Questões de Concurso Para if-rs

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Q2803475 Arquitetura de Software

O paradigma de programação orientado à objetos é o principal paradigma utilizado em Java. Com base nos conceitos de orientação a objetos, e dadas as classes a seguir, cada qual em seu respectivo arquivo e todas estando no mesmo pacote, com classpath e JDK versão 1.7 devidamente configurados, e todos os imports corretamente feitos.


X.java

public class X<T> {

private T t;

public void add(T t){

this.t = t;

}

public T get(){

return t;

}

}


A.java

public abstract class A {

private int B=0;

public int getB(){

return B;

}

public String toString(){

return "0";

}

}


B.java

public class B extends A{

private X<Integer> B = new X<Integer>();

public B(int B){

this.B.add(B);

}

public void setB(int b){

this.B.add(b);

}

public int getB(){

return this.B.get();

}

}


Z.java

public class Z extends A{

private X<Integer> B = new X<Integer>();

public Z(int B){

this.B.add(B);

}

public void setB(int b){

this.B.add(b);

}

public int getB(){

return this.B.get();

}

}


Y.java

public class Y {

public static void main(String[] args){

X<A> m = new X<A>();

X<Z> n = new X<Z>();

X<B> o = new X<B>();

for(int i=0;i<6;i++){

if(i%3==0)

n.add(new Z(i));

else

if(i%3==1)

o.add(new B(i));

else

m.add(new B(i));

}

System.out.print(n.get().getB());

System.out.print(o.get().getB());

System.out.print(m.get().getB());

}

}


Ao executarmos a classe Y.java, será exibido no console:

Alternativas
Q2803473 Arquitetura de Software

O paradigma de programação orientado à objetos é o principal paradigma utilizado em Java. Com base nos conceitos de orientação a objetos, e dadas as classes a seguir, cada qual em seu respectivo arquivo e todas estando no mesmo pacote, com classpath e JDK versão 1.7 devidamente configurados, e todos os imports corretamente feitos.


X.java

public class X<T> {

private T t;

public void add(T t){

this.t = t;

}

public T get(){

return t;

}

}


W.java

public class W extends X{

private int B = 0;

public W(){

super();

}

public int getB(){

return this.B;

}

}


Y.java

public class Y {

public static void main(String[] args){

X<String> m = new X<String>();

m.add("0");

m.add("1");

X<Boolean> n = new X<Boolean>();

n.add(true);

n.add(false);

System.out.print(m.get()+",");

System.out.print(n.get()+",");

W w = new W();

m=w;

System.out.print(m.get());

}

}


Ao executarmos a classe Y.java, será exibido no console:

Alternativas
Q2803472 Arquitetura de Software

As afirmações abaixo sobre Representational State Transfer (REST):


I. Diferentemente dos serviços baseados em SOAP, a solicitação e resposta dos serviços REST não são empacotadas em envelopes.

II. REST pode utilizar formatos, como XML, JSON, HTML, texto sem formatação e arquivos de mídia.

III. O framework REST é utilizado para criação de serviços distribuídos independente de plataforma.

IV. Cada método em um serviço Web RESTful é identificado por um URL único.



Marque a alternativa com as afirmações CORRETAS sobre REST:

Alternativas
Q2803462 Arquitetura de Software

Sabemos que o PHP 5 possui suporte a programação orientada a objetos, desta forma implementa os conceitos deste paradigma. Dado o código a seguir, referente ao arquivo u.php, sendo executado no PHP5


<?php

class a{

protected $_d;

protected $_f;


function __construct($d="",$f=""){

$this->setd($d);

$this->setf($f);

}

public function setd($_m){

$this->_d = $_m;

}

public function setf($_m){

$this->_f = $_m;

}

}

class b extends a{

protected $g;

function __construct($mr="",$md="",$ne=0){

_________________________________

$this->setg($ne);

}

public function setg($_ne){

$this->_g = $_ne;

}

}

$x = new b();

$y = new a

?>

Para que a classe b consiga executar o construtor da classe pai, é necessário incluir a seguinte linha de código:

Alternativas
Q2803459 Arquitetura de Software

A seguir é exibido o conteúdo do arquivo foo.html. Este arquivo é aberto dentro do navegador Chrome versão 48, e o console do navegador está aberto para verificar o resultado:


<!DOCTYPE html>

<html>

<head>

<script type="text/javascript">

function g(){

document.onclick=a

document.getElementById("p").onclick=b;

}

function a(){

console.log(1);

}

function b(v){

if(!v)

var v = window.event;

console.log(2);

v.cancelBubble=true;

}

</script>

</head>

<body onload="g()">

<p id="p"> Foo </p>

</body>

</html>


Uma vez carregada a página o usuário irá clicar sobre o texto Foo que está sendo exibido na página. A seguir, ao observar o console, será vista a seguinte saída:

Alternativas
Respostas
56: C
57: E
58: A
59: E
60: A