Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q3283864 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que indica o padrão que implementa uma estrutura de inversão de controle chamada de “o princípio de Hollywood”, que diz: “não nos chame, nós chamaremos você”.
Alternativas
Q3271654 Arquitetura de Software
Sobre os conceitos de padrão de projeto, considere como verdadeira (V) ou falsa (F) cada uma das afirmativas a seguir:

I. O padrão de projeto Decorator adiciona novas funcionalidades a um objeto, em tempo de execução, de forma dinâmica;
II. O padrão de projeto Proxy encapsula um objeto A por meio de um outro objeto B, que possui a mesma interface, de forma que o objeto B controla o acesso ao objeto A;
III. O padrão de projeto Builder fornece uma interface para criar objetos em uma superclasse, mas permite que as subclasses alterem os tipos de objetos que serão criados.

A sequência correta é
Alternativas
Q3271640 Arquitetura de Software
O padrão de arquitetura de software MVC, Modelo-Visão-Controlador, baseia-se na separação do sistema em três componentes lógicos com escopos distintos, permitindo que os dados sejam alterados independentemente da sua representação e vice-versa.

Com relação ao padrão de arquitetura MVC, analise as afirmativas abaixo:

I. O componente Visão gerencia como os dados são apresentados ao usuário
II. O componente Modelo gerencia os dados do sistema e as operações a eles associadas.
III. O componente Controlador gerencia o comportamento do sistema.
IV. Esse padrão é utilizado exclusivamente em aplicações web.

Está CORRETO o que se afirma em:
Alternativas
Q3232882 Arquitetura de Software
Em um sistema web desenvolvido em Java, qual padrão de projeto (design pattern) é mais adequado para gerenciar diferentes estados de um pedido em um e-commerce?
Alternativas
Q3167133 Arquitetura de Software

Julgue o item que se segue relativo à arquitetura de microsserviços, ao domain-driven design e a design patterns.


Aplicação de padrões como Aggregates e Value Objects, no domain-driven design, visa a desacoplar o domínio de negócio do modelo de domínio, permitindo que a lógica de negócio seja isolada em camadas técnicas.

Alternativas
Q3167132 Arquitetura de Software

Julgue o item que se segue relativo à arquitetura de microsserviços, ao domain-driven design e a design patterns.


No Spring Eureka, cada serviço se comunica diretamente com o Eureka Server para obter o endereço de outros serviços em tempo real, garantindo sempre dados atualizados.

Alternativas
Q3167131 Arquitetura de Software

Julgue o item que se segue relativo à arquitetura de microsserviços, ao domain-driven design e a design patterns.


O padrão decorator permite que classes concretas sejam envolvidas em uma hierarquia de objetos que compartilham a mesma interface, em que cada decorador implementa a interface base e delega chamadas para o objeto decorado, adicionando funcionalidade antes ou depois da delegação.

Alternativas
Q3161359 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto (Design Patterns) são divididos em três categorias principais: padrões de criação, estruturais e comportamentais. Abaixo estão listados quatro padrões. Qual das opções classifica corretamente os padrões em suas respectivas categorias?

1. Singleton
2. Adapter
3. Observer
4. Composite
Alternativas
Q3161295 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que melhor descreve a etapa de ideação no processo de Design Thinking: 
Alternativas
Q3161222 Arquitetura de Software
Um sistema de gerenciamento de tarefas precisa permitir que os usuários desfaçam ações realizadas, como a exclusão de uma tarefa ou a alteração de sua prioridade. Qual padrão de projeto é mais adequado para implementar essa funcionalidade de "desfazer"? 
Alternativas
Q3158049 Arquitetura de Software
Em um projeto de software, você precisa implementar um sistema que permita que diferentes tipos de notificações (como e-mail, SMS e push) sejam enviadas a usuários de acordo com suas preferências. Você deseja um design flexível que permita adicionar novos tipos de notificações no futuro sem modificar muito o código existente.
O padrão de design mais adequado para esse cenário é o
Alternativas
Q3140552 Arquitetura de Software
Design Patterns (Padrões de Projeto) são soluções para problemas comuns que podem ser encontrados no desenvolvimento ou manutenção de um software orientado a objetos. Assinale a alternativa CORRETA sobre qual a principal finalidade da Design Pattern Singleton.
Alternativas
Q3104125 Arquitetura de Software
No que concerne a DDD (domain-driven design), julgue o item subsecutivo.
Em DDD, os diagramas são elaborados com linguagem ubíqua, que é uma linguagem de marcação semelhante ao XML. 
Alternativas
Q3056105 Arquitetura de Software
Leia o fragmento a seguir sobre Design Patterns.
Os padrões de design desempenham um papel crucial na arquitetura de software, proporcionando soluções testadas e comprovadas para desafios recorrentes no desenvolvimento de sistemas. Esses padrões são geralmente classificados em três categorias principais: padrões de design _____, que são estratégias que se concentram nos padrões de comunicação e colaboração entre objetos; padrões de design _____, que oferece abordagens flexíveis e reutilizáveis na instanciação e composição de objetos e os padrões de design _____, que referem as estratégias voltadas para a eficiente organização de classes e objetos, visando aprimorar a composição e simplificar a interação entre os componentes de um sistema. Cada categoria oferece um conjunto valioso de diretrizes e abordagens que promovem a _____, _____e manutenção do código, contribuindo para o desenvolvimento de sistemas robustos e eficientes.
Assinale a opção cujos itens completam corretamente as lacunas do fragmento lido.
Alternativas
Q3047963 Arquitetura de Software
Domain-Driven Design (DDD) é uma abordagem para o desenvolvimento de software que enfatiza a colaboração entre desenvolvedores e especialistas do domínio para criar soluções de software que são fortemente alinhadas com as necessidades e complexidades do domínio do problema.
Assinale a opção que melhor descreve o conceito central de Domain-Driven Design (DDD).
Alternativas
Q3031577 Arquitetura de Software
Durante a fase de projeto de software (design), a estrutura do sistema é definida, impactando diretamente na qualidade do software produzido. Nesta fase, a compreensão dos conceitos de abstração, modularidade, acoplamento e coesão são essenciais para a criação de sistemas flexíveis, fáceis de manter e que atendam aos requisitos de forma eficiente. Relacione os conceitos de projeto de software, listados a seguir, às suas respectivas definições.

I. Abstração;
II. Modularidade;
III. Acoplamento;
IV. Coesão.

( ) Grau de interdependência entre os módulos de um sistema.
( ) Grau de interrelação e foco em um objetivo comum entre os elementos de um módulo.
( ) Divisão de um sistema em componentes independentes e interconectados.
( ) Representação simplificada de um sistema que esconde detalhes complexos de sua implementação.

Assinale a opção que indica a relação CORRETA, entre conceitos e definições: 
Alternativas
Q3022636 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa correta sobre padrões de projeto Gangs of Four (GoF) e de arquitetura de software
Alternativas
Q3014844 Arquitetura de Software
A etapa do design thinking na qual o designer deve entender o contexto da entidade demandante e do usuário é conhecida como
Alternativas
Q3014843 Arquitetura de Software
O objetivo do design thinking é 
Alternativas
Q2847795 Arquitetura de Software
O design thinking consiste em uma abordagem inovadora para a resolução de problemas, fundamentada em uma série de conceitos.
No contexto do design thinking, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Respostas
1: C
2: A
3: C
4: B
5: E
6: E
7: C
8: B
9: C
10: A
11: A
12: A
13: E
14: D
15: B
16: A
17: E
18: D
19: B
20: E