Questões Militares Comentadas sobre orientação a objetos em engenharia de software

Foram encontradas 79 questões

Q635355 Engenharia de Software
Segundo a teoria de engenharia de software, qual categoria de acoplamento de classes ocorre quando certo número de componentes faz uso de uma variável global, o qual pode levar à propagação descontrolada de erros e efeitos colaterais imprevisíveis quando modificações são feitas?
Alternativas
Q616843 Engenharia de Software
Com relação à programação orientada por objetos, assinale a opção INCORRETA.
Alternativas
Q566379 Engenharia de Software
Complete a frase com uma das opções abaixo e assinale a alternativa correta. Um(a) ________________ define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.
Alternativas
Q566360 Engenharia de Software
Preencha a lacuna da frase seguinte e assinale a alternativa correta. Em se tratando de programação orientada a objeto, um _______ é uma instância de uma classe.
Alternativas
Q566359 Engenharia de Software
Classifique as assertivas abaixo como verdadeiras (V) ou falsas (F) e assinale a alternativa com a seqüência correta. ( ) Encapsulamento permite que um programa seja dividido em várias partes menores e independentes. ( ) Herança não permite basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente. ( ) Polimorfismo permite que um único nome de classe ou nome de método represente um código diferente.
Alternativas
Q566325 Engenharia de Software
Em se tratando de Programação Orientada a Objetos assinale a alternativa que não corresponde à característica da produção de software.
Alternativas
Q520566 Engenharia de Software
Segundo Fowler (2005), nas estratégias orientadas a objeto, desenha-se um determinado diagrama para uma única classe para mostrar o comportamento do ciclo de vida de um único objeto. Como se denomina esse diagrama?
Alternativas
Q520543 Engenharia de Software
Em algumas linguagens, o símbolo de operador "+" pode significar coisas distintas quando aplicados a operandos de tipos diferentes. Se os operandos de "+" forem do tipo inteiro, a operação chamada é a adição de inteiros; se forem do tipo ponto flutuante, a operação chamada é a adição de ponto flutuante; e se forem do tipo set, a operação chamada é a união de conjunto. O compilador pode determinar qual operação executar com base nos tipos de operandos fornecidos. Esta descrição é relativa à que conceito do paradigma de Orientação a Objeto?
Alternativas
Q520526 Engenharia de Software
Como se denomina o recurso que permite escrever programas em que se processam objetos que compartilham a mesma superclasse em uma hierarquia de classes, que possibilita projetar e implementar sistemas que são facilmente extensíveis?
Alternativas
Q520154 Engenharia de Software
Em relação à Programação Orientada a Objetos, é correto afirmar que:
Alternativas
Q520135 Engenharia de Software
Assinale a opção que apresenta as três principais características da Orientação a Objetos.
Alternativas
Q338651 Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo em relação a linguagens orientadas a objeto.

I - Um programa em execução em uma linguagem orientada a objeto pode ser descrito como uma simulação de uma coleção de computadores (objetos) que se comunicam entre si pelas mensagens.
II - Um objeto é uma abstração de um computador pelo fato deste último armazenar dados e oferecer capacidade de processamento para manipulá-lo.
III- Objetos podem enviar e receber mensagens uns para os outros, entretanto, eles NÃO podem se comunicar.
IV - A essência da programação orientada a objeto é resolver problemas, identificando objetos do mundo real do problema e o seu processamento necessário.
Alternativas
Q324434 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos da programação orientada a objetos, relacione as colunas e, a seguir, assinale a alternativa com a sequência correta. 
1- Classe abstrata  2- Classe final  3- Método Abstrato  4- Método Final 
(  ) Não pode ser sobrescrito, ou seja, não pode ser redefinido na classe filha.  (  ) Nunca será instanciada na forma de objeto.  (  ) Não pode ser uma superclasse.  (  ) Deverá conter uma implementação na classe-filha.
Alternativas
Q324398 Engenharia de Software
Entre os três níveis de acesso suportados pela maioria das linguagens orientadas a objetos, aquele que garante o acesso apenas para o próprio objeto é o
Alternativas
Q324397 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos da programação orientada a objetos, relacione as colunas e, a seguir, assinale a alternativa com a sequência correta.
De acordo com os conceitos da programação orientada a objetos, relacione as colunas e, a seguir, assinale a alternativa com a sequência correta.   
1- Classe                       (  ) Define exatamente o que uma entidade externa pode fazer com o objeto.
2- Interface                    (  )Instanciação de uma classe.
3- Método Construtor   (  ) Define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.
4- Objeto                        (  ) Utilizado para inicializar objetos durante sua instanciação  <>
Alternativas
Q324394 Engenharia de Software
Informe se é falso ( F ) ou verdadeiro ( V ) o que se afirma abaixo sobre os conceitos da programação orientada a objetos. A seguir, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

( ) A especialização permite que você remova da classe filha comportamentos e atributos herdados.

( ) A superclasse herda os atributos e comportamentos da subclasse.

( ) Os métodos de acesso privado não são herdados pela classe filha.

( ) Protegido é o nível de acesso no qual se restringe o acesso à classe e às classes filhas.
Alternativas
Q324390 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que se refere ao conceito de orientação a objetos utilizado quando, em uma mesma classe, se definem diversos métodos de mesmo nome.
Alternativas
Q251483 Engenharia de Software
Uma classe que pode ter referência a objetos de outras classes como membro é denominada de
Alternativas
Q130732 Engenharia de Software
Em relação à Programação Orientada a Objetos, analise as assertivas e assinale a alternativa que aponta a(s) correta(s).

I. A sobrecarga de métodos (overloading) indica que métodos possuem o mesmo nome, ter lista de argumentos diferentes, usar diferentes modificadores de acesso e lançar exceções diferentes. No entanto, o tipo de retorno deve ser o igual.
II. Os métodos construtores podem ser sobrecarregados e sobrescrito, no entanto para ser sobrescrito, a classe deve possuir uma superclasse com métodos sobrecarregados.
III. Uma variável de referência do tipo superclasse ou interface pode referenciar um objeto da subclasse. No entanto, o oposto não acontece.
IV. O encapsulamento diz respeito à ocultação dos detalhes de implementação de uma classe. Podemos utilizar modificadores de acesso public, private e protected para informar o nível de visibilidade de propriedades e métodos de uma classe.
Alternativas
Respostas
58: A
59: A
60: D
61: B
62: C
63: C
64: E
65: B
66: C
67: C
68: E
69: E
70: C
71: B
72: D
73: B
74: A
75: E
76: C