclusive
com maior enfoque motivacional, pois são considerados um
avanço frente aos modelos de avaliação tradicional já
utilizados nos espaços educativos presenciais.
Considerando a mediação de aprendizagem no ambiente de educação a distância (EAD), julgue o item a seguir.
Um ambiente virtual e cooperativo de aprendizagem
promove a interação necessária para um trabalho
colaborativo, a partir das mediações realizadas entre os
pares.
Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
Espaço virtual desenvolvido para integração e interação de
diversos sujeitos, o ciberespaço pode contribuir com
variados aspectos da aprendizagem do estudante, por
exemplo, por meio de jogos on-line.
Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
Os jogos eletrônicos com propósito educacional devem
promover a transformação das metodologias didáticas em
ferramentas educacionais de aprendizagem, possibilitando
um diálogo entre o jogador e a forma atraente com que são
apresentados diversos recursos multimídia.
Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
À luz das teorias pedagógicas, principalmente aquelas
voltadas para o construtivismo, os jogos, sendo por si só
motivadores, já se tornam efetivos para auxiliar na
aprendizagem dos estudantes.
A multimodalidade em espaços virtuais de aprendizagem possibilita diversas experiências de aprendizagem participativa ao usuário, além de aproximar-se de tendências educacionais adaptáveis e de inovações pertinentes ao atual contexto histórico social e tecnológico. A respeito da multimodalidade no ambiente virtual de aprendizagem, julgue o item subsequente.
O letramento digital, como parte da prática de um ensino a
distância pautado em proporcionar linguagens multimodais,
tem como foco a leitura de textos verbais e a premente
necessidade de construção de uma base sólida de
conhecimentos prévios para o posterior acesso do acervo
imagístico de uma determinada plataforma.
A multimodalidade em espaços virtuais de aprendizagem possibilita diversas experiências de aprendizagem participativa ao usuário, além de aproximar-se de tendências educacionais adaptáveis e de inovações pertinentes ao atual contexto histórico social e tecnológico. A respeito da multimodalidade no ambiente virtual de aprendizagem, julgue o item subsequente.
A educação a distância (EAD) é uma modalidade
inerentemente multimodal, pois faz uso de diversas
linguagens — visual, gestual, sonora — e de outras
dimensões espaciais de comunicação.
A multimodalidade em espaços virtuais de aprendizagem possibilita diversas experiências de aprendizagem participativa ao usuário, além de aproximar-se de tendências educacionais adaptáveis e de inovações pertinentes ao atual contexto histórico social e tecnológico. A respeito da multimodalidade no ambiente virtual de aprendizagem, julgue o item subsequente.
A abordagem multimodal está sujeita às normas e regras
constituídas nos contextos sociais concretos e tem como
objetivo a compreensão dos diversos modos semióticos
utilizados nas práticas sociais de comunicação.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle é um ambiente virtual de aprendizagem que
favorece a interatividade e a colaboração entre estudantes e
educadores.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle, devido à sua estrutura e às suas funcionalidades,
permite a construção de espaços pedagógicos personalizados.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle oferece um conjunto de ferramentas e recursos de
uso exclusivo do professor, como chats, fóruns e diários.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle é uma plataforma flexível e adaptável em que
podem ser inseridas novas funcionalidades de acordo com as
necessidades dos usuários.
Julgue o item a seguir sobre as características do Moodle (modular object-oriented dinamic learning enviroment).
O Moodle é uma plataforma virtual gratuita e aberta, com
alto potencial de interatividade.
Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.
Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).
Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.
Reusabilidade é a capacidade de resistir ao progresso
tecnológico sem a necessidade de recodificacar ou reprojetar
o objeto.
Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.
Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).
Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.
Interoperabilidade se baseia na redução de tempo e de custos
gerais nos processos de ensino-aprendizagem.
Os objetos de aprendizagem são qualquer recurso digital que possa ser reutilizado para promover a aprendizagem apoiada em tecnologia.
Wiley, 2002, citado em Coll, Monero & Coll, 2010, p. 252 (com adaptações).
Considerando os requisitos funcionais dos objetos de aprendizagem, julgue o item subsequente.
Acessibilidade diz respeito ao acesso e à disponibilidade dos
objetos de aprendizagem nas redes de internet, para que
possam ser localizados de forma remota.
Julgue o seguinte item, com relação à influência da internet e das tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos educativos.
A incorporação das TIC na educação formal e escolar é cada
vez menos exigida, justificada ou promovida.
Julgue o seguinte item, com relação à influência da internet e das tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos educativos.
O uso das TIC combinado ao acesso à internet torna possível
aprender em qualquer lugar ou cenário.
Julgue o seguinte item, com relação à influência da internet e das tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos educativos.
O desenvolvimento de ferramentas tecnológicas de
informação e comunicação sempre supera as possibilidades
teóricas, para a ação pedagógica, e práticas, em sala de aula,
dos professores e alunos.
Julgue o seguinte item, com relação à influência da internet e das tecnologias de informação e comunicação (TIC) nos processos educativos.
A incorporação de ferramentas tecnológicas no planejamento
de um processo educativo requer o conhecimento prévio de
normas e procedimentos de uso destas ferramentas.