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Para prodam-am
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I. descreve os aspectos dos objeto que tratam do tempo e da seqüência das operações - eventos que marcam mudanças e que definem o contexto dos eventos, além da sua organização.
II. descreve a estrutura dos objetos em um sistema - sua identidade, seus relacionamentos com outros objetos, seus atributos e suas operações.
III. descreve aspectos específicos dos objetos - como os objetos individuais colaboram para alcançar o comportamento do sistema como um todo.
As descrições em I, II e III estão associadas, respectivamente, aos diagramas de:

O código irá gerar o seguinte resultado:

As tabelas I e II correspondem, respectivamente, aos seguintes operadores lógicos em PHP:
ECLIPSE constitui um ambiente integrado de desenvolvimento - IDE que, apesar de ser escrito em Java, utiliza uma biblioteca gráfica chamada SWT, baseada em componentes nativos do sistema operacional. Entre os vários atalhos de teclado que suporta, um ajuda o usuário a autocompletar nomes de classes e de métodos, conforme ilustrado a seguir.
Ao declarar uma variável do tipo ContaCorrente basta, logo após dar o espaço, pressionar o atalho de teclado e as possibilidades de nome serão sugeridas,conforme mostrado na figura abaixo.
Esse objeto JSP é conhecido por:
Esse arquivo é denominado

Pelas características mostradas na figura, as camadas ALFA, BETA e GAMA são denominadas, respectivamente:
Esse recurso é denominado:

Após a execução, esse código irá gerar a seguinte saída:
I. é utilizado para arredondar um determinado número para o seu inteiro anterior.
II. é utilizado para obter o maior valor entre dois números, que podem ser dos tipos double, float,int ou long
Os métodos I e II são conhecidos, respectivamente,por;
A sintaxe dessa estrutura é

Para os tipos I, II e III são utilizados, respectivamente, os seguintes símbolos:
A sintaxe desse método é:
Os tipos I, II e III são denominados, respectivamente:
A sintaxe dessa estrutura está indicada na seguinte alternativa:
I. mostra os elementos de uma aplicação e os relacionamentos entre eles. Fornece as informações sobre o código-fonte. Apresenta a visualização estática de um programa.
II. mostra os elementos e seus relacionamentos em um momento do tempo durante a execução de uma aplicação. Fornece as informações sobre objetos em tempo de execução. Apresenta a visualização dinâmica de um programa.
Os diagramas I e II sã o denominados ,respectivamente:
I. PRIMITIVOS, armazenados nas va r iáveis diretamente. Têm semântica de valor, valores são copiados quando atribuídos à outra variável.
II. OBJETOS, que armazenam as referências dos objetos. Atribuições e passagens de parâmetros têm semântica de referência, somente a referência é copiada, não o objeto.
Dois exemplos de tipos primitivos/objetos são,respectivamente
I. armazenam dados para uso de cada objeto.
II. implementam o comportamento dos objetos.
III. permitem que cada objeto seja configurado adequadamente quando ele é criado.
Os componentes I, II e III são conhecidos,respectivamente,por: