Questões Militares de Arquitetura de Software

Foram encontradas 61 questões

Q748980 Arquitetura de Software
A arquitetura orientada a serviços (SOA) representa uma nova abordagem para utilização dos recursos de tecnologia da informação (TI) em apoio ao negócio de uma organização. Com relação à SOA, é correto afirmar que
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Q748977 Arquitetura de Software
Um Capitão-Tenente está desenvolvendo um sistema para acompanhar o tráfego marítimo. Um dos requisitos do sistema diz que, quando um navio atracar em um determinado porto, a interface gráfica de acompanhamento do sistema, baseada em mapas, deve ser atualizada posicionando a representação gráfica do navio na correta latitude/longitude. Além disso, as telas de acompanhamento em tempo real de embarcações do Comando de Operações da Marinha e do Comandante do Tráfego Aquaviário do pais do porto alcançado também devem ser atualizadas. Qual o padrão de projeto mais adequado para a implementação desse requisito?
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Q737815 Arquitetura de Software
Qual é o Padrão de Projeto que encapsula uma solicitação como um objeto, permitindo que se parametrize clientes com diferentes solicitações, enfileire ou registre(log) solicitações e suporte operações que podem ser desfeitas?
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Q737812 Arquitetura de Software
Qual é o Padrão de Projeto que fornece uma maneira de acessar seqüencialmente os elementos de um objeto agregado sem expor sua representação subjacente?
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Q695159 Arquitetura de Software
Utiliza-se o padrão de projeto Builder para encapsular a construção de um produto, permitindo assim, que ele seja construído em etapas. A utilização desse padrão proporciona alguns benefícios os quais estão descritos a seguir, exceto:
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Q695156 Arquitetura de Software
Acerca dos padrões de projetos, analise as seguintes definições: simplifica a interface de um grupo de classes; permite que um grupo de objetos seja notificado quando algum estado muda. Assinale a alternativa correta, em que esses padrões de projeto definidos estão apresentados, respectivamente:
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Q694465 Arquitetura de Software
Com relação à hierarquia de camadas de um sistema de memória de computadores, assinale a opção que apresenta, de forma decrescente, a hierarquia de camada segundo a velocidade.
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Q689575 Arquitetura de Software

Em engenharia de software, um padrão de projeto é uma solução geral reutilizável para uma situação que ocorre com frequência dentro de um determinado contexto no projeto de software. Em relação aos padrões de projeto, classifique as afirmativas abaixo em (V) verdadeiras ou (F) falsas. A seguir, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

( ) O padrão observer define a dependência um-para-muitos entre objetos para que quando um objeto mude de estado todos os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente. Neste caso, as notificações induzem uma dependência na ordem de avaliação.

( ) O padrão decorator anexa responsabilidades adicionais a um objeto de maneira dinâmica. Os decoradores fornecem uma alternativa flexível para a subclasse para estender a funcionalidade.

( ) O padrão factory method define uma interface para criar um objeto, mas deixa as subclasses decidirem em qual classe criar a instância. O factory method permite que uma classe defira a criação de instâncias para as subclasses.

( ) O padrão Singleton garante que uma classe tenha apenas uma instância e fornece um ponto de acesso a ela. A implementação em Java deste padrão utiliza um construtor particular, um método estático combinado com uma variável.

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Q669510 Arquitetura de Software
Qual das alternativas abaixo descreve o tipo de rede cliente/servidor?
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Q669266 Arquitetura de Software

Considerando os fundamentos básicos da informática, relacione-os com as afirmativas abaixo, depois assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

1. Cibernética

2. Ciência da Informação

3. Ciência da Computação

4. Teoria dos Sistemas


( ) Preocupa-se com o processamento dos dados, abrangendo a arquitetura das máquinas e as respectivas engenharias de software.

( ) Preocupa-se com a busca da eficácia, através de ações ordenadas sob convenientes mecanismos de automação.

( ) Sugere a solução de problemas a partir da conjugação dos elementos capazes de levar a objetivos pretendidos.

( ) Volta-se ao trato da informação, notadamente no tocante a seu armazenamento e a sua veiculação.

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Q666112 Arquitetura de Software
Qual Padrão de Projeto apresenta uma solução para o problema de existir mais de uma instância de um objeto em determinado momento?
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Q664175 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que apresenta os três estágios do ciclo de vida de um sistema.
Alternativas
Q664172 Arquitetura de Software
No contexto do ciclo de vida de um sistema, assinale a alternativa que define corretamente a fase de implementação.
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Q635347 Arquitetura de Software

Durante o desenvolvimento de um sistema, um arquiteto de software precisou fornecer uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema.

Nestas condições, segundo a classificação do Gang ofFour (GoF), qual padrão de projeto poderia ser utilizado para resolver este problema?

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Q635338 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que completa adequadamente as lacunas da frase: “Em todas as etapas do ciclo de vida da informação, quais sejam: a geração, a utilização, o armazenamento,____________ e o descarte, a informação deve ser preservada___________ , precisa se conservar íntegra, autêntica e __________ , estar disponível e ser irrefutável, mantendo sempre a conformidade a regulatórios.”
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Q635331 Arquitetura de Software

Em relação à Arquitetura Orientada a Serviços ou SOA (do inglês Service Oriented Architecture), associe a segunda coluna de acordo com a primeira e, a seguir, assinale a alternativa com a sequência correta. 

Item                                                    Descrição

1. Recursos                                       ( ) Ambiente em que os serviços são operados.

2. Plataforma de execução                  ( ) Aplicação identificada por um URI (Uniform Resource Identifier).

3. Tecnologia de implementação           ( ) Qualquer tipo de arquivo utilizado pela implementação do serviço.

 

4. Web Service

5. UDDI

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Q529866 Arquitetura de Software
Protocolo é um conjunto de regras que governa a conversa entre duas partes. Uma pilha de protocolos é uma hierarquia de protocolos que trata de questões diferentes em camadas diferentes. O sistema PCI Express tem uma pilha de protocolos em camadas, com exceção da camada
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Q521819 Arquitetura de Software

Considere os seguintes padrões de projeto, segundo a classificação do Gang of Four (GoF):


I – Builder

II – Command

III – Composite

IV – Observer

V – Proxy


Os padrões que projeto que possuem o propósito comportamental são

Alternativas
Q521783 Arquitetura de Software
Analise as afirmativas sobre a classificação do Gang of Four (GoF) quanto aos diferentes padrões de projeto, colocando entre parênteses a letra V, quando se tratar de afirmativa verdadeira, e a letra F quando se tratar de afirmativa falsa. A seguir, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.


( ) O padrão de projeto ITERATOR pertence ao grupo de propósito COMPORTAMENTAL, o qual trata as interações e divisões de responsabilidades entre as classes ou objetos.

( ) O padrão de projeto ADAPTER pertence ao grupo de propósito de CRIAÇÃO, o qual se preocupa com o processo de criação de objetos.

( ) O padrão de projeto BRIDGE pertence ao grupo de propósito ESTRUTURAL, o qual lida com a composição de classes ou objetos.

Alternativas
Q521782 Arquitetura de Software
Em relação à teoria de padrões de projeto, associe a segunda coluna de acordo com a primeira e, a seguir, assinale a alternativa com a sequência correta.


Padrão de Projeto

1. OBSERVER

2. COMMAND

3. FLYWEIGHT

4. ITERATOR

5. MEMENTO


Intenção do Padrão de Projeto 

( ) Utiliza compartilhamento para suportar de maneira eficiente grandes quantidades de objetos com granularidade fina.

( ) Permite armazenar o estado interno de um objeto em um determinado momento para que se possa ser restaurá-lo quando necessário.

( ) Define uma dependência um-para-muitos entre objetos de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são automaticamente notificados e atualizados. 


Alternativas
Respostas
21: C
22: A
23: A
24: B
25: C
26: B
27: D
28: B
29: A
30: D
31: A
32: A
33: A
34: E
35: A
36: B
37: C
38: E
39: D
40: B