Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

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Q849600 Arquitetura de Software
O padrão de projeto do tipo comportamental conhecido como iterator
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Q849599 Arquitetura de Software
Um exemplo de padrão de projeto do tipo criação é o
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Q847849 Arquitetura de Software
O diagrama abaixo ilustra um dos padrões de projeto propostos pela Gang of Four.

Imagem associada para resolução da questão

Esse padrão de projeto denomina-se
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Q847848 Arquitetura de Software

Sobre o padrão de projeto Composite, analise as afirmativas abaixo:


I. Define hierarquias de classe que consistem de objetos primitivos e objetos compostos.

II. Útil para representar hierarquias partes-todo de objetos.

II. Torna mais fácil acrescentar novas espécies de componentes.


Está CORRETO o que se afirma em

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Q847847 Arquitetura de Software

Sobre padrões de projeto, analise as afirmativas abaixo:


I. É uma descrição de um problema e o cerne de sua solução, de forma que tal solução possa ser adaptada para resolver novos problemas.

II. Lidam com relacionamentos entre objetos que podem ser mudados, apenas, em tempo de compilação.

III. Um antipadrão tem como um de seus propósitos descrever uma solução ruim para um problema que resultou em uma situação ruim.


Está CORRETO o que se afirma, apenas, em

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Q847475 Arquitetura de Software
Considerando os padrões definidos pelo GoF (Gang of Four), assinale a opção correta.
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Q841655 Arquitetura de Software

Em aplicações para web orientadas a objeto, há um design pattern muito utilizado, (relacionado à arquitetura de sistemas) que possui um componente que:


− Define o comportamento da aplicação.

− Mapeia ações do usuário para classes que cuidam do acesso aos dados.

− Seleciona páginas web para entregar resultados vindos das classes de acesso aos dados.


O componente citado no texto acima é o

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Q841466 Arquitetura de Software

Considere que é necessário fazer um programa que vá funcionar em várias plataformas, como Windows, Linux, Mac OS etc. O programa fará uso de diversas abstrações de janelas gráficas, por exemplo, janela de diálogo, janela de aviso, janela de erro etc. Um Analista sugeriu o uso de um padrão de projeto GoF estrutural que fornece um nível de abstração maior que o Adapter, pois são separadas as implementações e as abstrações, permitindo que cada uma varie independentemente.


O padrão sugerido pelo Analista é o

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Q841335 Arquitetura de Software

Suponha que em uma organização existe um conjunto de cargos e para cada cargo existem regras de cálculo da taxa de produtividade, cujo valor é determinado por uma porcentagem do salário base do funcionário. Este valor é acrescido ao salário do funcionário como um bônus. Um desenvolvedor deve criar uma solução que utilize um design pattern (padrão de projeto) cuja intenção é: “definir uma família de algoritmos, encapsular cada uma delas e torná-las intercambiáveis. O padrão de projeto permite que o algoritmo varie independentemente dos clientes que o utilizam”. Ou seja, o padrão sugere que algoritmos parecidos (métodos de cálculo da taxa de produtividade) sejam separados de quem os utiliza (funcionário). O padrão, além de encapsular os algoritmos da mesma família, também permite a reutilização do código. Nesta situação, caso a regra para cálculo da taxa de produtividade de dois tipos de funcionários, como Desenvolvedor e DBA, seja a mesma, não é necessário escrever código extra. Caso seja necessário incluir um novo cargo, basta implementar sua estratégia de cálculo da taxa ou reutilizar outra similar. Nenhuma outra parte do código precisa ser alterada.


O design pattern mencionado na situação apresentada é

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Q839987 Arquitetura de Software

Com relação ao tema Padrões de Projeto, conforme descritos por Gamma et alli, sobre o padrão Prototype, analise as afirmativas a seguir.


I. Apresenta como benefícios adicionais a adição e a remoção de produtos em tempo de execução.

II. Apresenta como benefícios adicionais a especificação de novos objetos pela variação de seus valores e/ou de sua estrutura.

III. Apresenta como benefícios adicionais a redução da necessidade de criação de subclasses.


Assinale:

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Q837525 Arquitetura de Software
Nos padrões GoF, o padrão Builder é constituído, dentre os seus elementos, do “builder” e “concrete builder”. A diferença entre eles, respectivamente, é dada por qual alternativa?
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Q837524 Arquitetura de Software
O Design Patterns tem o objetivo de escrever uma solução geral e reutilizável para o desenvolvimento de sistemas de software orientados a objetos. Um dos padrões é o “GoF” ( Gang of Four ). Sabendo disso, assinale a alternativa que apresenta as famílias do GoF.
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Q835200 Arquitetura de Software
A técnica de adaptação de um componente de software que encapsula o componente original e atual como filtro para requisições recebidas, determinando o comportamento do componente como desejado, é denominada
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Q831584 Arquitetura de Software

Padrões de projeto nomeiam, explicam e avaliam um aspecto de projeto importante e recorrente em sistemas orientados a objetos.

Avalie as características atribuídas a um padrão de projeto.


I- Usado quando uma classe é usuária de uma certa hierarquia/ família de algoritmos, como um algoritmo de busca ou ordenação.

II- Esse padrão define uma família de algoritmos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis.

III- Como existem diversos algoritmos em uma mesma família, não é desejável que se codifique todos eles em uma mesma classe.

IV- Permite que um algoritmo varie, independentemente dos clientes que o utilizam.

V- Fornece uma maneira de configurar uma classe com um dentre muitos comportamentos.

VI- Pode ser usado para evitar a exposição das estruturas de dados específicas de um algoritmo, que se deseja ocultar.


Essas características são do padrão de projeto

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Q831579 Arquitetura de Software

Os padrões arquiteturais descrevem a arquitetura, explicam quando elas podem ser usadas e discutem suas vantagens e desvantagens. Associe as colunas, relacionando os padrões arquiteturais aos cenários em que são geralmente utilizados.


Padrões

1- Client-server

2- Pipe and filter

3- Layers

4- Model-ViewController

5- Repository


Cenários

( ) Quando há necessidade de manter uma gerência centralizada de todos os dados, de modo que este seja acessível a todos os componentes do sistema, possibilitando uma interação indireta entre eles.

( ) Em aplicações de processamento de dados, em que as entradas são processadas em etapas separadas, nas quais os dados fluem de um componente para outro para processamento.

( ) Quando há possibilidade de incorporar novos requisitos não funcionais, como distribuição, segurança, persistência, entre outros, de modo a minimizar modificações no restante do sistema em razão da integração desse novo requisito.

( ) Quando há necessidade de que os dados sejam mantidos de maneira independente de sua apresentação, de modo que possam existir diversas maneiras de visualizar e interagir com os dados.

( ) Quando os dados compartilhados precisam ser acessados a partir de uma série de locais, podendo ser usados, também, quando a carga em um sistema é variável.


A sequência correta dessa associação é

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Q830695 Arquitetura de Software
A respeito de padrões de projeto, existem os padrões que descrevem maneiras comuns de organizar classes e objetos em um sistema e há aqueles que fornecem estratégias testadas para modelar a maneira como os objetos colaboram entre si em um sistema. Está-se falando, respectivamente, dos padrões de projeto
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Q830694 Arquitetura de Software
Assinale a opção que apresenta SOMENTE padrões de projeto criacionais.
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Q825551 Arquitetura de Software
No desenvolvimento de uma API orientada a objetos, é comum reunir todas as suas funcionalidades em uma única classe, simplificando o acesso. Esta prática pode ser favorecida através da implementação do padrão de projeto.
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Q825545 Arquitetura de Software
Na literatura de engenharia de software, além dos padrões GRASP, é comum classificar os padrões de projeto em 3 tipos: padrões de criação, padrões estruturais e padrões
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Q825538 Arquitetura de Software
O padrão de projeto 'Command Processor'
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Respostas
221: B
222: D
223: B
224: E
225: D
226: A
227: B
228: A
229: D
230: E
231: C
232: D
233: B
234: A
235: E
236: E
237: A
238: D
239: A
240: E