Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

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Q2200775 Arquitetura de Software
O padrão de projeto utilizado para definir um esqueleto de um algoritmo em uma classe base, deixando que as subclasses implementem os detalhes específicos, é conhecido por
Alternativas
Q2198868 Arquitetura de Software
No que se refere ao padrão de projeto Facade, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q2198867 Arquitetura de Software
O singleton é definido corretamente como um padrão de projeto que
Alternativas
Q2188072 Arquitetura de Software
Sobre padrões de projetos descritos por Gamma (2000), devemos programar para uma interface e não para uma implementação. Considerando os objetivos principais de alguns desses padrões, avalie as afirmações:

I. Não declare variáveis como instâncias de classes concretas específicas. Em vez disso, prenda-se somente a uma interface definida por uma classe abstrata.
II. Os padrões de criação permitem instanciar classes concretas (isto é, especificar uma particular implementação) em algum lugar do seu sistema.
III. Ao abstrair o processo de criação de objetos, estes padrões lhe dão diferentes maneiras de associar uma interface com sua implementação de forma transparente no momento da instanciação.

Está CORRETO o que se afirma em: 
Alternativas
Ano: 2023 Banca: UFPR Órgão: IF-PR Prova: UFPR - 2023 - IF-PR - Informática |
Q2183067 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que apresenta um dos padrões de projeto GoF (“Gang of Four”) classificado como estrutural.
Alternativas
Respostas
51: D
52: C
53: A
54: E
55: D