Questões de Concurso Para professor - inglês

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Q2675317 Português

Instrução: As questões de números 01 a 15 referem-se ao texto abaixo.


Como é o desenvolvimento da autonomia e da criatividade no colégio?


  1. O desenvolvimento da autonomia e da criatividade da criança é um dos principais
  2. objetivos de uma instituição de ensino. Fazer com que haja um protagonismo no aluno em sala
  3. de aula é essencial no processo de aprendizagem. Com isso, torna-se fundamental desenvolver
  4. práticas de ensino com Metodologias Ativas. Tais metodologias atuam diretamente no
  5. desenvolvimento da autonomia e da criatividade na infância, o que, por sua vez, permite a
  6. construção de uma personalidade mais saudável, além de competências e habilidades
  7. essenciais para a criança.
  8. Afastando-se de uma metodologia de ensino ultrapassada, as instituições de ensino
  9. devem adotar uma aprendizagem que busque não apenas alfabetizar a criança como também
  10. colaborar para o seu desenvolvimento. E isso envolve um estímulo ___ construção da
  11. autonomia e da criatividade no colégio. Essa Educação Criativa envolve uma metodologia de
  12. ensino-aprendizagem que possibilita ___ instituições de ensino uma aproximação com o mundo
  13. real. Isto é, fora da escola, especialmente no mercado de trabalho, diversas habilidades e
  14. capacidades são valorizadas. E duas delas são justamente a autonomia e a criatividade.
  15. Existe a necessidade de se trazer ao ambiente escolar uma abordagem diferente,
  16. especialmente com o protagonismo do aluno, e uma dessas abordagens diz respeito às
  17. Metodologias Ativas. Mas o que são as Metodologias Ativas? Em resumo, o modelo busca trazer
  18. para o aluno um papel de protagonismo no seu próprio aprendizado. Isto é, por meio dele, é o
  19. estudante o maior responsável pelo seu desenvolvimento em sala de aula. Nesse sentido, o
  20. objetivo é incentivar que a absor...ão do conteúdo em sala se dê com mais autonomia e
  21. participação.
  22. Com a autonomia do aluno em seu próprio aprendizado, há também um maior estímulo
  23. ao seu desenvolvimento. Como destacamos acima, a construção da autonomia e da criatividade
  24. infantil permite a construção de uma personalidade mais saudável. Essa prática garante um
  25. maior desenvolvimento de habilidades socioemocionais, fundamentais para o aprendizado
  26. infantil. A conquista da autonomia como protagonismo do aluno no processo de aprendizado
  27. traz um estímulo para uma convivência saudável. Isto é, por meio do ensino-aprendizagem da
  28. autonomia, a criança pode entender melhor seu papel como parte de um todo que é a
  29. sociedade.
  30. Mas como a autonomia e a criatividade podem ser aplicadas em sala de aula? O que
  31. a proposta pedagógica pode trazer para fazer com que o aluno seja protagonista do seu
  32. aprendizado? É preciso entender que cada estudante tem seu tempo e ritmo de aprendizado.
  33. O ideal é fazer com que a metodologia de ensino estimule o seu desenvolvimento com base
  34. nesse ritmo, pre...ando por uma autonomia maior. Para potencializar esse modelo de ensino,
  35. é essencial a adoção de algumas práticas. Uma dessas práticas é a criação de um ambiente
  36. favorável para um aprendizado com base na autonomia e na criatividade do aluno. Com um
  37. espaço adequado, é possível criar um ambiente em que a exploração e a construção do
  38. conhecimento aconteçam de forma mais fácil.
  39. Especialmente na fase da Educação Infantil, o aprendizado acontece com uma interação
  40. do aluno com o ambiente, e valorizar esse ambiente é uma das melhores formas de aplicar as
  41. Metodologias Ativas, proporcionando liberdade para a autonomia das crianças. Outra forma de
  42. auxílio no desenvolvimento do estudante com autonomia e criatividade é oferecer uma maior
  43. liberdade de aprendizado. A escola, como um todo, é um espaço de aprendizagem constante,
  44. mas para que isso se concreti...e, esse espaço deve criar um clima de incentivo para a busca
  45. pelo conhecimento. A segurança oferecida para que o aluno tenha liberdade de aprender é uma
  46. das melhores formas de estimular a sua autonomia. O ambiente escolar tem a capacidade de
  47. ser um espaço que traz ___ tona impulsos como a curiosidade, a criatividade e a vontade de
  48. aprender.


(Disponível em: https://sigmadf.com.br/como-e-o-desenvolvimento-da-autonomia-e-da-criatividade-nocolegio – texto adaptado especialmente para esta prova).

Na linha 30, no trecho: “Mas como a autonomia e a criatividade podem ser aplicadas em sala de aula?” a palavra “como” foi empregada como advérbio, significando “de que maneira”. Assinale a alternativa na qual tal palavra tenha sido empregada com o mesmo sentido.

Alternativas
Q2675316 Português

Instrução: As questões de números 01 a 15 referem-se ao texto abaixo.


Como é o desenvolvimento da autonomia e da criatividade no colégio?


  1. O desenvolvimento da autonomia e da criatividade da criança é um dos principais
  2. objetivos de uma instituição de ensino. Fazer com que haja um protagonismo no aluno em sala
  3. de aula é essencial no processo de aprendizagem. Com isso, torna-se fundamental desenvolver
  4. práticas de ensino com Metodologias Ativas. Tais metodologias atuam diretamente no
  5. desenvolvimento da autonomia e da criatividade na infância, o que, por sua vez, permite a
  6. construção de uma personalidade mais saudável, além de competências e habilidades
  7. essenciais para a criança.
  8. Afastando-se de uma metodologia de ensino ultrapassada, as instituições de ensino
  9. devem adotar uma aprendizagem que busque não apenas alfabetizar a criança como também
  10. colaborar para o seu desenvolvimento. E isso envolve um estímulo ___ construção da
  11. autonomia e da criatividade no colégio. Essa Educação Criativa envolve uma metodologia de
  12. ensino-aprendizagem que possibilita ___ instituições de ensino uma aproximação com o mundo
  13. real. Isto é, fora da escola, especialmente no mercado de trabalho, diversas habilidades e
  14. capacidades são valorizadas. E duas delas são justamente a autonomia e a criatividade.
  15. Existe a necessidade de se trazer ao ambiente escolar uma abordagem diferente,
  16. especialmente com o protagonismo do aluno, e uma dessas abordagens diz respeito às
  17. Metodologias Ativas. Mas o que são as Metodologias Ativas? Em resumo, o modelo busca trazer
  18. para o aluno um papel de protagonismo no seu próprio aprendizado. Isto é, por meio dele, é o
  19. estudante o maior responsável pelo seu desenvolvimento em sala de aula. Nesse sentido, o
  20. objetivo é incentivar que a absor...ão do conteúdo em sala se dê com mais autonomia e
  21. participação.
  22. Com a autonomia do aluno em seu próprio aprendizado, há também um maior estímulo
  23. ao seu desenvolvimento. Como destacamos acima, a construção da autonomia e da criatividade
  24. infantil permite a construção de uma personalidade mais saudável. Essa prática garante um
  25. maior desenvolvimento de habilidades socioemocionais, fundamentais para o aprendizado
  26. infantil. A conquista da autonomia como protagonismo do aluno no processo de aprendizado
  27. traz um estímulo para uma convivência saudável. Isto é, por meio do ensino-aprendizagem da
  28. autonomia, a criança pode entender melhor seu papel como parte de um todo que é a
  29. sociedade.
  30. Mas como a autonomia e a criatividade podem ser aplicadas em sala de aula? O que
  31. a proposta pedagógica pode trazer para fazer com que o aluno seja protagonista do seu
  32. aprendizado? É preciso entender que cada estudante tem seu tempo e ritmo de aprendizado.
  33. O ideal é fazer com que a metodologia de ensino estimule o seu desenvolvimento com base
  34. nesse ritmo, pre...ando por uma autonomia maior. Para potencializar esse modelo de ensino,
  35. é essencial a adoção de algumas práticas. Uma dessas práticas é a criação de um ambiente
  36. favorável para um aprendizado com base na autonomia e na criatividade do aluno. Com um
  37. espaço adequado, é possível criar um ambiente em que a exploração e a construção do
  38. conhecimento aconteçam de forma mais fácil.
  39. Especialmente na fase da Educação Infantil, o aprendizado acontece com uma interação
  40. do aluno com o ambiente, e valorizar esse ambiente é uma das melhores formas de aplicar as
  41. Metodologias Ativas, proporcionando liberdade para a autonomia das crianças. Outra forma de
  42. auxílio no desenvolvimento do estudante com autonomia e criatividade é oferecer uma maior
  43. liberdade de aprendizado. A escola, como um todo, é um espaço de aprendizagem constante,
  44. mas para que isso se concreti...e, esse espaço deve criar um clima de incentivo para a busca
  45. pelo conhecimento. A segurança oferecida para que o aluno tenha liberdade de aprender é uma
  46. das melhores formas de estimular a sua autonomia. O ambiente escolar tem a capacidade de
  47. ser um espaço que traz ___ tona impulsos como a curiosidade, a criatividade e a vontade de
  48. aprender.


(Disponível em: https://sigmadf.com.br/como-e-o-desenvolvimento-da-autonomia-e-da-criatividade-nocolegio – texto adaptado especialmente para esta prova).

Considerando a palavra “ultrapassada”, analise as assertivas a seguir:


I. A palavra foi formada por derivação prefixal, com a adição do prefixo “ultra-“ ao adjetivo “passada”.

II. O significado da adição desse prefixo resulta em “extremamente passada”.


Assinale a alternativa correta a respeito das assertivas anteriores.

Alternativas
Q2675315 Português

Instrução: As questões de números 01 a 15 referem-se ao texto abaixo.


Como é o desenvolvimento da autonomia e da criatividade no colégio?


  1. O desenvolvimento da autonomia e da criatividade da criança é um dos principais
  2. objetivos de uma instituição de ensino. Fazer com que haja um protagonismo no aluno em sala
  3. de aula é essencial no processo de aprendizagem. Com isso, torna-se fundamental desenvolver
  4. práticas de ensino com Metodologias Ativas. Tais metodologias atuam diretamente no
  5. desenvolvimento da autonomia e da criatividade na infância, o que, por sua vez, permite a
  6. construção de uma personalidade mais saudável, além de competências e habilidades
  7. essenciais para a criança.
  8. Afastando-se de uma metodologia de ensino ultrapassada, as instituições de ensino
  9. devem adotar uma aprendizagem que busque não apenas alfabetizar a criança como também
  10. colaborar para o seu desenvolvimento. E isso envolve um estímulo ___ construção da
  11. autonomia e da criatividade no colégio. Essa Educação Criativa envolve uma metodologia de
  12. ensino-aprendizagem que possibilita ___ instituições de ensino uma aproximação com o mundo
  13. real. Isto é, fora da escola, especialmente no mercado de trabalho, diversas habilidades e
  14. capacidades são valorizadas. E duas delas são justamente a autonomia e a criatividade.
  15. Existe a necessidade de se trazer ao ambiente escolar uma abordagem diferente,
  16. especialmente com o protagonismo do aluno, e uma dessas abordagens diz respeito às
  17. Metodologias Ativas. Mas o que são as Metodologias Ativas? Em resumo, o modelo busca trazer
  18. para o aluno um papel de protagonismo no seu próprio aprendizado. Isto é, por meio dele, é o
  19. estudante o maior responsável pelo seu desenvolvimento em sala de aula. Nesse sentido, o
  20. objetivo é incentivar que a absor...ão do conteúdo em sala se dê com mais autonomia e
  21. participação.
  22. Com a autonomia do aluno em seu próprio aprendizado, há também um maior estímulo
  23. ao seu desenvolvimento. Como destacamos acima, a construção da autonomia e da criatividade
  24. infantil permite a construção de uma personalidade mais saudável. Essa prática garante um
  25. maior desenvolvimento de habilidades socioemocionais, fundamentais para o aprendizado
  26. infantil. A conquista da autonomia como protagonismo do aluno no processo de aprendizado
  27. traz um estímulo para uma convivência saudável. Isto é, por meio do ensino-aprendizagem da
  28. autonomia, a criança pode entender melhor seu papel como parte de um todo que é a
  29. sociedade.
  30. Mas como a autonomia e a criatividade podem ser aplicadas em sala de aula? O que
  31. a proposta pedagógica pode trazer para fazer com que o aluno seja protagonista do seu
  32. aprendizado? É preciso entender que cada estudante tem seu tempo e ritmo de aprendizado.
  33. O ideal é fazer com que a metodologia de ensino estimule o seu desenvolvimento com base
  34. nesse ritmo, pre...ando por uma autonomia maior. Para potencializar esse modelo de ensino,
  35. é essencial a adoção de algumas práticas. Uma dessas práticas é a criação de um ambiente
  36. favorável para um aprendizado com base na autonomia e na criatividade do aluno. Com um
  37. espaço adequado, é possível criar um ambiente em que a exploração e a construção do
  38. conhecimento aconteçam de forma mais fácil.
  39. Especialmente na fase da Educação Infantil, o aprendizado acontece com uma interação
  40. do aluno com o ambiente, e valorizar esse ambiente é uma das melhores formas de aplicar as
  41. Metodologias Ativas, proporcionando liberdade para a autonomia das crianças. Outra forma de
  42. auxílio no desenvolvimento do estudante com autonomia e criatividade é oferecer uma maior
  43. liberdade de aprendizado. A escola, como um todo, é um espaço de aprendizagem constante,
  44. mas para que isso se concreti...e, esse espaço deve criar um clima de incentivo para a busca
  45. pelo conhecimento. A segurança oferecida para que o aluno tenha liberdade de aprender é uma
  46. das melhores formas de estimular a sua autonomia. O ambiente escolar tem a capacidade de
  47. ser um espaço que traz ___ tona impulsos como a curiosidade, a criatividade e a vontade de
  48. aprender.


(Disponível em: https://sigmadf.com.br/como-e-o-desenvolvimento-da-autonomia-e-da-criatividade-nocolegio – texto adaptado especialmente para esta prova).

Assinale a alternativa que apresenta vocábulo que poderia substituir corretamente a palavra “potencializar” (l. 34), sem causar significativas alterações ao sentido do período original.

Alternativas
Q2675313 Português

Instrução: As questões de números 01 a 15 referem-se ao texto abaixo.


Como é o desenvolvimento da autonomia e da criatividade no colégio?


  1. O desenvolvimento da autonomia e da criatividade da criança é um dos principais
  2. objetivos de uma instituição de ensino. Fazer com que haja um protagonismo no aluno em sala
  3. de aula é essencial no processo de aprendizagem. Com isso, torna-se fundamental desenvolver
  4. práticas de ensino com Metodologias Ativas. Tais metodologias atuam diretamente no
  5. desenvolvimento da autonomia e da criatividade na infância, o que, por sua vez, permite a
  6. construção de uma personalidade mais saudável, além de competências e habilidades
  7. essenciais para a criança.
  8. Afastando-se de uma metodologia de ensino ultrapassada, as instituições de ensino
  9. devem adotar uma aprendizagem que busque não apenas alfabetizar a criança como também
  10. colaborar para o seu desenvolvimento. E isso envolve um estímulo ___ construção da
  11. autonomia e da criatividade no colégio. Essa Educação Criativa envolve uma metodologia de
  12. ensino-aprendizagem que possibilita ___ instituições de ensino uma aproximação com o mundo
  13. real. Isto é, fora da escola, especialmente no mercado de trabalho, diversas habilidades e
  14. capacidades são valorizadas. E duas delas são justamente a autonomia e a criatividade.
  15. Existe a necessidade de se trazer ao ambiente escolar uma abordagem diferente,
  16. especialmente com o protagonismo do aluno, e uma dessas abordagens diz respeito às
  17. Metodologias Ativas. Mas o que são as Metodologias Ativas? Em resumo, o modelo busca trazer
  18. para o aluno um papel de protagonismo no seu próprio aprendizado. Isto é, por meio dele, é o
  19. estudante o maior responsável pelo seu desenvolvimento em sala de aula. Nesse sentido, o
  20. objetivo é incentivar que a absor...ão do conteúdo em sala se dê com mais autonomia e
  21. participação.
  22. Com a autonomia do aluno em seu próprio aprendizado, há também um maior estímulo
  23. ao seu desenvolvimento. Como destacamos acima, a construção da autonomia e da criatividade
  24. infantil permite a construção de uma personalidade mais saudável. Essa prática garante um
  25. maior desenvolvimento de habilidades socioemocionais, fundamentais para o aprendizado
  26. infantil. A conquista da autonomia como protagonismo do aluno no processo de aprendizado
  27. traz um estímulo para uma convivência saudável. Isto é, por meio do ensino-aprendizagem da
  28. autonomia, a criança pode entender melhor seu papel como parte de um todo que é a
  29. sociedade.
  30. Mas como a autonomia e a criatividade podem ser aplicadas em sala de aula? O que
  31. a proposta pedagógica pode trazer para fazer com que o aluno seja protagonista do seu
  32. aprendizado? É preciso entender que cada estudante tem seu tempo e ritmo de aprendizado.
  33. O ideal é fazer com que a metodologia de ensino estimule o seu desenvolvimento com base
  34. nesse ritmo, pre...ando por uma autonomia maior. Para potencializar esse modelo de ensino,
  35. é essencial a adoção de algumas práticas. Uma dessas práticas é a criação de um ambiente
  36. favorável para um aprendizado com base na autonomia e na criatividade do aluno. Com um
  37. espaço adequado, é possível criar um ambiente em que a exploração e a construção do
  38. conhecimento aconteçam de forma mais fácil.
  39. Especialmente na fase da Educação Infantil, o aprendizado acontece com uma interação
  40. do aluno com o ambiente, e valorizar esse ambiente é uma das melhores formas de aplicar as
  41. Metodologias Ativas, proporcionando liberdade para a autonomia das crianças. Outra forma de
  42. auxílio no desenvolvimento do estudante com autonomia e criatividade é oferecer uma maior
  43. liberdade de aprendizado. A escola, como um todo, é um espaço de aprendizagem constante,
  44. mas para que isso se concreti...e, esse espaço deve criar um clima de incentivo para a busca
  45. pelo conhecimento. A segurança oferecida para que o aluno tenha liberdade de aprender é uma
  46. das melhores formas de estimular a sua autonomia. O ambiente escolar tem a capacidade de
  47. ser um espaço que traz ___ tona impulsos como a curiosidade, a criatividade e a vontade de
  48. aprender.


(Disponível em: https://sigmadf.com.br/como-e-o-desenvolvimento-da-autonomia-e-da-criatividade-nocolegio – texto adaptado especialmente para esta prova).

Considerando o emprego do acento indicativo de crase, assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas das linhas 10, 12 e 47.

Alternativas
Q2675312 Português

Instrução: As questões de números 01 a 15 referem-se ao texto abaixo.


Como é o desenvolvimento da autonomia e da criatividade no colégio?


  1. O desenvolvimento da autonomia e da criatividade da criança é um dos principais
  2. objetivos de uma instituição de ensino. Fazer com que haja um protagonismo no aluno em sala
  3. de aula é essencial no processo de aprendizagem. Com isso, torna-se fundamental desenvolver
  4. práticas de ensino com Metodologias Ativas. Tais metodologias atuam diretamente no
  5. desenvolvimento da autonomia e da criatividade na infância, o que, por sua vez, permite a
  6. construção de uma personalidade mais saudável, além de competências e habilidades
  7. essenciais para a criança.
  8. Afastando-se de uma metodologia de ensino ultrapassada, as instituições de ensino
  9. devem adotar uma aprendizagem que busque não apenas alfabetizar a criança como também
  10. colaborar para o seu desenvolvimento. E isso envolve um estímulo ___ construção da
  11. autonomia e da criatividade no colégio. Essa Educação Criativa envolve uma metodologia de
  12. ensino-aprendizagem que possibilita ___ instituições de ensino uma aproximação com o mundo
  13. real. Isto é, fora da escola, especialmente no mercado de trabalho, diversas habilidades e
  14. capacidades são valorizadas. E duas delas são justamente a autonomia e a criatividade.
  15. Existe a necessidade de se trazer ao ambiente escolar uma abordagem diferente,
  16. especialmente com o protagonismo do aluno, e uma dessas abordagens diz respeito às
  17. Metodologias Ativas. Mas o que são as Metodologias Ativas? Em resumo, o modelo busca trazer
  18. para o aluno um papel de protagonismo no seu próprio aprendizado. Isto é, por meio dele, é o
  19. estudante o maior responsável pelo seu desenvolvimento em sala de aula. Nesse sentido, o
  20. objetivo é incentivar que a absor...ão do conteúdo em sala se dê com mais autonomia e
  21. participação.
  22. Com a autonomia do aluno em seu próprio aprendizado, há também um maior estímulo
  23. ao seu desenvolvimento. Como destacamos acima, a construção da autonomia e da criatividade
  24. infantil permite a construção de uma personalidade mais saudável. Essa prática garante um
  25. maior desenvolvimento de habilidades socioemocionais, fundamentais para o aprendizado
  26. infantil. A conquista da autonomia como protagonismo do aluno no processo de aprendizado
  27. traz um estímulo para uma convivência saudável. Isto é, por meio do ensino-aprendizagem da
  28. autonomia, a criança pode entender melhor seu papel como parte de um todo que é a
  29. sociedade.
  30. Mas como a autonomia e a criatividade podem ser aplicadas em sala de aula? O que
  31. a proposta pedagógica pode trazer para fazer com que o aluno seja protagonista do seu
  32. aprendizado? É preciso entender que cada estudante tem seu tempo e ritmo de aprendizado.
  33. O ideal é fazer com que a metodologia de ensino estimule o seu desenvolvimento com base
  34. nesse ritmo, pre...ando por uma autonomia maior. Para potencializar esse modelo de ensino,
  35. é essencial a adoção de algumas práticas. Uma dessas práticas é a criação de um ambiente
  36. favorável para um aprendizado com base na autonomia e na criatividade do aluno. Com um
  37. espaço adequado, é possível criar um ambiente em que a exploração e a construção do
  38. conhecimento aconteçam de forma mais fácil.
  39. Especialmente na fase da Educação Infantil, o aprendizado acontece com uma interação
  40. do aluno com o ambiente, e valorizar esse ambiente é uma das melhores formas de aplicar as
  41. Metodologias Ativas, proporcionando liberdade para a autonomia das crianças. Outra forma de
  42. auxílio no desenvolvimento do estudante com autonomia e criatividade é oferecer uma maior
  43. liberdade de aprendizado. A escola, como um todo, é um espaço de aprendizagem constante,
  44. mas para que isso se concreti...e, esse espaço deve criar um clima de incentivo para a busca
  45. pelo conhecimento. A segurança oferecida para que o aluno tenha liberdade de aprender é uma
  46. das melhores formas de estimular a sua autonomia. O ambiente escolar tem a capacidade de
  47. ser um espaço que traz ___ tona impulsos como a curiosidade, a criatividade e a vontade de
  48. aprender.


(Disponível em: https://sigmadf.com.br/como-e-o-desenvolvimento-da-autonomia-e-da-criatividade-nocolegio – texto adaptado especialmente para esta prova).

Considerando a correta ortografia das palavras em Língua Portuguesa, assinale a alternativa que preenche, correta e respectivamente, as lacunas pontilhadas das linhas 20, 34 e 44.

Alternativas
Q2675311 Português

Instrução: As questões de números 01 a 15 referem-se ao texto abaixo.


Como é o desenvolvimento da autonomia e da criatividade no colégio?


  1. O desenvolvimento da autonomia e da criatividade da criança é um dos principais
  2. objetivos de uma instituição de ensino. Fazer com que haja um protagonismo no aluno em sala
  3. de aula é essencial no processo de aprendizagem. Com isso, torna-se fundamental desenvolver
  4. práticas de ensino com Metodologias Ativas. Tais metodologias atuam diretamente no
  5. desenvolvimento da autonomia e da criatividade na infância, o que, por sua vez, permite a
  6. construção de uma personalidade mais saudável, além de competências e habilidades
  7. essenciais para a criança.
  8. Afastando-se de uma metodologia de ensino ultrapassada, as instituições de ensino
  9. devem adotar uma aprendizagem que busque não apenas alfabetizar a criança como também
  10. colaborar para o seu desenvolvimento. E isso envolve um estímulo ___ construção da
  11. autonomia e da criatividade no colégio. Essa Educação Criativa envolve uma metodologia de
  12. ensino-aprendizagem que possibilita ___ instituições de ensino uma aproximação com o mundo
  13. real. Isto é, fora da escola, especialmente no mercado de trabalho, diversas habilidades e
  14. capacidades são valorizadas. E duas delas são justamente a autonomia e a criatividade.
  15. Existe a necessidade de se trazer ao ambiente escolar uma abordagem diferente,
  16. especialmente com o protagonismo do aluno, e uma dessas abordagens diz respeito às
  17. Metodologias Ativas. Mas o que são as Metodologias Ativas? Em resumo, o modelo busca trazer
  18. para o aluno um papel de protagonismo no seu próprio aprendizado. Isto é, por meio dele, é o
  19. estudante o maior responsável pelo seu desenvolvimento em sala de aula. Nesse sentido, o
  20. objetivo é incentivar que a absor...ão do conteúdo em sala se dê com mais autonomia e
  21. participação.
  22. Com a autonomia do aluno em seu próprio aprendizado, há também um maior estímulo
  23. ao seu desenvolvimento. Como destacamos acima, a construção da autonomia e da criatividade
  24. infantil permite a construção de uma personalidade mais saudável. Essa prática garante um
  25. maior desenvolvimento de habilidades socioemocionais, fundamentais para o aprendizado
  26. infantil. A conquista da autonomia como protagonismo do aluno no processo de aprendizado
  27. traz um estímulo para uma convivência saudável. Isto é, por meio do ensino-aprendizagem da
  28. autonomia, a criança pode entender melhor seu papel como parte de um todo que é a
  29. sociedade.
  30. Mas como a autonomia e a criatividade podem ser aplicadas em sala de aula? O que
  31. a proposta pedagógica pode trazer para fazer com que o aluno seja protagonista do seu
  32. aprendizado? É preciso entender que cada estudante tem seu tempo e ritmo de aprendizado.
  33. O ideal é fazer com que a metodologia de ensino estimule o seu desenvolvimento com base
  34. nesse ritmo, pre...ando por uma autonomia maior. Para potencializar esse modelo de ensino,
  35. é essencial a adoção de algumas práticas. Uma dessas práticas é a criação de um ambiente
  36. favorável para um aprendizado com base na autonomia e na criatividade do aluno. Com um
  37. espaço adequado, é possível criar um ambiente em que a exploração e a construção do
  38. conhecimento aconteçam de forma mais fácil.
  39. Especialmente na fase da Educação Infantil, o aprendizado acontece com uma interação
  40. do aluno com o ambiente, e valorizar esse ambiente é uma das melhores formas de aplicar as
  41. Metodologias Ativas, proporcionando liberdade para a autonomia das crianças. Outra forma de
  42. auxílio no desenvolvimento do estudante com autonomia e criatividade é oferecer uma maior
  43. liberdade de aprendizado. A escola, como um todo, é um espaço de aprendizagem constante,
  44. mas para que isso se concreti...e, esse espaço deve criar um clima de incentivo para a busca
  45. pelo conhecimento. A segurança oferecida para que o aluno tenha liberdade de aprender é uma
  46. das melhores formas de estimular a sua autonomia. O ambiente escolar tem a capacidade de
  47. ser um espaço que traz ___ tona impulsos como a curiosidade, a criatividade e a vontade de
  48. aprender.


(Disponível em: https://sigmadf.com.br/como-e-o-desenvolvimento-da-autonomia-e-da-criatividade-nocolegio – texto adaptado especialmente para esta prova).

Relacione, de acordo com o texto, cada proposta educacional na Coluna 1, ao seu resultado na Coluna 2.


Coluna 1


1. Emprego de metodologias ativas.

2. Desenvolvimento da autonomia.

3. Educação Criativa.


Coluna 2


( ) Aproximação com o mundo real.

( ) Construção de uma personalidade mais saudável.

( ) Desenvolvimento da autonomia.


A ordem correta de preenchimento dos parênteses, de cima para baixo, é:

Alternativas
Q2675310 Português

Instrução: As questões de números 01 a 15 referem-se ao texto abaixo.


Como é o desenvolvimento da autonomia e da criatividade no colégio?


  1. O desenvolvimento da autonomia e da criatividade da criança é um dos principais
  2. objetivos de uma instituição de ensino. Fazer com que haja um protagonismo no aluno em sala
  3. de aula é essencial no processo de aprendizagem. Com isso, torna-se fundamental desenvolver
  4. práticas de ensino com Metodologias Ativas. Tais metodologias atuam diretamente no
  5. desenvolvimento da autonomia e da criatividade na infância, o que, por sua vez, permite a
  6. construção de uma personalidade mais saudável, além de competências e habilidades
  7. essenciais para a criança.
  8. Afastando-se de uma metodologia de ensino ultrapassada, as instituições de ensino
  9. devem adotar uma aprendizagem que busque não apenas alfabetizar a criança como também
  10. colaborar para o seu desenvolvimento. E isso envolve um estímulo ___ construção da
  11. autonomia e da criatividade no colégio. Essa Educação Criativa envolve uma metodologia de
  12. ensino-aprendizagem que possibilita ___ instituições de ensino uma aproximação com o mundo
  13. real. Isto é, fora da escola, especialmente no mercado de trabalho, diversas habilidades e
  14. capacidades são valorizadas. E duas delas são justamente a autonomia e a criatividade.
  15. Existe a necessidade de se trazer ao ambiente escolar uma abordagem diferente,
  16. especialmente com o protagonismo do aluno, e uma dessas abordagens diz respeito às
  17. Metodologias Ativas. Mas o que são as Metodologias Ativas? Em resumo, o modelo busca trazer
  18. para o aluno um papel de protagonismo no seu próprio aprendizado. Isto é, por meio dele, é o
  19. estudante o maior responsável pelo seu desenvolvimento em sala de aula. Nesse sentido, o
  20. objetivo é incentivar que a absor...ão do conteúdo em sala se dê com mais autonomia e
  21. participação.
  22. Com a autonomia do aluno em seu próprio aprendizado, há também um maior estímulo
  23. ao seu desenvolvimento. Como destacamos acima, a construção da autonomia e da criatividade
  24. infantil permite a construção de uma personalidade mais saudável. Essa prática garante um
  25. maior desenvolvimento de habilidades socioemocionais, fundamentais para o aprendizado
  26. infantil. A conquista da autonomia como protagonismo do aluno no processo de aprendizado
  27. traz um estímulo para uma convivência saudável. Isto é, por meio do ensino-aprendizagem da
  28. autonomia, a criança pode entender melhor seu papel como parte de um todo que é a
  29. sociedade.
  30. Mas como a autonomia e a criatividade podem ser aplicadas em sala de aula? O que
  31. a proposta pedagógica pode trazer para fazer com que o aluno seja protagonista do seu
  32. aprendizado? É preciso entender que cada estudante tem seu tempo e ritmo de aprendizado.
  33. O ideal é fazer com que a metodologia de ensino estimule o seu desenvolvimento com base
  34. nesse ritmo, pre...ando por uma autonomia maior. Para potencializar esse modelo de ensino,
  35. é essencial a adoção de algumas práticas. Uma dessas práticas é a criação de um ambiente
  36. favorável para um aprendizado com base na autonomia e na criatividade do aluno. Com um
  37. espaço adequado, é possível criar um ambiente em que a exploração e a construção do
  38. conhecimento aconteçam de forma mais fácil.
  39. Especialmente na fase da Educação Infantil, o aprendizado acontece com uma interação
  40. do aluno com o ambiente, e valorizar esse ambiente é uma das melhores formas de aplicar as
  41. Metodologias Ativas, proporcionando liberdade para a autonomia das crianças. Outra forma de
  42. auxílio no desenvolvimento do estudante com autonomia e criatividade é oferecer uma maior
  43. liberdade de aprendizado. A escola, como um todo, é um espaço de aprendizagem constante,
  44. mas para que isso se concreti...e, esse espaço deve criar um clima de incentivo para a busca
  45. pelo conhecimento. A segurança oferecida para que o aluno tenha liberdade de aprender é uma
  46. das melhores formas de estimular a sua autonomia. O ambiente escolar tem a capacidade de
  47. ser um espaço que traz ___ tona impulsos como a curiosidade, a criatividade e a vontade de
  48. aprender.


(Disponível em: https://sigmadf.com.br/como-e-o-desenvolvimento-da-autonomia-e-da-criatividade-nocolegio – texto adaptado especialmente para esta prova).

Considerando o exposto pelo texto, analise as assertivas a seguir:


I. Metodologias de ensino ultrapassadas não consideravam, muitas vezes, o desenvolvimento infantil, mas sim, a instrução.

II. Autonomia e criatividade são habilidades que serão valorizadas não só ao longo da vida escolar.


Assinale a alternativa correta a respeito das assertivas anteriores.

Alternativas
Q2672313 Inglês

Read the following paragraph:


The communicative .......................... in language teaching starts from a .......................... of language as communication. The goal of language teaching is to communicative competence.


Choose the alternative that contains the correct missing words:

Alternativas
Q2672311 Inglês

Study these sentences below about the National Curriculum Parameters and decide if they are ( T ) true or ( F ) false.


( ) The curriculum reform for Secondary Education is based on findings about the changes in knowledge and their implications in the knowledge processes and social relations only.

( ) Due to the amount of information produced as a result of the new technologies increased constantly, hence determining new parameters for the professional schooling of citizens.

( ) The new paradigm stems from the understanding that the competencies that are desirable for full human development are increasingly similar to the requirements for one’s inclusion in the production process.

( ) A new curriculum concept for Secondary Education must reflect ancient developments and, considering the speed at which changes have occurred in the fields of teaching English as a second language.


Choose the alternative which presents the correct sequence, from top to bottom.

Alternativas
Q2672310 Inglês

Analyze the sentences below according to structure and grammar use.


1. The words earlier and older, in the first paragraph are examples of the comparative of superiority form.

2. The word everyone, in the first line, can be replaced by everybody without changing its meaning.

3. The negative form of the sentence This learning needs to work for everyone is These learnings needs to work for everyone.

4. The word its, in paragraph 6, refers to the player.


Choose the alternative which presents the correct sentences.

Alternativas
Q2672309 Inglês

About the topic Foreign and Second Language Learning, it is correct to say that:

Alternativas
Q2672307 Inglês

The word furthermore in “Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence).”, can be correctly classified as a(n):

Alternativas
Q2672305 Inglês

Study the following sentence:


The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning.


Pay attention to the words in bold and decide if the sentences below are ( T ) true or ( F ) false.


( ) the word difficulties is the plural form of difficulty.

( ) had is the past participle of have.

( ) the word their is an object pronoun.

( ) the word beginning is being used in the present continuous tense.


Choose the alternative which presents the correct sequence, from top to bottom.

Alternativas
Q2672303 Inglês

Text


The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

Mark the alternative which contains the correct meaning of the words.

Alternativas
Q2672302 Inglês

Text


The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

There are some prepositions missing in the third paragraph.


Choose the alternative that contains the correct ones to complete the sentence.

Alternativas
Q2672301 Inglês

Text


The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

From the way the article is written, we can infer that the author:

Alternativas
Q2672300 Inglês

Text


The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

Read the statements below:


1. Computer games designers use AI in sports games.

2. AI is used to make sure the human player always wins.

3. Using AI, games get harder or easier, depending on the ability of the human player.


Choose the alternative which presents the correct sentences.

Alternativas
Q2672298 Inglês

Text


The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

According to the article, losing a computer game:

Alternativas
Q2672297 Inglês

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The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

Look at the extract from the article below.


Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose.


If the extract were written with a relative clause, which of the following options would be correct?

Alternativas
Q2672295 Inglês

Text


The Psychology of Computer Games


These days, everyone is playing computer games: whether on their PC, games console, or smartphone.


In the busy modern world, we rarely have total control of our lives. .....(1)..... . Some computer games provide an antidote to this because they let players create and control the whole world. One example is Civilization, where players build a modern society from nothing. In earlier versions of the game, creator Sid Meier introduced a crisis. Some games included a moment where the player’s civilization collapses. The players then had to overcome these new difficulties to rebuild their civilization again from the beginning. In reality, the majority of players simply ignored the collapse. Most people just returned to an older version of the game. They had saved it for this purpose. People like computer games because it gives them total control.

In most computer games, you only learn one skill at a time. .....(2)..... . Once you have mastered this skill, you progress to the next level. Unlike real life, computer games give you plenty of time to learn. You aren’t immediately asked to do something too difficult. Users have control of the situation and that is very motivating.

This learning needs to work for everyone. In the game World of Warcraft, a player operates an avatar .................. himself or herself in an online fantasy world. The beginning of the game is easy, and .................. getting over the first challenges quickly, this gives players a feeling of achievement. However, the game is enormous. People who persevere with difficult tasks will learn a lot of new skills and explore areas that are inaccessible .................. beginners. Both beginners and experts can become immersed .................. a huge artificial world.

Most games are repetitive, and games designers need to find ways to stop people from becoming distracted and giving up. There are two ways of doing this. The first is the random reward where players win a surprise prize. .....(3)...... . In the real world, most people don’t notice when we do good things, but games are different.

Furthermore, games use clever AI (artificial intelligence). If you are inexperienced and play a soccer computer game against the computer, the computer could always win. Using AI, the computer adjusts its level of ability to equal the player. This means the human opponent always has a chance to win, and it keeps players interested in the game.

Winning isn’t everything, however. In computer games, failure is fun if the final screen shows an entertaining end for the character. Some players lose a game just to see what happens.

.....(4)..... . The virtual world is both more entertaining and less stressful than reality.

Many criticize computer games as just a waste of time. In fact, computer games are one of the greatest learning tools ever invented. Look at their uses in other fields. Flight simulators teach pilots how to cope with many difficult situations, which would be impossible any other way. A flight simulator is just a more sophisticated form of a computer game.

The numbered spaces in the article can be filled with the following sentences:


( ) For example, in an adventure game, it might be how to climb or to operate a vehicle.

( ) In any case, the players usually get over the defeat in seconds.

( ) For example, in Nintendo’s Wii Sports, you get a star if you hit a particularly good golf shot.

( ) Bosses, teachers, parents, and the government tell us how to behave.


Choose the alternative which presents the correct sequence, from top to bottom.

Alternativas
Respostas
1981: D
1982: A
1983: A
1984: C
1985: B
1986: A
1987: A
1988: E
1989: E
1990: C
1991: B
1992: A
1993: C
1994: E
1995: A
1996: C
1997: D
1998: A
1999: D
2000: B