Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q3104125 Arquitetura de Software
No que concerne a DDD (domain-driven design), julgue o item subsecutivo.
Em DDD, os diagramas são elaborados com linguagem ubíqua, que é uma linguagem de marcação semelhante ao XML. 
Alternativas
Q3056105 Arquitetura de Software
Leia o fragmento a seguir sobre Design Patterns.
Os padrões de design desempenham um papel crucial na arquitetura de software, proporcionando soluções testadas e comprovadas para desafios recorrentes no desenvolvimento de sistemas. Esses padrões são geralmente classificados em três categorias principais: padrões de design _____, que são estratégias que se concentram nos padrões de comunicação e colaboração entre objetos; padrões de design _____, que oferece abordagens flexíveis e reutilizáveis na instanciação e composição de objetos e os padrões de design _____, que referem as estratégias voltadas para a eficiente organização de classes e objetos, visando aprimorar a composição e simplificar a interação entre os componentes de um sistema. Cada categoria oferece um conjunto valioso de diretrizes e abordagens que promovem a _____, _____e manutenção do código, contribuindo para o desenvolvimento de sistemas robustos e eficientes.
Assinale a opção cujos itens completam corretamente as lacunas do fragmento lido.
Alternativas
Q3047963 Arquitetura de Software
Domain-Driven Design (DDD) é uma abordagem para o desenvolvimento de software que enfatiza a colaboração entre desenvolvedores e especialistas do domínio para criar soluções de software que são fortemente alinhadas com as necessidades e complexidades do domínio do problema.
Assinale a opção que melhor descreve o conceito central de Domain-Driven Design (DDD).
Alternativas
Q3031577 Arquitetura de Software
Durante a fase de projeto de software (design), a estrutura do sistema é definida, impactando diretamente na qualidade do software produzido. Nesta fase, a compreensão dos conceitos de abstração, modularidade, acoplamento e coesão são essenciais para a criação de sistemas flexíveis, fáceis de manter e que atendam aos requisitos de forma eficiente. Relacione os conceitos de projeto de software, listados a seguir, às suas respectivas definições.

I. Abstração;
II. Modularidade;
III. Acoplamento;
IV. Coesão.

( ) Grau de interdependência entre os módulos de um sistema.
( ) Grau de interrelação e foco em um objetivo comum entre os elementos de um módulo.
( ) Divisão de um sistema em componentes independentes e interconectados.
( ) Representação simplificada de um sistema que esconde detalhes complexos de sua implementação.

Assinale a opção que indica a relação CORRETA, entre conceitos e definições: 
Alternativas
Q3022636 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa correta sobre padrões de projeto Gangs of Four (GoF) e de arquitetura de software
Alternativas
Q3014844 Arquitetura de Software
A etapa do design thinking na qual o designer deve entender o contexto da entidade demandante e do usuário é conhecida como
Alternativas
Q3014843 Arquitetura de Software
O objetivo do design thinking é 
Alternativas
Q2847795 Arquitetura de Software
O design thinking consiste em uma abordagem inovadora para a resolução de problemas, fundamentada em uma série de conceitos.
No contexto do design thinking, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2760900 Arquitetura de Software
Uma Técnica de um Tribunal Regional do Trabalho utiliza padrões de projeto como soluções típicas para problemas comuns em projeto de software. Ela utilizou um deles que permite que se salve e restaure o estado anterior de um objeto sem revelar os detalhes de sua implementação.

Trata-se do padrão
Alternativas
Q2637739 Arquitetura de Software

O design pattern criacional caracterizado por manter um conjunto de objetos que podem ser reutilizados, em geral quando sua criação é custosa, é conhecido como

Alternativas
Q2568056 Arquitetura de Software
Qual é o padrão de projeto comportamental conhecido por encapsular uma solicitação como um objeto, de modo a permitir parametrizar clientes com diferentes solicitações, enfileirar ou fazer o registro (log) de solicitações e suportar operações que podem ser desfeitas?  
Alternativas
Q2527194 Arquitetura de Software
Padrões de projeto referem-se a uma solução recorrente para um problema comum no desenvolvimento de software. Os padrões de projeto classificados como estruturais são: 
Alternativas
Q2518075 Arquitetura de Software
Natália está desenvolvendo um sistema financeiro, no qual os documentos podem receber diferentes tipos de tratamento, e pretende tirar proveito dos padrões de desenvolvimento. Para tratar os documentos, ela criou diversos processos, que serão colocados em uma fila. Assim, o documento passa por um dado processo da fila, é tratado e enviado para o processo seguinte.
Adotando essa estratégia, Natália usou o padrão de desenvolvimento denominado:
Alternativas
Q2514514 Arquitetura de Software
Um sistema distribuído tem como objetivo coletar e distribuir dados meteorológicos para um conjunto de usuários. Para tal, foram empregados pelo desenvolvedor dois padrões de design:

Padrão (1): Criação de uma classe com apenas uma instância, responsável por controlar o acesso a um determinado sensor operado por equipes técnicas remotas.
Padrão (2): Definição de um objeto principal, de forma que todos os usuários dependentes são notificados e atualizados em tempo real.

Assinale a opção que indica os padrões de design (1) e (2), respectivamente.
Alternativas
Q2491334 Arquitetura de Software

A respeito de arquitetura de aplicações, julgue o próximo item.


No padrão GRASP (general responsibility assignment software patterns), a aplicação do controller tem como objetivo a separação do controle da interface das demais partes do sistema.

Alternativas
Q2471721 Arquitetura de Software
Para que uma API seja reconhecida como RESTful, ela deve atender a alguns critérios adicionais aos princípios REST. Entre esses critérios está a interface uniforme, que pode ser obtida  
Alternativas
Q2469947 Arquitetura de Software
Padrões de projeto são descrições de soluções prontas para problemas específicos e frequentes de software, podendo ser classificados de acordo com a natureza do problema que solucionam. A classificação e a finalidade do padrão de projeto Decorator são, respectivamente: 
Alternativas
Q2467013 Arquitetura de Software

Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.


Os designer patterns não se destinam a contribuir com especificação de interfaces de objetos, pois a essência dos padrões está nos algoritmos e na implementação dos objetos que evitam potenciais problemas nos projetos de sistemas.

Alternativas
Q2467012 Arquitetura de Software

Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.


O padrão observer segue a arquitetura MVC uma vez que, quando os dados de seu modelo mudam de estado, as suas visões correspondentes são notificadas e atualizadas. 

Alternativas
Q2464527 Arquitetura de Software

Julgue o item seguinte, que tratam de padrões de projeto e dos protocolos para Web services, padrões e tecnologias relacionadas.


O padrão de projetos Iterator fornece aos clientes vários métodos simples de acesso aos elementos da coleção, protegendo a coleção contra ações descuidadas ou maliciosas passíveis de ocorrência caso seja permitido o acesso direto à coleção.

Alternativas
Respostas
1: E
2: D
3: B
4: A
5: E
6: D
7: B
8: E
9: A
10: D
11: A
12: A
13: A
14: D
15: C
16: C
17: B
18: E
19: C
20: C