Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

Foram encontradas 543 questões

Ano: 2010 Banca: FCC Órgão: TRE-RN
Q1201439 Arquitetura de Software
Na engenharia de software, os padrões de projetos comportamentais tratam das interações e divisões de responsabilidades entre as classes ou objetos. São exemplos típicos dessa família:
Alternativas
Ano: 2019 Banca: IBFC Órgão: FSA-SP
Q1201118 Arquitetura de Software
Sobre as definições de Design Patterns (Padrões de Desenvolvimento de Software) e suas principais aplicações, analise as afirmativas abaixo e assinale a alternativa correta. I. São soluções generalistas para problemas recorrentes durante o desenvolvimento de um software. II. Trata de um framework ou um código pronto. III. É uma definição de alto nível de como um problema comum pode ser solucionado.
Alternativas
Ano: 2005 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: ANS
Q1195560 Arquitetura de Software
A engenharia de software provê várias metodologias, técnicas e ferramentas de apoio para garantir que os recursos alocados ao desenvolvimento de software leve a resultados que tenham um nível de qualidade controlado e atendam a especificações de requisitos técnicos. Acerca do emprego da engenharia de software e suas metodologias e ferramentas no desenvolvimento de aplicações e bancos de dados, julgue o item a seguir.
Um padrão de projeto (design pattern) na unified modelling language é um tipo de artefato adotado sistematicamente por uma equipe de desenvolvimento em todos os seus projetos de software
Alternativas
Ano: 2010 Banca: MOVENS Órgão: Prefeitura de Manaus - AM
Q1188673 Arquitetura de Software
“Padrões de Projeto são descrições de objetos e classes comunicantes que precisam ser personalizadas para resolver um problema geral de projeto em um contexto particular. 
Esses padrões podem ter finalidade de criação, estrutural ou comportamental”.                                                                                                                                                          Erich Gamma
Acerca das finalidades e características dos Padrões de Projeto, assinale a opção correta.
Alternativas
Ano: 2018 Banca: CPCON Órgão: UEPB Prova: CPCON - 2018 - UEPB - Analista de Sistemas |
Q1180263 Arquitetura de Software
É um padrão de projeto usado para criar um objeto sem expor a lógica de sua criação ao cliente, buscando o uso de interfaces comuns.
Alternativas
Q1176000 Arquitetura de Software
Qual das alternativas a seguir está relacionada com um projeto de orientação a objetos conhecido como “tem-um”?
Alternativas
Q1165796 Arquitetura de Software
A intenção do padrão de projeto Abstract Factory é
Alternativas
Q1165639 Arquitetura de Software
Com base no modelo SOLID utilizado como referência para padrões de projeto e princípios arquiteturais, um dos seus princípios denominados de LSP (Liskov substitution principle) diz respeito ao fato de que
Alternativas
Q1165630 Arquitetura de Software
Em relação aos padrões de projeto de software e princípios arquiteturais, em programação orientada a objetos, existe um princípio denominado de SOLID. Ele, por sua vez, é composto por 05 princípios de acordo com as suas iniciais, sendo eles:
Alternativas
Q1158670 Arquitetura de Software
Supõe-se que, ao desenvolver um software, é possível se deparar com uma barreira na hora de fazer a ligação com o banco de dados, pois ele só pode ter uma única instância, visto que é necessário manter a integridade da aplicação. Para esse caso, pode-se utilizar os padrões de projeto, para garantir que uma classe tenha apenas uma instância de si mesma e que forneça um ponto global de acesso a ela. Assim, uma classe gerencia a própria instância dela, além de evitar que qualquer outra classe crie uma instância dela. Assinale a alternativa que apresenta o Padrão de Projeto que possui essas características.
Alternativas
Q1158669 Arquitetura de Software
Padrões de Projeto possibilitam retrabalhar os códigos antigos reduzindo problemas anteriormente, pois nos dizem como resolver problemas. Supomos que Pedro foi contratado para desenvolver um software para uma estação meteorológica que deve fornecer os dados de temperatura, umidade e pressão para outras classes que são responsáveis para apresentar dados aos usuários, apresentar dados em tela e realizar cálculos com dados meteorológicos. Essas classes precisam saber quando os valores aferidos pela estação forem alterados. Assinale a alternativa que apresenta o Padrão de Projeto correto a ser usado nesse caso para avisar as demais classes sobre a mudança de estados de um objeto.
Alternativas
Q1158656 Arquitetura de Software
O padrão de desenvolvimento de uma API RESTfull trabalha em cima do conceito de criação e manipulação de recursos. Esses recursos, basicamente, são entidades da aplicação utilizadas para consultas, cadastros, atualização e exclusão de dados, ou seja, tudo é baseado em manipular os dados de um recurso. Uma API tem como objetivo tratar e unificar esses dados para, no final, construir e apresentar um recurso. Sabendo disso, Lúcia está implementando uma API REST usando NodeJS e esta possui muitos endpoints, então não será uma boa prática implementar todos eles no index.js. Para resolver esse problema, é importante o uso de um padrão de projeto que tem como objetivo organizar os códigos de acordo com suas responsabilidades. Assinale a alternativa que apresenta o padrão de projeto que tem essas características e deve ser utilizado nesse caso.
Alternativas
Q1144520 Arquitetura de Software
Um certo padrão de projeto (design pattern), em Engenharia de Software, consiste em definir o esqueleto de um algoritmo em uma operação, delegando alguns de seus passos a subclasses. Essas subclasses redefinem esses passos sem alterar a estrutura do algoritmo.
Esse padrão de projeto é conhecido como
Alternativas
Q1134071 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto denominados GoF (Gang of Four) são divididos em um grande número de tipos. Em função dessa grande quantidade de padrões, foi necessário classificá-los em três famílias/classificações. Assinale a alternativa que as apresenta.
Alternativas
Q1130161 Arquitetura de Software

Considere os seguintes objetivos de padrões de projeto.

1. Separa a construção de um objeto complexo da sua representação, de forma que o mesmo processo de construção possa criar diferentes representações, ou seja, serve para encapsular a construção de um produto e permitir que ele seja construído em etapas.

2. Atribui responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Ele fornece uma alternativa flexível a subclasses para a extensão da funcionalidade, ou seja, envelopa um objeto para fornecer novos comportamentos.

3. Usa compartilhamento para dar suporte a vários objetos de forma eficiente, ou seja, permite que uma instância de uma classe possa ser usada para fornecer muitas “instâncias virtuais”.

4. Torna possível salvar o estado de um objeto de modo que o mesmo possa ser restaurado, ou seja, permite restaurar um objeto a um dos seus estados prévios, por exemplo, quando o usuário seleciona um “desfazer”.

Correspondem, correta e respectivamente, aos objetivos de padrões de projeto:

Alternativas
Q1118959 Arquitetura de Software
Assinale a opção que apresenta o padrão de arquitetura de software que, no âmbito DDD (domain driven design), é uma implementação do padrão para ajudar a prototipar, desenvolver e implantar rapidamente aplicativos orientados a domínio.
Alternativas
Q1112881 Arquitetura de Software
“Um padrão de projeto corresponde a um esboço de uma solução reusável para um problema comumente encontrado em um contexto particular.” Diversos padrões são conhecidos, sendo que três categorias foram definidas pela equipe GoF (Gang of Four – por serem quatro autores, que são Eric Gamma e seus colaboradores (GAMMA et al, 2000)), a saber: criacionais, estruturais e comportamentais. Um desses padrões “pode ser utilizado para solucionar o problema de representar uma hierarquia de composição recursiva entre entidades”. Assinale-o.
Alternativas
Q1086890 Arquitetura de Software
Os padrões de projetos (Design Patterns) são compostos basicamente por 4 elementos essenciais que são:
Alternativas
Q1086368 Arquitetura de Software
A programação reativa, abordagem que está em crescente adoção para o desenvolvimento de aplicações Web e Mobile, tem seu principal conceito centrado em um padrão de projeto. Assinale a alternativa que identifica esse padrão.
Alternativas
Q1086367 Arquitetura de Software
Conforme os Padrões de Projeto do “Gang of Four” (GoF), assinale a definição correta do padrão Adapter:
Alternativas
Respostas
141: D
142: C
143: E
144: C
145: B
146: E
147: C
148: B
149: A
150: A
151: E
152: A
153: A
154: D
155: D
156: E
157: C
158: B
159: B
160: A