Questões Militares Comentadas sobre engenharia de software
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O software (como uma entidade completa ou como um incremento parcialmente efetivado) é entregue ao cliente, que avalia o produto e fornece feedback baseado na avaliação.
Essa atividade é compreendida em uma metodologia de processo genérica para engenharia de software para
Um objeto muitas vezes é referido como uma instância da sua classe.
A respeito dos softwares orientados a objetos, analise as afirmações a seguir.
I. Construir softwares de maneira morosa e onerosa continua a ser um objetivo definido.
II. Quase qualquer substantivo pode ser razoavelmente representado como um objeto de software.
III. Uma abordagem modular de projeto e de implementação orientados a objetos pode ser usada para maior produtividade.
IV. Objetos ou, mais precisamente, as classes de onde os objetos vêm são essencialmente componentes reutilizáveis de software.
Está correto apenas o que se afirma em
Modelos orientados a objetos são implementados utilizando uma linguagem de programação orientada a objetos. A engenharia de software, orientada a objetos vai além da utilização desses mecanismos de sua linguagem de programação, é saber utilizar da melhor forma possível todas as técnicas da modelagem orientada a objetos. A UML é adequada para a modelagem de sistemas orientados a objetos.
A esse respeito, é correto afirmar que os objetivos da UML são, respectivamente,
Considerando o modelo proposto pelo PMI (Project Management Institute) para o gerenciamento de projetos, suponha uma determinada atividade com os seguintes parâmetros:
• Valor Agregado (VA) = 500
• Valor Planejado (VP) = 600
• Custo Real (CR) = 900
Nestas condições, qual das alternativas abaixo define o status atual da
atividade:
Uma empresa de software idealiza e desenvolve um software para atender ao setor de faturamento dos seus clientes.
Este software deverá ter no mínimo qual ciclo de vida a seguir?
Todas as linguagens de programação orientadas a objetos fornecem mecanismos que ajudam a implementar o modelo orientado a objetos. O mecanismo denominado _______________ liga o código e os dados que manipula, e mantém ambos seguros contra interferências externas e o uso indevido. O processo de ______________________ é aquele no qual um objeto adquire as propriedades de outro objeto e _____________ é o recurso que permite que uma interface seja usada para uma classe geral de ações.
Qual é a característica de um ciclo de vida em cascata?