Questões de Concurso
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I. Configuração de uma marca de empresa ou instituição, desenvolvida por agências de publicidade, embasada pela análise de uma série de parâmetros relativos ao seu público alvo, suas empresas concorrentes e seus objetivos a médio prazo.
II. Criação de uma identidade visual após considerar as empresas ou instituições concorrentes, o que gerará uma adequada solução para a consolidação de um projeto de marca.
III. Design de marcas conceituado, sistematizado e implementado com abordagem estratégica, também denominado gestão de marcas. Sua abordagem não se restringe à análise das necessidades das comunicações gráficas ou digitais necessárias, ou mesmo da concorrência, mas também dos comportamentos, atitudes e objetivos (de caráter interno e externo), a serem solidificados a curto e médio prazos, os quais são diagnosticados ciclicamente para eventuais evoluções.
Assinale:
I. Anúncios, impressos, uniformes e veículos.
II. Impressos de correspondência, impressos de preenchimento, impressos promocionais ou folheteria, cartazes e banners, assinatura de anúncios, site, apresentações eletrônicas, identificação e sinalização das instalações e de eventos, uniformes e, eventualmente, pintura de veículos.
III. Site, impressos em geral (institucionais ou promocionais), uniformes, sinalização de instalações e ambientação de eventos.
Assinale:
As afirmativas a seguir apresentam elementos gráficos possíveis para configurar uma identidade visual nesse estágio.
I. Símbolo, logotipo, tipografia e cores institucionais.
II. Logomarca, cores e tipografia institucional.
III. Logomarca, tipografia e manuais normativos.
Assinale:
I. em prova(s) digital(ais) colorida(s), em tamanho natural, montados em prancha rígida.
II. em cópia de impressora jato de tinta, fit on paper.
III. a forma de apresentação dependerá de cada situação específica.
Assinale:
I. Saber qual o objetivo editorial através de uma coleta de dados preliminares e dos valores previstos para a produção gráfica.
II. Desenhar ideias preliminares e apresentá-las ao cliente.
III. Saber dos valores previstos para a produção gráfica.
Assinale:
A figura abaixo mostra uma placa de vídeo
especificada como “Placa de Video XFX ATI
Radeon HD5450 2GB DDR3”.
Em um microcomputador versão desktop, essa
placa deverá ser instalada em um soquete/
barramento da placa mãe, conhecido pela seguinte
sigla:
No que diz respeito ao design na web existem quatro princípios que devem ser empregados na montagem de páginas. Dois deles são caracterizados a seguir.
I. É o princípio mais importante e funciona na atração visual de um leitor. Tem por objetivo evitar a inserção de elementos semelhantes em uma página. Se elementos como tipo, cor, tamanho, espessura da linha, forma e espaço não forem os mesmos, deve-se diferenciá-los completamente.
II. É o princípio que ajuda a organizar as informações, reduzir a desordem e oferecer uma estrutura clara ao leitor. Tem por objetivo agrupar itens relacionados entre si. Quando isso acontece, passa ao leitor uma unidade visual integrada e não várias unidades individualizadas.
Os princípios I e II são denominados, respectivamente:
As figuras (I) e (II) abaixo referem-se a dois tipos de perspectivas utilizadas na criação de desenhos, aplicadas a um cubo.
• A perspectiva (I), também conhecida como axonometria oblíqua, é uma projeção que pressupõe o observador no infinito e utiliza os raios paralelos e oblíquos ao plano de quadro. Neste tipo de perspectiva, a face da frente conserva sua forma e grandeza. Considerando um eixo tridimensional Y(vertical), X (horizontal) e Z (oblíquo), a face de fuga é o eixo Z, no qual a face do desenho aparecerá reduzida.
• Na perspectiva (II) a projeção ortogonal é feita sobre um plano perpendicular à diagonal de um cubo, cujas arestas são paralelas aos três eixos principais (X, Y, Z). Para construí-la, adota-se uma única escala para os três eixos. É o tipo de perspectiva em que se tem a ideia menos deformada do objeto, pois as proporções de comprimento, largura e altura são mantidas.
Os tipos de perspectiva (I) e (II) são denominados,
respectivamente:
No contexto da interface Homem-Máquina, três conceitos estão relacionados diretamente à construção de sites para a web. A saber:
I. É o parâmetro que trata dos meios postos à disposição dos utilizadores que lhe permitem o acesso à informação, independentemente de suas limitações físicas.
II. É o parâmetro que define a forma de um site e tem por função estabelecer hierarquias visuais, em que a ênfase é dada às partes mais importantes, de forma que o público compreenda a mensagem por meio de uma organização consistente da informação.
III. É o parâmetro que trata das questões que envolvem a facilidade de uso e a qualidade da interação com o utilizador de determinado site, associado à facilidade com que os usuários conseguem chegar ao objetivo no acesso a um site.
Os conceitos em I, II e III são, respectivamente:
Para facilitar a navegação em páginas textuais da Internet acessíveis a cegos ou pessoas com deficiências visuais, deve-se organizar hierarquicamente a estrutura da página por meio de marcadores (markups).
As relações de cores entre os elementos gráficos nas telas de computadores e nos dispositivos são importantes para as questões de acessibilidade.
O formato gráfico recomendado pelo W3C para imagens rasterizadas (pixel) é o JPG.
JavaScript é uma linguagem de programação interpretada que opera com os elementos de sintaxe de programação estruturada da linguagem C.
A impressão por quadricromia é preparada no computador em um modelo de cor CMYK, que corresponde às tintas de impressão nas cores ciano, vermelho, amarelo e preto.
JPG é o mais confiável formato de configuração de um arquivo de imagem com tonalidades complexas, como em uma foto ou ilustração.
Caso o modelo de cor de um arquivo gráfico seja alterado de RGB para CMYK, a quantidade de bytes desse arquivo será reduzida.
Se os ângulos de inclinação das retículas CMYK de um produto gráfico não forem respeitados, surgirão padrões gráficos indesejáveis, denominados moiré (muarê).