Qual é o Padrão de Projeto que fornece uma maneira de acess...
Gabarito comentado
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A alternativa correta é: B - Iterator.
O padrão de projeto Iterator é um dos padrões de comportamento do catálogo GoF (Gang of Four) e tem como objetivo principal fornecer uma maneira de acessar sequencialmente os elementos de um objeto agregado, como listas ou coleções, sem expor a sua representação subjacente. Ele permite que o cliente interaja com a coleção sem precisar entender como ela é implementada, garantindo assim o princípio do encapsulamento.
Vamos agora discutir as alternativas incorretas:
- A - Flyweight: Este padrão é utilizado para minimizar o uso de memória ao compartilhar o máximo de dados possível com objetos semelhantes, frequentemente usados em sistemas que precisam lidar com grandes quantidades de objetos. Ele não está relacionado com a iteração sobre coleções.
- C - State: O padrão State permite que um objeto altere seu comportamento quando o seu estado interno muda. Ele não trata da iteração sobre uma coleção, mas sim de como um objeto muda de comportamento dependendo de seu estado.
- D - Strategy: Este padrão é usado para definir uma família de algoritmos, encapsulá-los e tornar intercambiáveis, permitindo que o algoritmo varie independentemente dos clientes que o utilizam. Novamente, não está relacionado com a iteração sobre coleções.
- E - Visitor: O padrão Visitor é utilizado para separar um algoritmo da estrutura de objeto sobre o qual opera. Ele permite que novas operações sejam adicionadas a estruturas de objetos sem modificar as estruturas. Não é usado para acessar elementos de uma coleção de forma sequencial.
Para resolver esta questão, é essencial ter um entendimento claro dos padrões de projeto e suas aplicações específicas, uma vez que cada um atende a um problema ou situação específica de design de software.
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Comentários
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FLYWEIGHT - “Usar compartilhamento para suportar eficientemente grandes quantidades de objetos de granularidade fina.” Utilizado quando uma instância de uma classe pode ser usada para fornecer muitas instâncias.
STATE: “Permite a um objeto alterar seu comportamento quando o seu estado interno muda. O objeto parecerá ter mudado sua classe.” Usar quando o comportamento de um objeto depende do seu estado, e ele deve mudar este comportamento em tempo de execução de acordo com este estado. Um conjunto de comportamentos encapsulados em objetos de estado a qualquer momento.
STRATEGY: “Definir uma família de algoritmos, encapsular cada uma delas e torná-las intercambiáveis. Strategy permite que o algoritmo varie independentemente dos clientes que o utilizam.” (comando condicional switch, desacoplar). Faz uso da composição. O cliente geralmente especifica o objeto de estratégia com o qual o contexto é composto.
VISITOR - “Representar uma operação a ser executada nos elementos de uma estrutura de objetos. Visitor permite definir uma nova operação sem mudar as classes dos elementos sobre os quais opera.”
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