Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso
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Por meio do padrão Facade, é possível construir uma interface comum e simplificada para um sistema ou subsistema.
O objetivo do padrão Singleton é especificar os tipos de objetos a partir de uma instância de protótipo.
O princípio da segregação de interface dos padrões SOLID define que uma classe deve possuir somente uma operação para ser executada.
Entre os padrões definidos pelo GRASP, destacam-se baixa coesão e alto acoplamento.
Os padrões GRASP descrevem princípios fundamentais de atribuição de responsabilidades em projetos de software orientado a objeto.
De acordo com esses padrões, o polimorfismo é um princípio orientador para atribuir responsabilidades