Questões Militares de Engenharia de Software

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Q1002618 Engenharia de Software
Com base nos conceitos de Gerência de Projetos, qual é o processo de comparação de atividades anteriores similares às do projeto atual para se obter um parâmetro de referência para avaliação do desempenho?
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Q1002605 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem padrão para a elaboração da estrutura de projetos de softwares, utilizada para visualização, especificação, construção e documentação de artefatos que façam uso de sistemas complexos de software. Assim, em relação ao conceito de Qualificação, assinale a opção correta.
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Q1002594 Engenharia de Software
Os processos de gerenciamento de projetos organizam e descrevem a realização do projeto. O PMBOK Guide descreve cinco grupos de processos utilizados para alcançar esse fim. Dentre os grupos de processo, onde são feitas e analisadas as avaliações de desempenho para averiguar se o projeto está seguindo o planejado?
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Q997416 Engenharia de Software
Qual dos pilares de orientação a objetos abaixo permite ao desenvolvedor criar um programa dividido em várias partes menores e independentes, ao invés de um programa com uma única entidade grande e monolítica?
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Q997413 Engenharia de Software
Levando em consideração os conceitos básicos de análise orientada a objetos (AOO) e a introdução à UML, assinale a alternativa correta.
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Q997410 Engenharia de Software
Tratando-se dos tipos de teste de software, assinale a alternativa que fala sobre testes de integração.
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Q997396 Engenharia de Software
Considerando os conceitos de introdução a UML, assinale a alternativa cuja assertiva é verdadeira.
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Q994748 Engenharia de Software

O processo XP (Extreme Programming) entrega uma abordagem orientada a objetos como seu paradigma de desenvolvimento preferido e envolve um conjunto de regras e de práticas constantes no contexto de atividades metodológicas.


A atividade de planejamento no processo XP se inicia com a/o

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Q994745 Engenharia de Software

O software (como uma entidade completa ou como um incremento parcialmente efetivado) é entregue ao cliente, que avalia o produto e fornece feedback baseado na avaliação.


Essa atividade é compreendida em uma metodologia de processo genérica para engenharia de software para

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Q994739 Engenharia de Software

Um objeto muitas vezes é referido como uma instância da sua classe.

A respeito dos softwares orientados a objetos, analise as afirmações a seguir.


I. Construir softwares de maneira morosa e onerosa continua a ser um objetivo definido.

II. Quase qualquer substantivo pode ser razoavelmente representado como um objeto de software.

III. Uma abordagem modular de projeto e de implementação orientados a objetos pode ser usada para maior produtividade.

IV. Objetos ou, mais precisamente, as classes de onde os objetos vêm são essencialmente componentes reutilizáveis de software.


Está correto apenas o que se afirma em

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Q994665 Engenharia de Software

Modelos orientados a objetos são implementados utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software, orientada a objetos vai além da utilização desses mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos. A UML é adequada para a modelagem de sistemas orientados a objetos.


A esse respeito, é correto afirmar que os objetivos da UML são, respectivamente,

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Q947310 Engenharia de Software

Considerando o modelo proposto pelo PMI (Project Management Institute) para o gerenciamento de projetos, suponha uma determinada atividade com os seguintes parâmetros:


• Valor Agregado (VA) = 500

• Valor Planejado (VP) = 600

• Custo Real (CR) = 900

Nestas condições, qual das alternativas abaixo define o status atual da atividade:

Alternativas
Q911707 Engenharia de Software
Segundo Heídman (2009), a estratégia para lidar com riscos negativos ou ameaças aos objetivos do projeto que adota processos menos complexos ou realização de mais testes é:
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Q911706 Engenharia de Software
Segundo Heídman (2009), a técnica de estimativa de três pontos que considera o período de tempo mais curto para a conclusão da atividade é caracterizada como:
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Q911704 Engenharia de Software
Segundo Pressman (2011), o objetivo do teste é encontrar erros e urn bom teste é aquele que tem alta probabilidade de encontrar um erro. A testabilidade de software é simplesmente a facilidade com que um programa de computador pode ser testado. Sendo assim, assinale a opção que apresenta as características da testabilidade que levam a um software testável.
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Q911699 Engenharia de Software
Segundo Booch(2005), na UML 2.0, há diagramas que representam aspectos estáticos e dinâmicos. No que diz respeito aos diagramas da UML e suas características, assinale a opção correta.
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Q911698 Engenharia de Software
Segundo Heldman (2009), dentre as ferramentas e técnicas do processo "Coletar Requisitos", pertencente ao Gerenciamento do Escopo do Projeto, aquela que utiliza o brainstorming como técnica para gerar e coletar múltiplas idéias relacionadas aos requisitos do projeto e do produto é denominada:
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Q911694 Engenharia de Software
Segundo Pressman (2011), os princípios de desenvolvimento ágeis priorizam a entrega mais que a análise e projeto e também a comunicação ativa e contínua entre desenvolvedores e clientes. Sendo assim, qual o método de desenvolvimento de software ágil que oferece uma metodologia para construir sistemas que atendem restrições de prazo apertado por meio da prototipagem incrementai e baseia-se em uma versão modificada do princípio de Pareto (80% de uma aplicação pode ser entregue em 20% do tempo)?
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Q911692 Engenharia de Software
Segundo Sommerville (2011), é preciso aplicar a reengenharia de software para fazer com que os sistemas legados de software sejam mais fáceis de serem mantidos. A entrada para o processo é um programa legado e a saída, uma versão melhorada e reestruturada do mesmo programa. Sendo assim, assinale a opção que apresenta as atividades do modelo geral de reengenharia.
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Q911688 Engenharia de Software
Segundo Pressman (2011), as visões interna e externa do teste de software constituem duas maneiras que um software pode ser testado. Acerca das técnicas e/ou métodos de testes caixa-branca ou de caixa-preta, assinale a opção correta.
Alternativas
Respostas
101: E
102: C
103: C
104: D
105: D
106: C
107: C
108: B
109: A
110: D
111: D
112: B
113: C
114: A
115: A
116: D
117: B
118: D
119: E
120: C