Questões Militares de Engenharia de Software
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Correlacione os conceitos abaixo utilizados pela Programação Orientada a Objetos, relacionando a coluna da esquerda com a da direita; em seguida, assinale a alternativa que contém a sequência correta.
1 – Construtor
2 – Classe
3 – Comportamento
4 – Domínio
5 – Objeto
( ) É uma ação executada por um objeto quando passada uma mensagem ou em resposta a uma mudança de estado.
( ) Define os atributos e comportamentos comuns compartilhados por um tipo de objeto.
( ) É um método usado para inicializar objetos durante sua instanciação.
( ) É uma construção de software que encapsula estado e comportamento.
( ) Trata-se do espaço onde um problema
reside.
A Programação Orientada a Objetos (POO) define seis objetivos sobrepostos para desenvolvimento de software. Relacione a coluna da esquerda com a da direita, alinhando os objetivos com as características que explicam como a POO funciona para atender a cada um deles.
1 – Natural
2 – Confiável
3 – Reutilizável
4 – Manutenível
5 – Oportuno
( ) A natureza modular dos objetos permite fazer alterações em uma parte do programa, sem afetar outras partes. Os objetos isolam o conhecimento e a responsabilidade de onde pertencem.
( ) A programação orientada a objetos permite modelar um problema em um nível funcional e não em nível de implementação.
( ) O código orientado a objetos permite corrigir um erro em um lugar. Todos os outros objetos se beneficiarão automaticamente do aprimoramento.
( ) A programação orientada a objetos introduz a herança, para permitir que se estendam objetos existentes e o polimorfismo, para que se possa escrever código genérico.
( ) A divisão de um programa em vários
objetos permite que o desenvolvimento
de cada parte ocorra em paralelo. Vários
desenvolvedores podem trabalhar nas
classes independentemente.
No contexto do gerenciamento da qualidade, as métricas de produto são métricas de previsão usadas para medir atributos internos de um sistema de software, podendo ser classificadas como dinâmicas ou estáticas. Correlacione as métricas estáticas de produto de software aos seus respectivos objetivos de medida e assinale a opção que apresenta a sequência correta.
MÉTRICAS
I - Fan-in
II - Fan-out
III - índice Fog
IV - Comprimento de identificadores
V - Complexidade ciclomática
OBJETIVO DE MEDIDA
( ) Complexidade de controle de um programa.
( ) Número de funções que são chamadas pela função.
( ) Comprimento médio de palavras e sentenças em documentos.
( ) Número de funções ou métodos que chamam outra função ou método.
( ) Comprimento médio de nomes de variáveis, classes e outros termos de identificação.
( ) Comprimento médio das
funções cíclicas.
Considerando a linguagem UML (Unified Modeling Laaguage) para elaboração da estrutura de projetos de software, quais itens abaixo representam mecanismos básicos desta linguagem para representação de elementos:
I. Mecanismos de Extensão
II. Sumarização de Dados
III. Adornos
IV. Equacionamento
V. Especificações
Das alternativas acima: