Questões de Pedagogia - Tecnologias Educacionais para Concurso
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Considerando a mediação de aprendizagem no ambiente de educação a distância (EAD), julgue o item a seguir.
A interação por meio de ferramentas tecnológicas possibilita
reforçar o papel dos envolvidos no processo de ensino e
aprendizagem, transpondo esses papéis do ambiente
presencial para o virtual e, mediante a reflexão constante,
consolidando boas metodologias já utilizadas.
Considerando a mediação de aprendizagem no ambiente de educação a distância (EAD), julgue o item a seguir.
De acordo com o Decreto n.º 9.057/2017, a EAD é a
modalidade educacional na qual a mediação didáticopedagógica, nos processos de ensino e aprendizagem, ocorre
com a utilização de meios e tecnologias de informação e
comunicação.
Considerando a mediação de aprendizagem no ambiente de educação a distância (EAD), julgue o item a seguir.
Na EAD, a mediação em fóruns e a utilização de feedbacks
como avaliação qualitativa têm ganhado espaço, inclusive
com maior enfoque motivacional, pois são considerados um
avanço frente aos modelos de avaliação tradicional já
utilizados nos espaços educativos presenciais.
Considerando a mediação de aprendizagem no ambiente de educação a distância (EAD), julgue o item a seguir.
Um ambiente virtual e cooperativo de aprendizagem
promove a interação necessária para um trabalho
colaborativo, a partir das mediações realizadas entre os
pares.
Os jogos eletrônicos são elementos presentes no cotidiano e no imaginário das pessoas em diversos contextos; eles têm o potencial de educar, utilizando-se de uma metodologia diversa para aprimorar os conhecimentos dos estudantes em uma sociedade cada vez mais tecnológica e digitalizada. Em relação aos jogos eletrônicos e à sua aplicabilidade no processo de ensino e aprendizagem, julgue o próximo item.
Jogo e gamificação são termos que se assemelham, mas que
possuem características distintas: o primeiro define-se na
integração entre o processo lúdico e a ação prática; o
segundo, na aplicação de elementos e mecânicas de jogos em
contextos exteriores a eles, por exemplo, na educação.