Questões de Concurso
Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
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A respeito de arquitetura de aplicações, julgue o próximo item.
No padrão GRASP (general responsibility assignment
software patterns), a aplicação do controller tem como
objetivo a separação do controle da interface das demais
partes do sistema.
Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.
Os designer patterns não se destinam a contribuir com
especificação de interfaces de objetos, pois a essência dos
padrões está nos algoritmos e na implementação dos objetos
que evitam potenciais problemas nos projetos de sistemas.
Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.
O padrão observer segue a arquitetura MVC uma vez que,
quando os dados de seu modelo mudam de estado, as suas
visões correspondentes são notificadas e atualizadas.
Julgue o item seguinte, que tratam de padrões de projeto e dos protocolos para Web services, padrões e tecnologias relacionadas.
O padrão de projetos Iterator fornece aos clientes vários
métodos simples de acesso aos elementos da coleção,
protegendo a coleção contra ações descuidadas ou maliciosas
passíveis de ocorrência caso seja permitido o acesso direto à
coleção.
Sobre a utilização do padrão de projeto MVC nesta aplicação, assinale a afirmativa correta.
Em relação a Padrões de Projeto, analise as afirmações a seguir.
I - O padrão Abstract Factory é usado quando o sistema deve ser independente da maneira como seus produtos são criados, relacionados e representados.
II - Template Method tem por objetivo definir o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando a definição de alguns passos para subclasses.
III - Strategy é um tipo de padrão estrutural.
Está CORRETO o que consta em:
Código fonte em Java para as questões 34 e 35.
package com.example. demo;
public class MyCalc {
public static void main(String[] args) {
double amount = 1000;
double intRate = 2;
int period = 12;
CalcSrv c = new CalcSrv(new CalcLC());
double fv = c.fValue (amount, intRate, period);
System.out.printf("VF of LC:%.2\n", fv);
c = new CalcSrv (new CalcCDB());
fv = c.fValue(amount,intRate, period);
System.out.printf("VE of CDB:%.2f", fv);
}
private static class CalcSrv {
private CalcFV calcsrv;
public CalcSrv(CalcFV calcsrv) {
this.calcsryv = calesrv;
}
public double fvalue(double amount, double intRate, int period) {
amount = amount + calcsrv.calc(amount, intRate, period);
return amount;
}
}
interface CalcFV {
double calc(double amount, double intRate, int period);
}
private static class CalcLC implements CalcFV{
@Override
public double calc(double amount, double intRate, int period)
return (amount * Math.pow(1 + intRate/100, period)) - amount;
}
}
private static class CalcCDB implements CalcFV{
@Override
public double calc(double amount, double intRate, int period){
double fv = amount * Math.pow(1 + intRate/100, period);
if (period >12)
return (fv - amount) * 0.85;
return (fv - amount) * 0.78;
}
}
}
Qual Padrão de Projeto foi implementado nesse código?
Com relação ao padrão MVC (Model View Controller), a padrões de projeto e a orientação a objetos, julgue o item subsequente.
O padrão Singleton facilita o teste unitário, pois garante que
sempre haverá uma única instância da classe para testar.
A classe Acoes, criada por Débora, aplica o conceito do DDD:
Para atender à demanda descrita, qual padrão de projeto pode ser usado?
O padrão de projeto estrutural que poderá ajudar nessa tarefa de implementação é o
Assinale a opção que indica apenas padrões do tipo comportamental.
( ) Padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas recorrentes no design de software, promovendo boas práticas e reutilização de código.
( ) O padrão Observer é utilizado para definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.
( ) Padrões de projeto podem ser classificados em três categorias principais: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
De acordo com a afirmativa acima, assinale a alternativa que apresenta qual modelo de arquitetura a afirmativa se refere.