Questões Militares
Sobre uml em engenharia de software
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Um Tenente, gerente de projeto do sistema beta_mb, montou o seguinte diagrama, o qual expõem a duração de atividades. Se o Tenente substituir a duração da atividade B para 12 dias e a duração da atividade G para 9 dias, qual dos seguintes caminhos seria o caminho critico do projeto beta_mb? (Observação d = duração da atividade).
Em relação aos diagramas de caso de uso em UML, analise as afirmativas abaixo:
I - Os atores poderão estar conectados aos casos de uso somente pela associação.
II - Os atores representam somente os papéis dos seres humanos que interagem com o sistema.
III - Um caso de uso descreve como é feito um subsistema.
Assinale a opção correta.
Com relação ao diagrama acima, analise as assertivas abaixo.
I. O estado “Cancelada” ocorre a partir de estímulo síncrono. II. O estado “Aberta” efetua uma mudança de estado para “Cancelada”, por dois estímulos assíncronos. III. O fim do diagrama pode ser executado por meio de três eventos. IV.A auto-transição ocorre no estado “Cancelada”. V. O estado “Fechada” ocorre a partir de um evento de passagem de tempo.
Estão corretas apenas as assertivas
Considerando o diagrama, analise as afirmativas abaixo.
I. Os atributos da classe Funcionário têm visibilidade protegida. II. Os métodos da classe Acompanhamento têm visibilidade privada. III. Um funcionário pode possuir somente um acompanhamento. IV. Os atributos da classe Acompanhamento têm visibilidade protegida. V. O método da classe Funcionário não retorna valor.
Estão corretas apenas as afirmativas
A Unified Modeling Language (UML) é uma linguagem de modelagem de software que serve para especificação, documentação, construção e visualização do software. Analise as assertivas abaixo a respeito dos seus diagramas.
I. O diagrama de casos de uso é um diagrama comportamental que apresenta os cenários de utilização do software, ilustrando as ações que o software pode realizar e os atores que interagem com ele em cada ação.
II. O diagrama de classes é um diagrama estrutural que apresenta as classes que compõem o software e os relacionamentos entre elas.
III. O diagrama de sequência é um diagrama comportamental que apresenta o fluxo de troca de mensagens ou de eventos entre os atores e os objetos das classes, ilustrando as transições entre eles.
IV. O diagrama de estados é um diagrama comportamental que pode ser utilizado para modelar objetos ou componentes que possuem um atributo de estado, cujo entendimento das transições desses estados é relevante para a compreensão do funcionamento do software.
V. O diagrama de atividades é um diagrama estrutural que apresenta o fluxo de interação em um cenário específico. Pode ser utilizado para detalhar o passo a passo de um caso de uso.
Sobre as assertivas acima, é correto afirmar que:
A sequência que apresenta corretamente apenas diagramas comportamentais da UML está indicada em
É correto afirmar que
Em relação aos diagramas de caso de uso em UML, analise as afirmativas abaixo:
í- Os atores poderão estar conectados aos casos de uso somente pela associação.
II- Os atores representam somente os papéis dos seres humanos que interagem com o sistema.
III- Um caso de uso descreve como é feito um subsistema.
Assinale a opção correta.
( ) A UML faz diferença entre operação e métodos ( ) Na UML uma operação é um serviço que você solicita de qualquer objeto de uma classe, enquanto um método é uma implementação específica da operação. ( ) A UML consiste na notação para descrever cada aspecto de um projeto de software. ( ) A UML é unica linguagem de modelagem reconhecida e aceita.