Questões Militares Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q641524 Engenharia de Software
Em programação orientada a objetos, como é chamado o processo de observar um objeto em termos de seus métodos, enquanto temporariamente são ignorados os detalhes que estão por trás da implementação do objeto, para extrair suas características essenciais?
Alternativas
Q641519 Engenharia de Software
Em relação aos métodos abstratos em programação orientada a objetos, assinale a opção INCORRETA.
Alternativas
Q635355 Engenharia de Software
Segundo a teoria de engenharia de software, qual categoria de acoplamento de classes ocorre quando certo número de componentes faz uso de uma variável global, o qual pode levar à propagação descontrolada de erros e efeitos colaterais imprevisíveis quando modificações são feitas?
Alternativas
Q616843 Engenharia de Software
Com relação à programação orientada por objetos, assinale a opção INCORRETA.
Alternativas
Q566379 Engenharia de Software
Complete a frase com uma das opções abaixo e assinale a alternativa correta. Um(a) ________________ define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.
Alternativas
Q566360 Engenharia de Software
Preencha a lacuna da frase seguinte e assinale a alternativa correta. Em se tratando de programação orientada a objeto, um _______ é uma instância de uma classe.
Alternativas
Q566359 Engenharia de Software
Classifique as assertivas abaixo como verdadeiras (V) ou falsas (F) e assinale a alternativa com a seqüência correta. ( ) Encapsulamento permite que um programa seja dividido em várias partes menores e independentes. ( ) Herança não permite basear uma nova classe na definição de uma classe previamente existente. ( ) Polimorfismo permite que um único nome de classe ou nome de método represente um código diferente.
Alternativas
Q566325 Engenharia de Software
Em se tratando de Programação Orientada a Objetos assinale a alternativa que não corresponde à característica da produção de software.
Alternativas
Q520566 Engenharia de Software
Segundo Fowler (2005), nas estratégias orientadas a objeto, desenha-se um determinado diagrama para uma única classe para mostrar o comportamento do ciclo de vida de um único objeto. Como se denomina esse diagrama?
Alternativas
Q520543 Engenharia de Software
Em algumas linguagens, o símbolo de operador "+" pode significar coisas distintas quando aplicados a operandos de tipos diferentes. Se os operandos de "+" forem do tipo inteiro, a operação chamada é a adição de inteiros; se forem do tipo ponto flutuante, a operação chamada é a adição de ponto flutuante; e se forem do tipo set, a operação chamada é a união de conjunto. O compilador pode determinar qual operação executar com base nos tipos de operandos fornecidos. Esta descrição é relativa à que conceito do paradigma de Orientação a Objeto?
Alternativas
Q520526 Engenharia de Software
Como se denomina o recurso que permite escrever programas em que se processam objetos que compartilham a mesma superclasse em uma hierarquia de classes, que possibilita projetar e implementar sistemas que são facilmente extensíveis?
Alternativas
Q520154 Engenharia de Software
Em relação à Programação Orientada a Objetos, é correto afirmar que:
Alternativas
Q520135 Engenharia de Software
Assinale a opção que apresenta as três principais características da Orientação a Objetos.
Alternativas
Q338651 Engenharia de Software
Analise as afirmativas abaixo em relação a linguagens orientadas a objeto.

I - Um programa em execução em uma linguagem orientada a objeto pode ser descrito como uma simulação de uma coleção de computadores (objetos) que se comunicam entre si pelas mensagens.
II - Um objeto é uma abstração de um computador pelo fato deste último armazenar dados e oferecer capacidade de processamento para manipulá-lo.
III- Objetos podem enviar e receber mensagens uns para os outros, entretanto, eles NÃO podem se comunicar.
IV - A essência da programação orientada a objeto é resolver problemas, identificando objetos do mundo real do problema e o seu processamento necessário.
Alternativas
Q324434 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos da programação orientada a objetos, relacione as colunas e, a seguir, assinale a alternativa com a sequência correta. 
1- Classe abstrata  2- Classe final  3- Método Abstrato  4- Método Final 
(  ) Não pode ser sobrescrito, ou seja, não pode ser redefinido na classe filha.  (  ) Nunca será instanciada na forma de objeto.  (  ) Não pode ser uma superclasse.  (  ) Deverá conter uma implementação na classe-filha.
Alternativas
Q324398 Engenharia de Software
Entre os três níveis de acesso suportados pela maioria das linguagens orientadas a objetos, aquele que garante o acesso apenas para o próprio objeto é o
Alternativas
Q324397 Engenharia de Software
De acordo com os conceitos da programação orientada a objetos, relacione as colunas e, a seguir, assinale a alternativa com a sequência correta.
De acordo com os conceitos da programação orientada a objetos, relacione as colunas e, a seguir, assinale a alternativa com a sequência correta.   
1- Classe                       (  ) Define exatamente o que uma entidade externa pode fazer com o objeto.
2- Interface                    (  )Instanciação de uma classe.
3- Método Construtor   (  ) Define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.
4- Objeto                        (  ) Utilizado para inicializar objetos durante sua instanciação  <>
Alternativas
Q324394 Engenharia de Software
Informe se é falso ( F ) ou verdadeiro ( V ) o que se afirma abaixo sobre os conceitos da programação orientada a objetos. A seguir, assinale a alternativa que apresenta a sequência correta.

( ) A especialização permite que você remova da classe filha comportamentos e atributos herdados.

( ) A superclasse herda os atributos e comportamentos da subclasse.

( ) Os métodos de acesso privado não são herdados pela classe filha.

( ) Protegido é o nível de acesso no qual se restringe o acesso à classe e às classes filhas.
Alternativas
Q324390 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que se refere ao conceito de orientação a objetos utilizado quando, em uma mesma classe, se definem diversos métodos de mesmo nome.
Alternativas
Q251483 Engenharia de Software
Uma classe que pode ter referência a objetos de outras classes como membro é denominada de
Alternativas
Respostas
61: D
62: D
63: A
64: A
65: D
66: B
67: C
68: C
69: E
70: B
71: C
72: C
73: E
74: E
75: C
76: B
77: D
78: B
79: A
80: E