Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

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Q950969 Arquitetura de Software

Considerando os conceitos de análise e projeto orientados a objetos, julgue o item subsecutivo.


De acordo com os padrões GRASP, a função do low coupling é garantir que o acoplamento entre classes ou entidades permaneça fraco, de forma a permitir a maior reutilização possível.

Alternativas
Q944831 Arquitetura de Software

Suponha que exista uma interface ITraduzFrase que define o método imprimeFrase(). Existem, também, as classes InglesTraduzFrase, EspanholTraduzFrase e AlemaoTraduzFrase que estendem a interface ITraduzFrase e utilizam o método imprimeFrase(). Um Analista utilizou um design pattern que cria objetos de forma dinâmica sem conhecer a classe de implementação. A classe FrasePadrao implementa esse padrão de forma que, de acordo com o idioma desejado, retorna um objeto do tipo ITraduzFrase. O objetivo é que, sendo fornecido o idioma, a frase será nele impressa, em inglês, espanhol ou alemão.


Considerando o exemplo e sabendo que a definição do padrão é "Define uma interface para criar um objeto, mas permite às classes decidirem qual classe instanciar. Este padrão permite a uma classe deferir a instanciação para subclasses.", o nome do padrão usado pelo Analista é

Alternativas
Q942876 Arquitetura de Software
Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Considere as afirmativas abaixo a respeito dos padrões de projeto Proxy e Template Method.


I O padrão Proxy pode ser usado para controlar os direitos de acesso a outro objeto.

II O padrão Proxy pode ser usado para acessar um objeto localizado em um ambiente remoto.

III O padrão Template Method define métodos templates para a criação de objetos que seguem uma determinada regra.

IV O padrão Template Method permite definir uma família de algoritmos que podem ser substituídos dinamicamente.


Estão corretas as afirmativas

Alternativas
Q942875 Arquitetura de Software
Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Considere as seguintes afirmativas a respeito dos padrões de projeto Facade (Fachada) e Composite.


I Uma das consequências negativas do padrão Facade é que ele aumenta o acoplamento entre os subsistemas no qual é aplicado.

II O padrão Facade define uma interface única para acesso a um subsistema, tornando mais fácil a utilização de seus serviços.

III No padrão Composite, objetos que representam composições e objetivos primitivos são tratados (chamados) de forma idêntica pelo cliente.

IV O padrão Composite permite variar dinamicamente a quantidade de objetos primitivos, mas não de objetos composite.


Estão corretas as afirmativas

Alternativas
Q942874 Arquitetura de Software
Padrão de projeto é uma técnica que permite reutilizar em seu projeto soluções utilizadas anteriormente em outros sistemas.

Considere as afirmativas presentes no quadro abaixo a respeito dos padrões de projeto Adapter e Observer:


I Uma das implementações do padrão Adapter é realizada através do uso do mecanismo de herança múltipla.

II O padrão Observer é usado para permitir que mudanças no estado de vários objetos sejam repassadas para objetos observadores interessados.

III O padrão Adapter permite que o cliente troque os objetos Adapter e Adaptee dinamicamente.

IV O padrão Observer define a quantidade de objetos observadores (Observer) de um dado assunto (Subject) em tempo de inicialização do programa.


Estão corretas as afirmativas

Alternativas
Respostas
171: C
172: B
173: A
174: C
175: D