Com relação à Programação orientada a objetos, marque V par...
Com relação à Programação orientada a objetos, marque V para verdadeiro ou F para falso. Em seguida, assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) Os objetos se comunicam uns com os outros através de mensagens.
( ) Uma variável interna é um comportamento mantido dentro de um objeto.
( ) Um objeto é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.
( ) O domínio é o conjunto de conceitos que representam aspectos importantes do problema que um desenvolvedor precisa resolver.
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A alternativa correta para a questão apresentada é a Alternativa B. Vamos analisar cada afirmação para entender por que essa é a sequência correta.
( ) Os objetos se comunicam uns com os outros através de mensagens.
Essa afirmação é verdadeira. Na programação orientada a objetos, a comunicação entre objetos é feita por meio de mensagens. Um objeto pode solicitar a execução de um método em outro objeto, que é uma forma de enviar uma mensagem.
( ) Uma variável interna é um comportamento mantido dentro de um objeto.
Essa afirmação é falsa. Na verdade, uma variável interna em um objeto representa o estado do objeto, não o comportamento. O comportamento é definido por métodos ou funções que o objeto pode executar.
( ) Um objeto é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.
Essa afirmação é verdadeira. Objetos encapsulam dados, que representam o estado, e métodos, que representam o comportamento. Essa é uma das características fundamentais da programação orientada a objetos.
( ) O domínio é o conjunto de conceitos que representam aspectos importantes do problema que um desenvolvedor precisa resolver.
Essa afirmação é verdadeira. No contexto do desenvolvimento de software, o domínio se refere ao conjunto de conceitos e entidades que são relevantes para o problema ou área de aplicação, orientando o desenvolvimento do software.
Concluindo, a sequência correta é V – F – V – V, que corresponde à Alternativa B.
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GABARITO: B
(V) Os objetos se comunicam uns com os outros através de mensagens. (Um programa orientado a objetos é composto por um conjunto de objetos que interagem através de "trocas de mensagens". Na prática, essa troca de mensagem traduz-se na invocação de métodos entre objetos.)
(F) Uma variável interna é um comportamento mantido dentro de um objeto. (Comportamento no caso refere-se a métodos)
(V) Um objeto é uma construção de software que encapsula estado e comportamento.
(V) O domínio é o conjunto de conceitos que representam aspectos importantes do problema que um desenvolvedor precisa resolver. (Um objeto é um elemento computacional que representa, no domínio da solução, alguma entidade (abstrata ou concreta) do domínio de interesse do problema sob análise)
Foco na Missão!
O estado de um objeto é um conjunto de variáveis internas.
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