Questões de Design Gráfico para Concurso
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I. As linguagens de programações visuais podem ser divididas em duas categorias: linguagens de programação visuais híbridas e linguagens de programação visuais puras.
II. Na categoria de linguagens de programações visuais híbridas a incluem-se as linguagens de programação em que os programas são determinados apenas por meio visual.
III. A programação visual pode ser decomposta em duas partes básicas: a informação, ou seja, o conteúdo e o suporte visual, o visível na mensagem.
I. Texturas são as características da superfície de uma forma, apresentadas como um padrão regular ou irregular, com variações no formato ou tamanho, podendo ser estritamente bidimensional ou incluir relevo.
II. Dimensão ou Volume é a medida de uma forma (comprimento, altura e largura), em representações bidimensionais é implícita por meio de artifícios como a técnica da perspectiva juntamente com manipulação tonal e luz e sombra.
III. Escala é a imagem visível do conteúdo que pode ser definida a partir de combinações e variações infinitas das três formas básicas (quadrado, círculo e triangulo).
I. Se você precisa trabalhar com camadas, o Adobe Dreamweaver é o melhor software de edição de imagens, uma vez que permite sobrepor diversas imagens para compor uma imagem final.
II. A edição de imagens é bem diferente do tratamento, pois envolve modificação de elementos da foto original. Ela gera uma nova fotografia, diferente do original, e é um processo bastante utilizado na propaganda.
III. Entre os recursos para tratamento de imagem, o único utilizado pelos profissionais é o balanço de branco.
I. Cutout, ou Animação de Recortes, é uma técnica de produção de animação que utiliza personagens, objetos e cenários recortados de materiais como papel, cartão, tecido ou mesmo fotografias.
II. Pixilation é uma técnica que consiste em dar vida a objetos inanimados, não desenhados e sem muita articulação, apenas modificando sua posição dentro do cenário.
III. A técnica de stop-motion pode ser definida como a criação de movimentos sintéticos a partir de imagens dinâmicas.
I. A disposição dos elementos nesse tipo de material dificulta uma leitura mais dinâmica, pois cada informação possui seu determinado espaço na peça, sendo mais complicado de ser encontrada.
II. Nunca se deve utilizar a linguagem verbal em um infográfico, mesmo quando a representação gráfica/imagética de um dos itens do infográfico se torna muito complexa ou simplesmente menos eficiente.
III. Infográficos representam dados estatísticos de maneira mais intuitiva e fácil de ser consumida, uma vez que traduzem ou expõem números de um modo mais agradável.