Questões de Concurso
Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software
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I - Um nome que seja uma referência significativa para o padrão.
II - Uma descrição do problema que explique quando o modelo pode ser aplicado.
III- Uma descrição da solução, ou seja, um modelo para uma solução de projeto que pode ser instanciado de diferentes maneiras.
Quais estão corretas?
• Para se conhecer a média total do resultado de um aluno, qual princípio vai se direcionar para encontrar a classe de objetos adequada para receber essa responsabilidade?
• Nesse caso, qual princípio GRASP procura identificar a classe de objetos que tem a informação necessária para a determinação da média?
Assinale a opção que apresenta o princípio GRASP presente nos referidos questionamentos.
Qual foi o padrão de projeto utilizado?
Considere o código resumido a seguir, implementado em PHP, para responder à questão.
1. class Pessoa {
2. public static function salvar($nome, $email) {/*...*/ return $id;}
3. }
4. class Aluno {
5. public static function salvar($id, $matricula) {/*...*/}
6. }
7. class Registro {
8. public static function registrar($nome, $email, $matricula) {
9. Aluno::salvar(Pessoa::salvar($nome, $email), $matricula);
10. }
11. }
12. Registro::registrar(“Aluno 1”, “[email protected]”, 1001);
Considere o trecho de código a seguir e responda à questão.
Considere o trecho de código a seguir e responda à questão.
I. Bridge.
II. Mediator.
III. Proxy.
Os padrões de projeto são, respectivamente, do tipo
I. Descrevem os aspectos de elaboração, associação e a organização entre objetos e classes/interfaces, permitindo combinar objetos em modalidades mais complexas, ou descrever como as classes são herdadas ou compostas a partir de outras. II. Mostram o processo de como os objetos ou classes se comunicam, em geral, buscando um baixo acoplamento entre os objetos, apesar da comunicação que existe entre eles.
Os padrões de projeto Gof descritos em I e II são conhecidos, respectivamente, como
( ) Auxiliam somente projetos de arquiteturas mais simples. ( ) Facilitam a documentação e manutenção da arquitetura do software. ( ) Definem um vocabulário comum para a discussão de problemas e soluções de projeto.
Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo.
Com relação à arquitetura de desenvolvimento de software, julgue o item a seguir.
Aplicando-se o padrão de projetos especialista da informação
da abordagem GRASP no desenvolvimento de software
orientado a objetos, ficará claramente definida de quem é a
responsabilidade pela criação de nova instância de uma
classe.
O Sistema de Acompanhamento de Mercados (SisMARKET) apoia o processo de controle de transações de compra e venda de ativos financeiros e fornece aos gestores visões distintas contendo gráficos que demonstram continuamente o andamento das transações. Sendo assim, o SisMARKET possui uma funcionalidade para notificar e atualizar as visões gráficas automaticamente sempre que o quantitativo de um ativo financeiro sofre alterações. No projeto de desenvolvimento do SisMARKET foram empregadas boas práticas, como o uso de padrões de projeto.
Sendo assim, no SisMARKET, o padrão de projeto utilizado na construção da funcionalidade que configura uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente, foi o: