Questões Militares
Sobre orientação a objetos em engenharia de software
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A classe é a unidade fundamental de um sistema OO. Consequentemente, médias e métricas para uma classe individual, para a hierarquia de classes e para as colaborações entre classes serão de grande valor para um engenheiro de software que precisa avaliar a qualidade do projeto. Assim, são métricas conhecidas como ―conjunto de métricas CK" (Chidamber e Kemerer):
I. Coupling between object classes (CBO);
II. Lack of cohesion in methods (LCOM).
III. Weighted methods per class (WMC)
IV. Method inheritance factor (MIF);
V. Number of children (NOC)
VI. Coupling factor (CF)
Está correto apenas o que se afirma em
Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do texto abaixo.
“ ____________ é um tipo especial de associação que modela relacionamentos ‘tem um’ de todo/parte entre classes que não são pares. A parte não é independente do todo nesse relacionamento.’
Um dos três pilares da Programação Orientada a Objetos (POO) é a Herança. A seguir estão alguns termos relacionados com este pilar da POO. Relacione a coluna da esquerda com a da direita, e, em seguida, assinale a alternativa que contém a seqüência correta.
I- Herança
II- Delegação
III- Composição
IV- Programação por diferença
V- Classe Raiz
( ) Significa herdar uma classe e adicionar apenas o código que torne a nova classe diferente da classe herdada.
( ) Significa que uma classe é implementada usando-se variáveis internas (chamadas de variáveis membro), que contêm instâncias de outras classes.
( ) É um mecanismo que permite a você basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente.
( ) É o processo de um objeto passar uma mensagem para outro objeto, para atender algum pedido.
( ) É a classe superior da
hierarquia de herança.
Correlacione os conceitos utilizados pela Programação Orientada a Objetos e, em seguida, assinale a alternativa que contém a seqüência correta.
(1)- Atributo
(2)- Classe
(3)- Comportamento
(4)- Domínio
(5)- Objeto
( ) é uma ação executada por um objeto quando passada uma mensagem ou em resposta a uma mudança de estado.
( ) define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.
( ) é a característica de uma classe visível externamente.
( ) é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.
( ) é o espaço onde um problema
reside.
Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas da assertiva a seguir relacionada à programação orientada a objetos. O nível de acesso que você escolhe é muito importante para seu projeto.
O acesso _______ garante o acesso a todos os objetos. Para garantir o acesso à instância, você precisa ter acesso ______ ou ______. Lembrando que o acesso ______ garante o acesso apenas para a instância, ou seja, para aquele objeto.
A seguir estão alguns termos relacionados à “herança”, um dos três pilares da Programação Orientada a Objetos (POO). Relacione a coluna da esquerda com a da direita e, em seguida, assinale a alternativa que contém a sequência correta.
1- Herança
2- “Tem um”
3- Classe filha
4- Classe Raiz
5- Classe Folha
( ) Trata-se do relacionamento em que uma classe contém uma instância de outra classe.
( ) É a classe que está herdando.
( ) É um mecanismo que permite basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente.
( ) É a classe superior da hierarquia de herança.
( ) É uma classe sem filhas.
Assinale a alternativa correta:
Pode-se afirmar que o Polimorfismo atende a cada um dos objetivos da Programação Orientada a Objetos, porque produz software que possui, dentre outras, as seguintes características:
Considerando os conceitos utilizados em Programação Orientada a Objetos (POO), relacione as colunas e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.
1- Classe
2- Atributos
3- Comportamento
4- Mensagem
5- Acessores
( ) Dão acesso aos dados internos de um objeto.
( ) É a forma através da qual os objetos se comunicam uns com os outros.
( ) São as características de uma classe visíveis externamente.
( ) Define todas as características comuns a um tipo de objeto.
( ) É algo que um objeto faz.
Marque V para verdadeiro e F para falso a respeito das afirmações sobre Programação Orientada a Objetos. Em seguida, assinale a alternativa que corresponde à sequência correta.
( ) Encapsulamento é a característica da Orientação a Objetos que permite construir partes ocultas da implementação do software, que atinjam uma funcionalidade.
( ) O uso do mecanismo da Herança permite que sua nova classe herde todos os atributos e comportamentos presentes na classe previamente existente.
( ) Todas as linguagens suportam o polimorfismo.
( ) Uma linguagem orientada a objetos considera tudo um objeto.
( ) Os métodos de classe pertencem à classe e não a uma instância específica.