Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

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Q449369 Arquitetura de Software
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Considerando a arquitetura e padrões de projeto JEE, assinale a opção que apresenta o padrão de projeto que substitui corretamente o bloco indicado por X na figura acima, com vistas a fornecer uma interface unificada de nível mais alto para um conjunto de interfaces em um subsistema.
Alternativas
Q444489 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto estruturais diminuem o acoplamento entre os objetos de um sistema orientado a objetos tornando mais simples eventuais alterações no funcionamento do sistema. Um destes padrões permite centralizar todas as requisições a uma aplicação Web, ou seja, haverá um único ponto de entrada na aplicação que receberá e tratará todas as requisições. Este padrão é conhecido como
Alternativas
Q427666 Arquitetura de Software
A respeito de arquitetura e engenharia de software, julgue o  item  seguinte.

No design, o padrão GRASP controller visa definir as interações entre objetos e atribuir responsabilidades às classes.
Alternativas
Q424032 Arquitetura de Software
Assinale a alternativa que apresenta corretamente um padrão de projeto de software comportamental.
Alternativas
Q424031 Arquitetura de Software
O padrão de projeto de software que permite a criação de famílias de objetos relacionados ou dependentes, através de uma única interface, sem a necessidade de especificar a classe concreta, é denominado de
Alternativas
Ano: 2014 Banca: UFMT Órgão: UFMT Prova: UFMT - 2014 - UFMT - Engenharia da Computação |
Q415499 Arquitetura de Software
Sobre padrões de projeto, assinale a afirmativa correta.
Alternativas
Q410821 Arquitetura de Software
Design patterns podem ser divididos em três categorias: creational, structural e behavioral. Um dos design patterns da categoria creational garante para uma classe específica, apenas uma única instância, a qual é acessível de forma global e uniforme. Este design pattern é conhecido como
Alternativas
Q410666 Arquitetura de Software
Em relação aos padrões de projeto é INCORRETO afirmar:
Alternativas
Q405089 Arquitetura de Software
Tendo como base os padrões de projeto de software, julgue os itens a seguir.

Singleton é um padrão de projeto de software que garante a existência de apenas uma instância de uma classe, mantendo um ponto global de acesso ao seu objeto.
Alternativas
Q405087 Arquitetura de Software
Tendo como base os padrões de projeto de software, julgue os itens a seguir.

O Abstract Factory, cujo objetivo é permitir a unificação da interface de um sistema, é considerado um padrão comportamental devido à sua propriedade característica de alterar o comportamento do software de acordo com o comportamento do usuário.
Alternativas
Q401571 Arquitetura de Software
Os padrões Gang of Four (GoF) organizam um conjunto de padrões de projeto (design patterns) em três grupos: de criação, estruturais e comportamentais. Três destes padrões são descritos a seguir:

I. Em situações em que classes precisam trabalhar juntas, mas isto não está sendo possível porque suas interfaces são incompatíveis, pode-se utilizar este design pattern que permite converter a interface de uma classe em outra interface esperada pelos clientes de forma que classes com interfaces incompatíveis possam interagir.

II. Este design pattern pode ser utilizado quando se deseja definir uma dependência um-para-muitos entre objetos de modo que quando um objeto muda o estado, todos seus dependentes são notificados e atualizados.

III. Em situações em que se deseja acessar o conteúdo de uma coleção sem expor sua representação interna utiliza-se este design pattern que permite prover uma interface única para varrer coleções diferentes.

Os padrões descritos nos itens I, II e III são, respectivamente,
Alternativas
Q396757 Arquitetura de Software
O Instituto Nacional do Clima (INC) utilizará uma biblioteca de simulações de clima fabricada por uma empresa americana. Porém, após a aquisição, percebeu-se que as interfaces disponibilizadas pelas classes dessa biblioteca são incompatíveis com as interfaces das classes de outros sistemas do INC. A maneira correta de contornar esse problema é a utilização do padrão de projetos .
Alternativas
Q392666 Arquitetura de Software
A tecnologia RMI, presente em Java, é uma implementação de um esquema presente em qual padrão de projeto?
Alternativas
Q386524 Arquitetura de Software
Com relação aos padrões GRASP, assinale a opção correta.
Alternativas
Q383849 Arquitetura de Software
Qual das alternativas abaixo NÃO é um design pattern existente?
Alternativas
Q383697 Arquitetura de Software
Correlacione os elementos utilizados para descrever um Padrão de Projeto com a sua respectiva descrição:

Elemento                                     Descrição

I. Intenção                       ( ) Fornece um exemplo do problema.
II. Motivação                   ( ) Descreve as classes necessárias para implementar o padrão.
III. Aplicabilidade             ( ) Descreve o padrão de projeto e o que ele faz.
IV. Estrutura                     ( ) Notifica situações específicas de projeto nas quais o padrão é aplicável.

A sequência CORRETA, de cima para baixo, é:
Alternativas
Q376204 Arquitetura de Software
Na loja Oiapoque, a política de definição de preços para uma venda pode variar. Durante um período, ela pode admitir um desconto de 15% em todas as vendas;
posteriormente pode permitir um desconto de R$ 20,00, se o total da venda for maior que R$ 300,00, e muitas outras variações.
O padrão de projeto para construir esses algoritmos para definição de preços variados é o GoF
Alternativas
Q371779 Arquitetura de Software
Com relação a padrões de projeto e GRASP, julgue os próximos itens.

Caso haja necessidade de fornecer aos usuários de um sistema diversas maneiras de realizar uma mesma tarefa, como, por exemplo, a partir de menu, barra de ferramentas ou menu pop-up, o padrão chain of responsibility será mais apropriado para esse fim que o padrão command.
Alternativas
Q371778 Arquitetura de Software
Com relação a padrões de projeto e GRASP, julgue os próximos itens.

Enquanto os padrões GRASP refletem práticas mais pontuais da aplicação de técnicas orientadas a objetos, os padrões de projeto GoF (Gang of Four) exploram soluções mais específicas. Dessa forma, não há, no GRASP, um padrão que ajude a solucionar, por exemplo, a definição de qual classe deve ser a responsável por lidar com um evento de determinada interface.
Alternativas
Q371777 Arquitetura de Software
Com relação a padrões de projeto e GRASP, julgue os próximos itens.

Em um cenário em que é necessário minimizar dependências e maximizar o reúso, bem como atribuir uma responsabilidade para que o acoplamento mantenha-se fraco, o padrão Expert é mais adequado que o padrão Low Coupling.
Alternativas
Respostas
361: A
362: D
363: E
364: C
365: D
366: A
367: D
368: E
369: C
370: E
371: D
372: E
373: C
374: E
375: A
376: B
377: D
378: E
379: E
380: E