Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

Foram encontradas 534 questões

Q594882 Arquitetura de Software
Qual padrão de projeto visa garantir que um e apenas um objeto seja instanciado para uma dada classe?
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Ano: 2015 Banca: FCC Órgão: DPE-RR Prova: FCC - 2015 - DPE-RR - Analista de Sistemas |
Q592760 Arquitetura de Software
Um Analista de Sistemas, em função da extrema tensão causada pelo curto prazo de entrega do novo software, concentrou a maior parte do sistema em uma classe central com dezenas de métodos e atributos. Os métodos foram obtidos de soluções prontas disponíveis nas comunidades de desenvolvedores e ele conseguiu entregar o sistema funcionando no prazo. O Analista 
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Q590099 Arquitetura de Software
Assinale a opção que apresenta os padrões de projeto que alteram, respectivamente, a interface para um subsistema e a informação privada que será armazenada fora de um objeto.
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Q585740 Arquitetura de Software
Um técnico deseja usar um padrão de projeto de criação que permita que as subclasses da aplicação possam variar. Este padrão deverá ser focado no processo de instanciação e encapsular a criação de objetos, deixando as subclasses decidirem quais objetos criar e garantindo assim, baixo acoplamento. Para conseguir o que deseja, o técnico selecionou o padrão de projeto que possui uma classe abstrata Creator que define um método especifico para criação de objetos. Trata-se do padrão:
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Ano: 2015 Banca: FCC Órgão: DPE-SP Prova: FCC - 2015 - DPE-SP - Analista de Sistemas |
Q584928 Arquitetura de Software
A empresa em que um Analista trabalha se comprometeu com um cliente em satisfazer todos os requisitos para uma determinada aplicação de software no prazo previsto, porém, de fato, não vai conseguir cumprir o prometido, mesmo assim, vem apresentando funções não implementadas como se já tivessem sido construídas. Percebe-se, nesse caso, o antipattern de gerenciamento de projetos conhecido como
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Q583614 Arquitetura de Software
Um Técnico está participando do desenvolvimento de uma aplicação que funcionará simultaneamente em um dispositivo móvel e no ambiente corporativo, necessitando, portanto, de um processo de sincronização entre as informações processadas no dispositivo móvel e na base corporativa. Ambas as aplicações devem se comunicar com um objeto que deve ser único para processar este sincronismo, a fim de evitar a possibilidade de criar dados na base. O Técnico sugeriu a utilização do Singleton, um
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Q578347 Arquitetura de Software
O padrão de projeto que permite, sem violar o encapsulamento, capturar e externalizar um estado interno de um objeto de maneira que o objeto possa ser restaurado para esse estado mais tarde é:
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Q577080 Arquitetura de Software
Julgue o próximo item, relativo a Domain-Driven Design e design patterns.

Um dos princípios-chave do Domain-Driven Design é o uso de uma linguagem ubíqua com termos bem definidos, que integram o domínio do negócio e que são utilizados entre desenvolvedores especialistas de negócio.

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Q577079 Arquitetura de Software
Julgue o próximo item, relativo a Domain-Driven Designdesign patterns.
Adapter é um padrão do tipo estrutural que lida com a interface para um objeto, ao passo que builder refere-se a como um objeto composto será criado e instanciado por uma classe.
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Q575101 Arquitetura de Software
Atenção: Considere o texto abaixo para responder à questão.

    Considere a seguinte situação: Uma grande empresa possui uma rede de representação de seus produtos constituída por escritórios de venda em diversas cidades. Cada escritório possui um conjunto de vendedores que vão até os varejistas oferecer os produtos. Varejistas podem estar em áreas populosas, como supermercados, ou em áreas remotas, como comércios de bairros rurais. Ao chegar no varejista, o vendedor utiliza um sistema fornecido pela empresa para registrar os pedidos de produtos.

    Na situação descrita, o objetivo é registrar os pedidos na base de dados da central de distribuição da empresa. Porém, por problemas de comunicação com a central, o computador portátil do varejista pode não conseguir conectar com a base central para registrar os pedidos. Se isso ocorrer, o sistema deve tentar salvá-los na base de dados do escritório. Quando a base do escritório também não estiver acessível, os pedidos deverão ser salvos na base de dados local, no próprio computador portátil do vendedor.
Para estruturar a solução para o problema da empresa, o Analista de Sistemas utilizou um padrão de projeto que tem a intenção de evitar o acoplamento do remetente de uma solicitação ao seu receptor, ao dar a mais de um objeto a oportunidade de tratar a solicitação e encadear os objetos receptores, passando a solicitação ao longo da cadeia até que um objeto a trate. O padrão de projeto utilizado é um dos padrões comportamentais da GoF (Gang of Four), denominado
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Q563268 Arquitetura de Software

Com relação a Design Patterns, sob a ótica do GoF (Gang of Four), identifique as afirmativas a seguir como verdadeiras (V) ou falsas (F):

( ) Composite = Compor objetos em estruturas de árvore (hierarquias todo-parte), permitindo tratar objetos individuais e composições de maneira uniforme.

( ) Bridge = Desacoplar uma abstração de sua implementação para que as duas partes possam variar independentemente.

( ) Proxy = Prover um substituto ou ponto de acesso através do qual um objeto possa controlar/delegar o acesso a outro.

( ) Flyweight = Compartilhar partes comuns dos objetos, permitindo suportar eficientemente grandes quantidades de objetos refinados.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta, de cima para baixo.

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Q560245 Arquitetura de Software
Julgue o próximo item, relativo a design patterns, ECM (Enterprise Content Management) e gerenciamento de processos de negócio (BPM).
Uma das disciplinas do emergent design refere-se ao uso de padrões de projeto para criar arquiteturas de aplicativos que sejam resilientes e flexíveis.
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Q560244 Arquitetura de Software
Julgue o próximo item, relativo a design patterns, ECM (Enterprise Content Management) e gerenciamento de processos de negócio (BPM).
O padrão de projeto mediator visa padronizar a gramática e a interpretação de uma linguagem, ao passo que o padrão iterator verifica como os objetos padronizados interagem entre si.
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Q560238 Arquitetura de Software
Acerca de arquitetura de software e Domain-Driven Design, julgue o seguinte item.
Domain-Driven Design pode ser aplicada ao processo de concepção arquitetural de um sistema de software, sendo que domain, em um software, designa o campo de ação, conhecimento e influência.
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Q556359 Arquitetura de Software
O Java EE pode ser organizado em três conjuntos de padrões de projeto, de acordo com as camadas da arquitetura JEE: Padrões da Camada de Apresentação (Web Tier Patterns), Padrões da Camada de Negócio (Business Tier Patterns) e Padrões da Camada de Integração (EIS Tier Patterns). São padrões de projeto da Camada de Apresentação:
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Q554498 Arquitetura de Software

Julgue o item que se segue, a respeito da arquitetura de software e de ambientes computacionais.

O Prototype é um padrão de criação de projeto que estabelece que um objeto deve possuir apenas uma instância, de modo que uma única classe gera somente um objeto, que deve estar disponível para todo o escopo da aplicação.

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Q554493 Arquitetura de Software

Julgue o item que se segue, a respeito da arquitetura de software e de ambientes computacionais.

O Adapter é um padrão estrutural que permite a integração de classes que possuem interfaces incompatíveis.

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Q554368 Arquitetura de Software
Diante da crescente demanda por automatização de processos de negócio, o gerente de desenvolvimento de sistemas de informação busca a maximização do reúso de software. A abordagem de reúso que utiliza abstrações genéricas, não incluindo detalhes de implementação, que mostram objetos abstratos e concretos e interações, é:
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Q547748 Arquitetura de Software
Julgue o seguinte item, relativo à arquitetura de software orientado a serviços (SOA) e a padrões de projeto.
Nos padrões de projeto (design patterns) estruturais, utilizam-se técnicas que valorizam um forte acoplamento entre as classes para favorecer o aprendizado e a portabilidade das aplicações.

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Q547746 Arquitetura de Software
Julgue o seguinte item, relativo à arquitetura de software orientado a serviços (SOA) e a padrões de projeto.
Os padrões de projeto classificados como EAI (enterprise integration patterns) fundamentam-se nas aplicações distribuídas e privilegiam o uso das mensagens eletrônicas síncronas.
Alternativas
Respostas
301: B
302: E
303: D
304: C
305: D
306: E
307: B
308: C
309: E
310: C
311: C
312: C
313: E
314: C
315: A
316: E
317: C
318: A
319: E
320: E