Questões Militares de Programação - Programação Orientada a Objetos

Foram encontradas 25 questões

Q2242890 Programação
Segundo Bezerra (2014), o modelo de classes é utilizado durante a maior parte do desenvolvimento iterativo e incremental de um Sistema de Software Orientado a Objetos (SSOO). Esse modelo evolui durante as interações do desenvolvimento do sistema e durante essa evolução, há três estágios sucessivos de abstração, pelos quais o modelo de classes perpassa. Assinale a opção que apresenta os três estágios sucessivos.
Alternativas
Q2242854 Programação
Segundo DEITEL (2016), acerca da programação orientada a objetos, em Java, assinale a opção INCORRETA.
Alternativas
Q2195540 Programação
Nas linguagens orientadas a objetos, um objeto em si contém atributos e métodos inerentes a ele, que o caracterizam. Com relação aos fundamentos de orientação a objetos, analise as afirmativas abaixo.

I. Os métodos armazenam, e as declarações executam as tarefas. II. As classes representam uma unidade de programa de um determinado objeto. III. Os atributos contêm as características do objeto. IV. Uma instanciação é o processo de reutilização de um objeto. V. A herança de um objeto representa as características de uma subclasse para uma superclasse.

Sobre as afirmativas acima, é correto afirmar que
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Q2195532 Programação
Na maioria das linguagens orientadas a objetos, existe uma situação onde é necessário capturar uma exception na execução de um bloco. Qual o recurso utilizado para capturar uma exception
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Q2131809 Programação
Relacione as colunas quanto a conceitos e tipos de polimorfismo. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.
1 – Sobreposição  2 – Polimorfismo  3 – Sobrecarga
( ) Pode também receber o nome de polimorfismo ad-hoc. 2 – Polimorfismo ( ) Permite que o método seja declarado com o mesmo nome, mesmo tipo de retorno e mesma lista de parâmetros da sua progenitora. 
( ) Permite o uso do mesmo nome de método para muitos métodos diferentes. Cada método difere apenas no número e no tipo de seus parâmetros.
( ) Permite, em POO, que classes derivadas de uma mesma superclasse tenham métodos iguais, mas comportamentos diferentes, redefinidos em cada uma das classes filhas. 
Alternativas
Q1991384 Programação

A respeito da programação orientada a objetos da linguagem Java, analise as seguintes assertivas abaixo:


I. Um atributo de classe estático compartilha o mesmo espaço de memória em todos os objetos e pode ser utilizado mesmo que nenhum objeto de sua classe tenha sido alocado.

II. Caso um atributo em uma classe seja criado sem indicação de sua visibilidade, por padrão, este atributo assume uma visibilidade de pacote.

III. Um método em uma classe filha sobrescreve um método da classe mãe se possuir o mesmo nome.

IV. Um método em uma classe filha sobrecarrega um método da classe mãe caso possua o mesmo nome e parâmetros de entrada diferentes que este método na classe mãe.

V. Não é obrigatório implementar um método construtor em uma classe, independentemente se a classe mãe possui ou não construtores com ou sem argumentos.


Sobre as assertivas acima, é correto afirmar que:

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Ano: 2021 Banca: VUNESP Órgão: EsFCEx Prova: VUNESP - 2021 - EsFCEx - Informática |
Q1815180 Programação
Na linguagem de programação C++, as heranças de classes podem ser do tipo public, protected e private. Ao derivar uma classe de uma classe básica usando herança do tipo protected, os membros public e protected da classe básica se tornam, respectivamente, na classe derivada,
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Ano: 2021 Banca: VUNESP Órgão: EsFCEx Prova: VUNESP - 2021 - EsFCEx - Informática |
Q1815179 Programação
Algumas linguagens de programação orientadas a objeto utilizam o conceito de tabela de função virtual, também conhecido como vtable. A finalidade de uma vtable para um programa em execução é
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Ano: 2021 Banca: Aeronáutica Órgão: EEAR Prova: Aeronáutica - 2021 - EEAR - Informática |
Q1774017 Programação
Em POO, quando uma classe herda de outra, ela herda implementação, comportamentos e atributos. Uma classe construída através de herança pode ter três tipos importantes de métodos e atributos. Assinale a alternativa que contém os referidos tipos. 
Alternativas
Ano: 2021 Banca: Aeronáutica Órgão: EEAR Prova: Aeronáutica - 2021 - EEAR - Informática |
Q1774006 Programação
Em relação aos principais conceitos e práticas da Programação Orientada a Objetos, marque V para verdadeiro e F para falso. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) O processo de desenvolvimento OO é interativo. ( ) Através do processo de POO, é possível pegar o modelo de domínio e construir o modelo de objeto de sua solução. ( ) Dois passos importantes são o desenvolvimento dos pontos de interação e o detalhamento dos relacionamentos entre os objetos. ( ) O modelo de objetos descreve os aspectos arquitetonicamente significativos de seu sistema, como a estrutura e os relacionamentos dos objetos. 
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Ano: 2021 Banca: Aeronáutica Órgão: EEAR Prova: Aeronáutica - 2021 - EEAR - Informática |
Q1773981 Programação
O que se caracteriza por utilizar um mesmo nome para vários métodos diferentes e também é conhecido(a) como polimorfismo ad-hoc?
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Q1615948 Programação
Sabe-se que o paradigma de programação OO define alguns objetivos para o desenvolvimento de um software. Assinale a opção que não estabelece um deles.
Alternativas
Q1615940 Programação
Sobre o POO, é correto afirmar que
Alternativas
Q1615924 Programação
Em POO, um ponto de interação é qualquer lugar onde um objeto use outro. Para que uma alteração em uma implementação não danifique outro objeto, faz-se necessária uma interface bem definida. A mediação entre dois ou mais objetos para atingir algum objetivo é realizada pelo
Alternativas
Q1615908 Programação
Um recurso poderoso da OO é o encapsulamento que possibilita, entre outras funcionalidades, dividir responsabilidades e ocultar a implementação. Os níveis de acesso são responsáveis por garantir tais recursos. Quando se deseja que o acesso seja disponível apenas à instância, ou seja, só para o objeto, aplica-se o nível de acesso
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Q1613990 Programação
O que acontece quando um programa invoca um método por meio de uma referência à superclasse (classe pai) e, em tempo de execução, a versão correta da subclasse (classe filha) do método é chamada com base no tipo da referência armazenada na variável de superclasse (classe pai)?
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Q1002612 Programação
Segundo Machado e Maia (2013), uma tendência no projeto de sistemas operacionais modernos é a utilização de técnicas de orientação por objetos, o que leva para o projeto do núcleo do sistema todas as vantagens desse modelo de desenvolvimento de software. Sendo assim, pode-se enumerar os principais benefícios ocasionados pela utilização de programação por objetos no projeto e na implementação de sistemas operacionais, EXCETO:
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Q997437 Programação

Com relação à Programação orientada a objetos, marque V para verdadeiro ou F para falso. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.


( ) Os objetos se comunicam uns com os outros através de mensagens.

( ) Uma variável interna é um comportamento mantido dentro de um objeto.

( ) Um objeto é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.

( ) O domínio é o conjunto de conceitos que representam aspectos importantes do problema que um desenvolvedor precisa resolver.

Alternativas
Q997407 Programação

Indique a opção que completa corretamente a lacuna da assertiva a seguir.


“Considerando-se as definições de herança na programação orientada a objetos, um método ou atributo _______________ é simplesmente herdado de uma classe progenitora.”

Alternativas
Q994649 Programação

Os applets possuem métodos que representam as fases mais importantes na sua vida.

A respeito dos métodos de uma applet, avalie as afirmações a seguir.


I. destroy() que é a fase terminal de uma applet.

II. main() que determina o comportamento de uma applet.

III. init() que representa a fase em que a applet é, pela primeira vez, carregada.

IV. start() que ocorre a seguir à inicialização ou, então, depois de a applet ter sofrido uma paragem.


Está correto apenas o que se afirma em

Alternativas
Respostas
1: B
2: A
3: D
4: C
5: D
6: C
7: A
8: B
9: D
10: C
11: C
12: D
13: D
14: A
15: B
16: C
17: E
18: B
19: B
20: D