Questões de Concurso Comentadas para prefeitura de videira - sc

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Q2672302 Inglês

Text


The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

There are some prepositions missing in the third paragraph.


Choose the alternative that contains the correct ones to complete the sentence.

Alternativas
Q2672301 Inglês

Text


The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

From the way the article is written, we can infer that the author:

Alternativas
Q2672300 Inglês

Text


The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

Read the statements below:


1. Computer games designers use AI in sports games.

2. AI is used to make sure the human player always wins.

3. Using AI, games get harder or easier, depending on the ability of the human player.


Choose the alternative which presents the correct sentences.

Alternativas
Q2672299 Educação Física

“O Currículo é composto por saberes, os quais podemos classificar em saberes escolares e disciplinares” (PALMA, OLIVEIRA & PALMA, 2018).


Analise as afirmativas abaixo com relação à Educação Física no currículo escolar.


1. A organização do currículo deve ficar restrita e limitada à lista de conteúdos e aos métodos de avaliação do ensino e da aprendizagem.

2. Um currículo deve ser constituído sempre da mesma forma e por disciplinas isoladas e não pela interação dos conteúdos, sejam eles simples ou complexos.

3. O currículo e a sua organização, em uma perspectiva crítica, caminham juntos com uma educação superadora, porque vêm alinhados com valores e princípios educacionais crítico e éticos.

4. Enquanto projeto educativo, o currículo é importante. É primordial saber como ele se torna real, como é transformado em operação com significado e intencionalidade.

5. O currículo deve ser entendido como um documento legal, que descreve o processo de ensino e atende exclusivamente às demandas burocráticas da escola.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q2672298 Inglês

Text


The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

According to the article, losing a computer game:

Alternativas
Q2672297 Inglês

Text


The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

Look at the extract from the article below.


Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose.


If the extract were written with a relative clause, which of the following options would be correct?

Alternativas
Q2672295 Inglês

Text


The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

The numbered spaces in the article can be filled with the following sentences:


( ) For example, in an adventure game, it might be how to climb or to operate a vehicle.

( ) In any case, the players usually get over the defeat in seconds.

( ) For example, in Nintendo’s Wii Sports, you get a star if you hit a particularly good golf shot.

( ) Bosses, teachers, parents, and the government tell us how to behave.


Choose the alternative which presents the correct sequence, from top to bottom.

Alternativas
Q2672292 Educação Física

“A explosão inicial, com perspectivas de uma verdadeira revolução na área, em alusão ao movimento crítico da Educação Física brasileira, parece ter cedido espaço a certa passividade, conformismo ou pouco interesse em mudanças mais radicais” (KUNZ, 2006).


Analise as afirmativas abaixo com relação à Concepção Crítico-Emancipatória da Educação Física.


1. Preconiza que o esporte não deve ser tematizado na escola por não objetivar o desenvolvimento dos sujeitos em relação a determinadas competências imprescindíveis à formação crítica e emancipada.

2. Pressupõe que a prática pedagógica da Educação Física seja sistematizada a partir das seguintes categorias: formação, aprimoramento e competição.

3. Engendra consideráveis críticas ao esporte como conteúdo de ensino da Educação Física, pautada no pressuposto de que este é tratado na escola como cópia irrefletida de sua manifestação de rendimento e/ou de performance.

4. Perspectiva ressignificar a prática pedagógica da Educação Física na escola, atribuindo incumbências e ações didático-metodológicas outras que o mero exercício de habilidades esportivas.

5. Sugere desconstruir imagens negativas do esporte que poderiam ser criadas através de práticas autoritárias e domestificadoras.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q2672289 Educação Física

”Novas exigências são impostas nas diversas esferas da vida – educação, saúde e lazer – são “mercados” em expansão” (DRUKERT, 1995).


Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras ( V ) e as falsas ( F ) com relação às práticas corporais no âmbito do lazer e cultura.


( ) As práticas corporais no âmbito do lazer, considerando seus aspectos educativos, contribuem para a compreensão do novo mundo social e a intervenção nele.

( ) É possível, a partir de vivências corporais conscientes e consistentes no âmbito do lazer, buscar elementos para a construção da melhoria da qualidade de vida.

( ) As práticas corporais são expressão da sociedade e da cultura e são suscetíveis às dinâmicas que regem o mundo atual. Elas não escapam das lógicas de mercado que servem de base para a sociedade capitalista e são transformadas em produtos a serem consumidos.

( ) Dentre as práticas corporais, o esporte é um elemento de grande destaque na contemporaneidade, sendo foco de atenção da mídia e do mercado, podendo ser considerado uma manifestação corporal que é síntese dos valores predominantes da sociedade atual: competição, individualismo, concorrência.

( ) As cidades brasileiras, em geral, demonstram carência no que diz respeito à prática de esporte e de lazer como direitos sociais que possibilitem a constituição da cidadania e da emancipação humana, numa perspectiva popular que leve as pessoas a conviverem melhor em suas respectivas comunidades.


Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.

Alternativas
Q2672288 Educação Física

“O desenvolvimento das habilidades motoras fundamentais (HMFs) é essencial para o alcance da proficiência em vários esportes, jogos e danças de uma cultura” (GALLAHUE, OZMUN &GOODWAY, 2013).


Arremessar é uma das HMFs mais úteis funcionalmente; é inerente aos esportes como handebol e basquetebol. Ao longo do tempo, os pesquisadores têm examinado o arremesso pela abordagem do produto e/ou do processo.


Qual o objetivo da análise de um arremesso pela abordagem do processo?

Alternativas
Q2672285 Educação Física

“Aspectos pedagógicos podem ser entendidos como temas pertencentes a um grande hall da área de conhecimento (…)” (TOLEDO, 2014).


Analise as afirmativas abaixo com relação às premissas pedagógicas para o ensino dos esportes.


1. O educando deve respeitar o educador, mas não ser submisso a ele, e o educador deve ter autoridade e não ser autoritário.

2. A autonomia deve ser propiciada ao educando, para que pense sobre o conhecimento e suas práticas em comunhão com o educador, entendendo- o como um mediador desse processo.

3. O educador deve inibir a curiosidade e os questionamentos dos alunos e apenas fazer cumprir o seu planejamento.

4. O educador deve estabelecer uma ligação entre os saberes curriculares fundamentais e as experiências sociais que os educandos possuem.

5. O educador deve estimular no educando sua capacidade de subserviência, sua indiferença e sua submissão.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q2672284 Educação Física

“A compreensão de definições utilizadas para o ciclo da marcha, ou passada, favorece sua análise de forma mais abrangente e sistemática” (MOREIRA & RUSSO, 2005).


Na realização de uma passada, como é chamada a ação que compreende a distância ou o momento entre o toque do calcanhar de um dos pés e o toque do calcanhar do pé oposto no solo?

Alternativas
Q2672283 Educação Física

“Uma questão bastante discutida e refletida nos meios acadêmicos é a especialização esportiva precoce, realizada através da proposição de atividades esportivas competitivas que, via de regra, são precedidas de rigorosos comportamentos inadequados ao desenvolvimento infantil com o objetivo do máximo desempenho esportivo.”(RAMOS & NEVES).


Analise as afirmativas abaixo com relação aos problemas que um treinamento especializado precoce pode provocar sobre a vida da criança e especialmente seu futuro.


1. Formação escolar deficiente, devido à grande exigência em acompanhar com êxito a carreira esportiva.

2. Reduzida participação em atividades, brincadeiras e jogos do mundo infantil, indispensáveis para o desenvolvimento da personalidade na infância.

3. Estresse de competição: que se caracteriza por um sentimento de medo e insegurança, causado principalmente por conflitos oriundos de uma prática excessivamente competitiva.

4. Saturação esportiva: que se manifesta quando a criança apresenta sinais de desânimo e desinteresse em continuar a prática do esporte.

5. Lesões: que advêm, principalmente, pela prática em excesso e inadequada para a faixa etária.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q2672281 Educação Física

De acordo com Magill (2000), quatro características gerais do desempenho são observadas à medida que ocorre a aprendizagem de habilidades.


“À medida que um indivíduo melhora a aprendizagem de uma habilidade, sua capacidade de desempenho melhorada se estende por períodos maiores.”


A qual característica geral do desempenho o conceito se refere?

Alternativas
Q2672279 Educação Física

“As brincadeiras e os jogos são utilizados como ferramentas para o estímulo das aprendizagens em diferentes áreas do conhecimento” (SILVA, FERREIRA & SILVA, 2021).


Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras ( V ) e as falsas ( F ) com relação aos jogos e brincadeiras na Educação Física escolar.


( ) São mediadores de situações que carregam inúmeros sentidos atribuídos a uma prática lúdica e devem estar restritos à hora do recreio.

( ) São ações inerentes ao ser humano e estimulam relações prazerosas entre o brincar e o aprender.

( ) Por meio da experimentação destas ações o aluno pode vivenciar múltiplas relações de condutas comportamentais, que permitem descobertas variáveis, como lidar consigo e com o próximo.

( ) Devem ser conteúdos da Educação física, pois o trabalho com o corpo amplia-se nas múltiplas relações experienciais dos educandos.

( ) Os jogos competitivos não podem ser objetos da Educação Física escolar por avivar a agressividade.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q2672277 Educação Física

“O planeta Terra parece todo moldado para o lúdico, se observado sob a ótica infantil” (WANDERLEY, 2019).


Analise as afirmativas abaixo com relação às atividades lúdicas na escola.


1. É uma das mais educativas atividades humanas.

2. O ato de brincar elimina a inércia, favorecendo o desenvolvimento da motricidade da criança.

3. O jogo, como instrumento didático, é um grande aliado do professor no seu fazer pedagógico.

4. Brincar não é atividade educativa. As crianças têm que frequentar a escola para estudar.

5. Nas aulas os jogos devem ser utilizados somente como uma premiação à turma quando ela está bem comportada.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q2672275 Português

Leia o texto abaixo:


O filme Central do Brasil, de Walter Salles, tem como protagonista a professora aposentada Dora, que ganha um dinheiro extra escrevendo cartas para analfabetos na Central do Brasil, estação ferroviária do Rio de Janeiro. Outra personagem é o menino Josué, filho de Ana, que contrata os serviços de Dora para escrever cartas passionais para seu ex-marido, pai de Josué. Logo após ter contratado a tarefa, Ana morre atropelada. Josué, sem ninguém a recorrer na metrópole sem rosto, sob o jugo do estado mínimo (sem proteção social), vê em Dora a única pessoa que poderá levá-lo até seu pai, no interior do Sertão nordestino.

Dos vários momentos emocionantes do filme, o mais sensibilizante é o encontro de Josué com os presumíveis irmãos que, como o pai elaborado em seus sonhos, são também marceneiros. A câmera faz uma panorâmica no interior do sertão para mostrar um conjunto habitacional de casas populares recém--construídas; em uma das casas, os moradores são os filhos do pai de Josué que, em sua residência simples, acolhem para dormir Josué e Dora. Os irmãos dormem juntos e dividem a mesma cama. Existe uma comunhão de sentimentos entre os irmãos: os que têm um teto para morar, têm trabalho, dão amparo ao menino órfão sem eira nem beira.

No filme, a grande questão do analfabetismo está acoplada a outro desafio, que é a questão nordestina, ou seja, o atraso econômico e social da região. Não basta combater o analfabetismo, que, por si só, necessitaria dos esforços de, no mínimo, uma geração de brasileiros para ser debelado, pois, em 1996, o analfabetismo da população de 15 anos e mais, no Brasil, era de 13,03%, representando um total de 13,9 milhões de pessoas. Segundo a UNESCO, o Brasil chegaria ao ano 2000 em sétimo lugar entre os países com maior número de analfabetos.

No Brasil, carecemos de políticas públicas que atendam, de forma igualitária, a população, em especial aquelas voltadas para as crianças, os idosos e as mulheres. A permanência da questão nordestina é um exemplo constante das nossas desigualdades, do desprezo à vida e da falta de políticas públicas que atendam aos anseios mínimos do povo trabalhador. Não saber ler nem escrever, no Brasil, é um elemento a mais na desagregação dos indivíduos que serão párias permanentes em uma sociedade que se diz moderna e globalizada, mas que é debilitada naquilo que é mais premente ao povo: alimentação, trabalho, saúde e educação. Sem essas condições básicas, praticamente se nega o direito à cidadania da ampla maioria da população brasileira.

Os ensinamentos que podemos tirar de Central de Brasil são que devemos atacar a questão social de várias frentes, em especial na educação de todos os brasileiros, jovens e velhos; lutar por políticas públicas de qualidade que direcionem os investimentos para promover uma desconcentração regional e pessoal da renda no país, propugnando por um novo modelo econômico e social. Ao garantir uma vida digna, a maioria da população saberá, por meio da solidariedade de classe, responder às necessidades da construção de uma sociedade mais justa. Central do Brasil é um exemplo vivo de que o Brasil tem rumo e esperança.


Salvatore Santagada – Zero Hora – 20/03/1999


Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras ( V ) e as falsas ( F ) em relação ao texto.


( ) Em relação à estrutura do texto, os dois parágrafos iniciais fazem um relato do filme; os parágrafos seguintes dissertam sobre o tema central, que é a desagregação da família brasileira.

( ) O texto deve ser classificado quanto ao gênero como resenha, por se tratar de opinião sobre um filme.

( ) A palavra acoplada,no terceiro parágrafo, poderia ser substituída, sem alteração de significado, por relacionada, mas haveria a necessidade de empregar o sinal indicativo de crase na sequência.

( ) Pode-se inferir do texto que o autor não concorda com a ideia de que a sociedade brasileira é moderna e globalizada.

( ) Na conclusão, o autor propõe genericamente algumas medidas, alguns caminhos a serem seguidos, mas é pessimista em relação ao futuro.


Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.

Alternativas
Q2672270 História

Analise as afirmativas abaixo sobre o sistema escravista no Brasil.


1. A escravidão de indivíduos de origem africana foi utilizada nas regiões mais ricas, com produção voltada para o exterior e que representava alta rentabilidade econômica.

2. Os altos custos da aquisição e transporte de escravos africanos impediu, no século XVIII, a transferência de um número mais representativo de escravos para o país.

3. O tráfico negreiro representava vultuosos lucros para a metrópole pois, além de abastecer as colônias, o comércio de escravos rendia dividendos financeiros.

4. A baixa produtividade do sistema escravista decorria de sua própria natureza, ou seja, o escravo apresentava sempre alta produtividade.


Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.

Alternativas
Q2672269 História

Identifique abaixo as afirmativas verdadeiras ( V ) e as falsas ( F ) sobre o povoamento açoriano em Santa Catarina.


(_) Os açorianos foram atraídos para Santa Catarina com promessas, entre outras, de receber terras, gratuidade no transporte, dispensa do serviço militar, sementes e animais.

(_) Foram enviadas, para o povoamento do território catarinense, famílias habituadas às atividades agrícolas, pastoris e com experiências ligadas à pesca.

(_) Atuando na construção dos fortes, na produção de gêneros necessários ao abastecimento das tropas militares, os açorianos cumpriam a função para as quais foram enviados.

(_) O descumprimento de parte das promessas feitas pelo Conselho Ultramarino, às famílias que chegaram ao litoral catarinense, provocou seu deslocamento para o litoral do Paraná.

( ) As dificuldades de produzir trigo em solo catarinense levaram os açorianos a substituir o consumo de farinha de trigo pela farinha de mandioca.


Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.

Alternativas
Q2672268 História

Assinale a alternativa correta sobre fatores da Guerra do Peloponeso (431 - 404 a.C.).

Alternativas
Respostas
41: A
42: C
43: D
44: C
45: A
46: D
47: B
48: E
49: A
50: C
51: B
52: A
53: E
54: A
55: D
56: C
57: D
58: A
59: A
60: E