Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso
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O Sistema de Acompanhamento de Mercados (SisMARKET) apoia o processo de controle de transações de compra e venda de ativos financeiros e fornece aos gestores visões distintas contendo gráficos que demonstram continuamente o andamento das transações. Sendo assim, o SisMARKET possui uma funcionalidade para notificar e atualizar as visões gráficas automaticamente sempre que o quantitativo de um ativo financeiro sofre alterações. No projeto de desenvolvimento do SisMARKET foram empregadas boas práticas, como o uso de padrões de projeto.
Sendo assim, no SisMARKET, o padrão de projeto utilizado na construção da funcionalidade que configura uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente, foi o:
Qual é o padrão de projeto mais adequado para essa situação?
Considerando o padrão GRASP, julgue o item a seguir.
Atribuir responsabilidades para abstrações, e não para
objetos, faz parte do padrão Expert.
Considerando o padrão GRASP, julgue o item a seguir.
Observa-se a utilização do padrão Controller quando uma
classe recebe a responsabilidade de lidar com eventos do
sistema.