Questões Militares Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q737792 Engenharia de Software
A manifestação concreta de uma abstração, onde um conjunto de operações poderá ser aplicado e que tem um estado capaz de armazenar os efeitos das operações, é denominada
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Q694419 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de programação orientada a objeto, assinale a opção INCORRETA.
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Q689581 Engenharia de Software

A classe é a unidade fundamental de um sistema OO. Consequentemente, médias e métricas para uma classe individual, para a hierarquia de classes e para as colaborações entre classes serão de grande valor para um engenheiro de software que precisa avaliar a qualidade do projeto. Assim, são métricas conhecidas como ―conjunto de métricas CK" (Chidamber e Kemerer):

I. Coupling between object classes (CBO);

II. Lack of cohesion in methods (LCOM).

III. Weighted methods per class (WMC)

IV. Method inheritance factor (MIF);

V. Number of children (NOC)

VI. Coupling factor (CF)

Está correto apenas o que se afirma em

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Q669525 Engenharia de Software
A maioria das Linguagens Orientadas a Objetos suporta quais níveis de acesso?
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Q669500 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do texto abaixo.

“ ____________ é um tipo especial de associação que modela relacionamentos ‘tem um’ de todo/parte entre classes que não são pares. A parte não é independente do todo nesse relacionamento.’

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Q669499 Engenharia de Software
Objeto de ____________ é aquele que pode ser usado exatamente da mesma maneira que um tipo interno.
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Q669497 Engenharia de Software
Quais são os três pilares da Programação Orientada a Objeto?
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Q669045 Engenharia de Software

Um dos três pilares da Programação Orientada a Objetos (POO) é a Herança. A seguir estão alguns termos relacionados com este pilar da POO. Relacione a coluna da esquerda com a da direita, e, em seguida, assinale a alternativa que contém a seqüência correta.

I- Herança

II- Delegação

III- Composição

IV- Programação por diferença

V- Classe Raiz


( ) Significa herdar uma classe e adicionar apenas o código que torne a nova classe diferente da classe herdada.

( ) Significa que uma classe é implementada usando-se variáveis internas (chamadas de variáveis membro), que contêm instâncias de outras classes.

( ) É um mecanismo que permite a você basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente.

( ) É o processo de um objeto passar uma mensagem para outro objeto, para atender algum pedido.

( ) É a classe superior da hierarquia de herança.

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Q669023 Engenharia de Software
O polimorfismo paramétrico permite que você
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Q669005 Engenharia de Software

Correlacione os conceitos utilizados pela Programação Orientada a Objetos e, em seguida, assinale a alternativa que contém a seqüência correta.

(1)- Atributo

(2)- Classe

(3)- Comportamento

(4)- Domínio

(5)- Objeto


( ) é uma ação executada por um objeto quando passada uma mensagem ou em resposta a uma mudança de estado.

( ) define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.

( ) é a característica de uma classe visível externamente.

( ) é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.

( ) é o espaço onde um problema reside.

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Q668995 Engenharia de Software
A maioria das Linguagens Orientadas a Objetos suporta três níveis de acesso. São eles:
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Q666110 Engenharia de Software
Segundo Anthony Sintes, quais são as três características do encapsulamento eficaz na Orientação a Objetos?
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Q666108 Engenharia de Software
Segundo Anthony Sintes, quais são as armadilhas que precisam ser evitadas no aprendizado, pela primeira vez, da Orientação a Objetos?
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Q666101 Engenharia de Software

Assinale a alternativa que completa correta e respectivamente as lacunas da assertiva a seguir relacionada à programação orientada a objetos. O nível de acesso que você escolhe é muito importante para seu projeto.

O acesso _______ garante o acesso a todos os objetos. Para garantir o acesso à instância, você precisa ter acesso ______ ou ______. Lembrando que o acesso ______ garante o acesso apenas para a instância, ou seja, para aquele objeto.

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Q666079 Engenharia de Software
Quais os três conceitos que são frequentemente referidos como os três pilares da POO?
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Q664907 Engenharia de Software

A seguir estão alguns termos relacionados à “herança”, um dos três pilares da Programação Orientada a Objetos (POO). Relacione a coluna da esquerda com a da direita e, em seguida, assinale a alternativa que contém a sequência correta.

1- Herança

2- “Tem um”

3- Classe filha

4- Classe Raiz

5- Classe Folha


( ) Trata-se do relacionamento em que uma classe contém uma instância de outra classe.

( ) É a classe que está herdando.

( ) É um mecanismo que permite basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente.

( ) É a classe superior da hierarquia de herança.

( ) É uma classe sem filhas.

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Q664905 Engenharia de Software
A respeito de Programação Orientada a Objetos é correto afirmar que
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Q664900 Engenharia de Software

Assinale a alternativa correta:

Pode-se afirmar que o Polimorfismo atende a cada um dos objetivos da Programação Orientada a Objetos, porque produz software que possui, dentre outras, as seguintes características:

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Q664894 Engenharia de Software

Considerando os conceitos utilizados em Programação Orientada a Objetos (POO), relacione as colunas e, em seguida, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

1- Classe

2- Atributos

3- Comportamento

4- Mensagem

5- Acessores


( ) Dão acesso aos dados internos de um objeto.

( ) É a forma através da qual os objetos se comunicam uns com os outros.

( ) São as características de uma classe visíveis externamente.

( ) Define todas as características comuns a um tipo de objeto.

( ) É algo que um objeto faz.

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Q664885 Engenharia de Software

Marque V para verdadeiro e F para falso a respeito das afirmações sobre Programação Orientada a Objetos. Em seguida, assinale a alternativa que corresponde à sequência correta.

( ) Encapsulamento é a característica da Orientação a Objetos que permite construir partes ocultas da implementação do software, que atinjam uma funcionalidade.

( ) O uso do mecanismo da Herança permite que sua nova classe herde todos os atributos e comportamentos presentes na classe previamente existente.

( ) Todas as linguagens suportam o polimorfismo.

( ) Uma linguagem orientada a objetos considera tudo um objeto.

( ) Os métodos de classe pertencem à classe e não a uma instância específica. 

Alternativas
Respostas
21: E
22: E
23: B
24: B
25: C
26: C
27: C
28: A
29: B
30: B
31: A
32: A
33: A
34: A
35: B
36: D
37: B
38: D
39: B
40: C