Questões de Concurso
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1. O sistema PDH apresenta vantagens como os inúmeros recursos para gerência e a característica de passar por todos os feixes de níveis hierárquicos do sistema para se atingir a hierarquia mais baixa.
2. O sistema SDH é padronizado em módulos de transporte síncrono STM (Synchronous Transport Module) além de ter fácil acesso aos feixes de ordem inferior.
3. A necessidade por taxas mais elevadas de transmissão levou ao desenvolvimento do sistema PDH após a criação do sistema SDH permitindo maior interconectividade.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
1. Diagramas de classe são fundamentais para o processo de modelagem de objetos e modelam a estrutura dinâmica de um sistema. Dependendo da complexidade de um sistema, é possível utilizar um único diagrama de classe para modelar um sistema inteiro ou vários diagramas de classe para modelar os componentes de um sistema.
2. Os diagramas de caso de uso descrevem funções de alto nível e escopo de um sistema. Esses diagramas também identificam as interações entre o sistema e seus agentes.
3. Os casos de uso e os agentes nos diagramas de caso de uso descrevem o que o sistema faz e como os agentes o usam, mas não como o sistema opera internamente.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Assinale a alternativa correta em relação ao assunto.
Assinale a alternativa correta em relação ao assunto.
Assinale a alternativa que apresenta a forma correta de realizar essa tarefa, com boas práticas de POO e o conceito de herança.
1. O encapsulamento é o mecanismo que permite a proteção de métodos e atributos sensíveis dentro de uma classe, impedindo o acesso direto a eles por outros objetos.
2. A herança consiste na habilidade de se concentrar nos aspectos essenciais de um contexto qualquer, possibilitando a modelagem de conceitos, elementos, problemas e características do mundo real em um domínio do sistema de software.
3. Abstração, Encapsulamento, Polimorfismo e Herança são conceitos fundamentais na programação orientada a objetos.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
abstract class Animal { public abstract double getCotaLeite(); }
class Elefante extends Animal { public double getCotaLeite(){ return 20.0; } }
class Rato extends Animal { public double getCotaLeite() { return 0.5; } }
class Aplicativo { public static void main(String args[]){ Animal animal1 = new Elefante(); System.out.println(“Cota diaria de leite do elefante: “ + animal1. getCotaLeite()); Animal animal2 = new Rato(); System.out.println(“Cota diaria de leite do rato: “ + animal2. getCotaLeite()); } }
Assinale a alternativa que apresenta corretamente dois conceitos importantes para a orientação a objetos desenvolvidos no código acima:
Assinale a alternativa correta com relação aos métodos ágeis.
Assinale a alternativa correta com relação à Template Literals.
Assinale a alternativa correta com relação a este assunto.
1. Trabalha com um ou mais argumentos.
2. Retorna nulo somente se todos os argumentos forem nulos.
3. Retorna todos os argumentos não nulos.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.
Analise as afirmativas abaixo com relação a este assunto e ao framework JUnit.
1. JUnit é um framework que facilita o desenvolvimento e execução de testes unitários em código Java.
2. No JUnit, o parâmetro “timeout” define o tempo mínimo em milissegundos. O teste é bem-sucedido caso o período seja excedido.
3. Testes de unidade podem garantir que o aplicativo esteja em teste desde o início do desenvolvimento. É realizado o teste de uma unidade lógica, com uso de dados suficientes para se testar apenas a lógica da unidade em questão.
Assinale a alternativa que indica todas as afirmativas corretas.