Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q2491334 Arquitetura de Software

A respeito de arquitetura de aplicações, julgue o próximo item.


No padrão GRASP (general responsibility assignment software patterns), a aplicação do controller tem como objetivo a separação do controle da interface das demais partes do sistema.

Alternativas
Q2471721 Arquitetura de Software
Para que uma API seja reconhecida como RESTful, ela deve atender a alguns critérios adicionais aos princípios REST. Entre esses critérios está a interface uniforme, que pode ser obtida  
Alternativas
Q2469947 Arquitetura de Software
Padrões de projeto são descrições de soluções prontas para problemas específicos e frequentes de software, podendo ser classificados de acordo com a natureza do problema que solucionam. A classificação e a finalidade do padrão de projeto Decorator são, respectivamente: 
Alternativas
Q2467013 Arquitetura de Software

Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.


Os designer patterns não se destinam a contribuir com especificação de interfaces de objetos, pois a essência dos padrões está nos algoritmos e na implementação dos objetos que evitam potenciais problemas nos projetos de sistemas.

Alternativas
Q2467012 Arquitetura de Software

Com base nos conceitos fundamentais de padrões de projeto (designer patterns) e padrões de arquitetura MVC, julgue o seguinte item.


O padrão observer segue a arquitetura MVC uma vez que, quando os dados de seu modelo mudam de estado, as suas visões correspondentes são notificadas e atualizadas. 

Alternativas
Q2464527 Arquitetura de Software

Julgue o item seguinte, que tratam de padrões de projeto e dos protocolos para Web services, padrões e tecnologias relacionadas.


O padrão de projetos Iterator fornece aos clientes vários métodos simples de acesso aos elementos da coleção, protegendo a coleção contra ações descuidadas ou maliciosas passíveis de ocorrência caso seja permitido o acesso direto à coleção.

Alternativas
Q2463075 Arquitetura de Software
A representação hexadecimal oferece uma maneira eficiente e conveniente de expressar valores numéricos e dados binários em uma forma mais compreensível para os humanos e mais fácil de manipular para os computadores. Qual é o valor hexadecimal equivalente ao número decimal 4598?
Alternativas
Q2457549 Arquitetura de Software
Assinale a opção que indica o padrão responsável pela criação de objetos de várias classes graças à especialização de sua classe principal.
Alternativas
Q2451557 Arquitetura de Software
Queremos construir uma aplicação WEB em JAVA em três camadas.
Sobre a utilização do padrão de projeto MVC nesta aplicação, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q2446226 Arquitetura de Software
Os Padrões de Projeto GoF (Gang of Four) referem-se a um conjunto de 23 padrões de projeto de software que foram documentados no livro "Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software", escrito por Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson e John Vlissides. Esses padrões de projeto fornecem soluções comuns para problemas recorrentes no design de software orientado a objetos. Eles são categorizados em três grupos principais: Padrões de Criação, Padrões Estruturais e Padrões Comportamentais. Qual é o objetivo principal do padrão de projeto Memento?
Alternativas
Q2432596 Arquitetura de Software

Em relação a Padrões de Projeto, analise as afirmações a seguir.


I - O padrão Abstract Factory é usado quando o sistema deve ser independente da maneira como seus produtos são criados, relacionados e representados.

II - Template Method tem por objetivo definir o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando a definição de alguns passos para subclasses.

III - Strategy é um tipo de padrão estrutural.


Está CORRETO o que consta em:

Alternativas
Q2432592 Arquitetura de Software

Código fonte em Java para as questões 34 e 35.

package com.example. demo;

public class MyCalc {

public static void main(String[] args) {

double amount = 1000;

double intRate = 2;

int period = 12;

CalcSrv c = new CalcSrv(new CalcLC());

double fv = c.fValue (amount, intRate, period);

System.out.printf("VF of LC:%.2\n", fv);

c = new CalcSrv (new CalcCDB());

fv = c.fValue(amount,intRate, period);

System.out.printf("VE of CDB:%.2f", fv);

}

private static class CalcSrv {

private CalcFV calcsrv;

public CalcSrv(CalcFV calcsrv) {

this.calcsryv = calesrv;

}

public double fvalue(double amount, double intRate, int period) {

amount = amount + calcsrv.calc(amount, intRate, period);

return amount;

}

}

interface CalcFV {

double calc(double amount, double intRate, int period);

}

private static class CalcLC implements CalcFV{

@Override

public double calc(double amount, double intRate, int period)

return (amount * Math.pow(1 + intRate/100, period)) - amount;

}

}

private static class CalcCDB implements CalcFV{

@Override

public double calc(double amount, double intRate, int period){

double fv = amount * Math.pow(1 + intRate/100, period);

if (period >12)

return (fv - amount) * 0.85;

return (fv - amount) * 0.78;

}

}

}

Qual Padrão de Projeto foi implementado nesse código?

Alternativas
Q2417254 Arquitetura de Software

Com relação ao padrão MVC (Model View Controller), a padrões de projeto e a orientação a objetos, julgue o item subsequente.


O padrão Singleton facilita o teste unitário, pois garante que sempre haverá uma única instância da classe para testar.

Alternativas
Q2398325 Arquitetura de Software
A analista Débora está implementando o sistema CGEOnline de acordo com o Domain Driven Design (DDD). Débora criou em CGEOnline a classe de modelo de domínio Acoes, sem atributos que identifiquem unicamente determinada instância da classe. As instâncias de Acoes são caracterizadas apenas pelo estado da instância.
A classe Acoes, criada por Débora, aplica o conceito do DDD:
Alternativas
Q2389085 Arquitetura de Software
A equipe de sistemas de uma empresa recebeu uma demanda para incluir, em um sistema, um tratamento que permita observar se um determinado conjunto de dados está sendo atualizado. Caso haja alguma atualização, um conjunto de assinantes que desejem ser informados sobre alguma mudança nesses dados deverá ser notificado.
Para atender à demanda descrita, qual padrão de projeto pode ser usado?
Alternativas
Q2389084 Arquitetura de Software
J participa de uma equipe de desenvolvimento e recebeu uma demanda de codificar uma estrutura de árvore no sistema em que está trabalhando.
O padrão de projeto estrutural que poderá ajudar nessa tarefa de implementação é o
Alternativas
Q2387554 Arquitetura de Software
Padrões de projeto são soluções consagradas que se baseiam nas estruturas da orientação a objetos para solucionar problemas comuns em projetos de software. Os padrões são agrupados em tipos.
Assinale a opção que indica apenas padrões do tipo comportamental
Alternativas
Q2386414 Arquitetura de Software
Analise as afirmativas abaixo sobre padrões de projeto e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas recorrentes no design de software, promovendo boas práticas e reutilização de código.
( ) O padrão Observer é utilizado para definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.
( ) Padrões de projeto podem ser classificados em três categorias principais: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. 
Alternativas
Q2386402 Arquitetura de Software
É uma abordagem avançada de design de software que coloca o foco no profundo entendimento e modelagem do domínio do negócio, promovendo uma linguagem ubíqua entre desenvolvedores e especialistas do domínio. Através da identificação e encapsulamento de conceitos complexos no código, visa criar sistemas mais flexíveis e alinhados com as necessidades do negócio, facilitando a evolução e manutenção ao longo do tempo.
De acordo com a afirmativa acima, assinale a alternativa que apresenta qual modelo de arquitetura a afirmativa se refere.
Alternativas
Q2383449 Arquitetura de Software
O padrão de projeto que permite definir uma interface para criar objetos, mas deixa as subclasses decidirem a classe a ser instanciada, adiando a instanciação para cada subclasse, é o
Alternativas
Respostas
21: C
22: C
23: B
24: E
25: C
26: C
27: C
28: A
29: C
30: C
31: B
32: D
33: E
34: E
35: B
36: D
37: C
38: D
39: B
40: A