Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

Foram encontradas 534 questões

Q299208 Arquitetura de Software
Imagem 068.jpg

Com base nessas informações, indique o padrão adotado.
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Q275971 Arquitetura de Software
O padrão de projeto JEE (J2EE patterns) que é utilizado para solucionar problemas de acesso e manipulação de dados em uma camada separada e que implementa mecanismos de acesso para persistência de dados, em arquitetura mainframes, LDAP ou sistemas gerenciadores de banco de dados relacionais é denominado
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Q271376 Arquitetura de Software
São exemplos de padrões comportamentais de projeto:

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Q267656 Arquitetura de Software
Imagem 025.jpg

A figura acima apresenta uma proposta de relacionamento entre os padrões de design orientado a objetos descritos no GoF (gang of four) book. Considere que, na construção de um software, será empregado um ou mais desses padrões, a partir de decisão embasada na antecipação de soluções que ocorrem em determinados contextos de desenvolvimento de software. Nessa situação, assinale a opção correta a respeito dos conceitos de padrões de design.
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Q264149 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto (Design Patterns) são classificados nas categorias:

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Q261569 Arquitetura de Software
O padrão de projeto Factory provê uma classe de decisão que retorna

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Q261567 Arquitetura de Software
O padrão de projeto singleton é usado para restringir

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Q261220 Arquitetura de Software
Julgue o item  que se segue, acerca de qualidade de software, linguagens de programação e padrões de projetos.

O padrão Abstract Factory é corretamente aplicável, quando necessário, para fornecer uma biblioteca de classes e não revelar suas interfaces.

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Q261219 Arquitetura de Software
Julgue o item  que se segue, acerca de qualidade de software, linguagens de programação e padrões de projetos.

Os padrões de projeto são úteis tanto na fase de planejamento da arquitetura quanto na de desenvolvimento e codificação.

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Q261216 Arquitetura de Software
Julgue o item  que se segue, acerca de qualidade de software, linguagens de programação e padrões de projetos.

O padrão Prototype pode ser usado no desenvolvimento de programas escritos com a linguagem PHP 5.0, atuando como padrão estrutural que permite construir tanto classes quanto objetos.

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Q261215 Arquitetura de Software
Julgue o item  que se segue, acerca de qualidade de software, linguagens de programação e padrões de projetos.

O padrão Facade assemelha-se ao Mediator no aspecto em que este abstrai um subsistema de objetos a fim de fornecer uma interface encapsulada na forma como um conjunto de objetos interage entre si.

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Q261214 Arquitetura de Software
Julgue o item  que se segue, acerca de qualidade de software, linguagens de programação e padrões de projetos.

O padrão Singleton garante que uma classe tenha somente uma instância, fornecendo, assim, um ponto global de acesso a essa instância.

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Q258833 Arquitetura de Software
Durante o desenvolvimento de um sistema para suporte a uma rede social, um desenvolvedor decidiu criar a facilidade de uma pessoa ter uma lista de amigos para poder enviar e-mails, postagens e/ou fotos. Essa lista pode conter um número indefinido de amigos ou de outras listas de amigos, criando uma estrutura recursiva.

O padrão de projeto que descreve essa estrutura é

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Q249361 Arquitetura de Software
Um sistema está organizado segundo uma arquitetura em camadas, no qual cada camada corresponde a um pacote Java. A camada de serviços, ServiceLayer, possui dezenas de classes, que colaboram entre si para fornecer os serviços necessários. Para facilitar o acesso aos serviços disponíveis, o pacote em questão disponibiliza algumas interfaces, que agrupam operações de acordo com a natureza do serviço. As classes que implementam esses serviços, entretanto, não são visíveis fora do pacote. Dessa forma, o pacote fornece uma classe pública, Services, onde existem métodos estáticos que retornam objetos que implementam os serviços disponíveis. O código Java a seguir exemplifica o que foi descrito.

package ServiceLayer;
public interface ServiceA {
          int srvA1();
          int srvA2();
          int srvA3();
}
package ServiceLayer;
public interface ServiceB {
          int srvB1();
          int srvB2();
}
package ServiceLayer;
public class Services {
          private Services() {
          }
public static ServiceA serviceA() {
                    return new CL01();
          }
          public static ServiceB serviceB() {
                    return new CL01();
          }
}
package ServiceLayer;
class CL01 implements ServiceA, ServiceB{
          public int srvA1()
          { // código irrelevante }
          public int srvA2()
          { // código irrelevante }
          public int srvA3()
          { // código irrelevante }
          public int srvB1()
          { // código irrelevante }
          public int srvB2()
          { // código irrelevante }
}


O trecho de código a seguir mostra como os serviços disponíveis são executados.

{
          ServiceA s1=Services.serviceA();
          ServiceB s2=Services.serviceB();
          s1.srvA1();
          s2.srvB1();
          // código irrelevante
}



Essa arquitetura usou variações de dois padrões de projeto conhecidos, que são:
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Q249359 Arquitetura de Software
Deseja-se que uma aplicação possa manipular diferentes tipos de bancos de dados de modo transparente às classes que necessitam de serviços de acesso a dados. Inicialmente será necessário fornecer suporte a bancos de dados XML e SQL, entretanto novos tipos poderão ser futuramente adicionados.

A solução proposta é a seguinte:

1. Uma classe abstrata (DB) será responsável por instanciar um objeto correspondente ao tipo de banco de dados desejado. Isso será feito através do método estático getDB(), que irá retornar um objeto de uma de suas subclasses concretas, de acordo com o parâmetro (tipo) passado.

2. O objeto criado no passo anterior irá instanciar conexões e consultas correspondentes ao tipo de DB criado; isto é, caso um DB XML tenha sido instanciado, apenas consultas XML e conexões XML serão instanciadas; caso um DB SQL tenha sido instanciado, apenas consultas SQL e conexões SQL serão instanciadas.

O diagrama de classe a seguir ilustra a estrutura descrita acima.

Imagem 033.jpg

Qual padrão de projeto foi utilizado na solução proposta?

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Q240170 Arquitetura de Software
Quanto à finalidade, os padrões de projeto podem ser classificados em padrões de criação, padrões de estrutura ou padrões comportamentais. Correspondem à categoria de padrões estruturais:
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Q240169 Arquitetura de Software
Ao longo das últimas décadas, a engenharia de software fez progressos significativos no campo de padrões de projeto – arquiteturas comprovadas para construir software orientado a objetos flexível e fácil de manter. Com relação ao padrão Facade, é correto afirmar que
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Q234765 Arquitetura de Software
Supondo que um sistema tenha sido desenvolvido e documentado
de acordo com os conceitos da análise e do projeto orientado a
objetos e tenha sido utilizada, como ferramenta para modelagem, a
UML (Unified Modeling Language), versão 2.0, julgue os próximos
itens.

O padrão de projeto conhecido como façade é indicado para a definição de uma interface de nível mais alto que torne mais fácil a comunicação entre os subsistemas de um sistema complexo.
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Q231752 Arquitetura de Software
Para facilitar a manutenção da aplicação, há um design pattern que tem como objetivo principal centralizar o acesso aos dados em uma única camada. Esse design pattern é o
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Q225178 Arquitetura de Software
O desenvolvimento de software é uma atividade que apresenta dificuldades, ligada ao entendimento do problema. Design Patterns surgiram na busca de soluções para as dificuldades, tornando-se um mecanismo eficiente no compartilhamento de conhecimento entre os desenvolvedores. Gamma propõe um modo de categorização dos DESIGN PATTERNS, definindo famílias de padrões relacionados, descritos a seguir.

I. Abrange a configuração e inicialização de objetos e classes.

II. Lida com as interfaces e a implementação das classes e dos objetos.

III. Lida com as interações dinâmicas entre grupos de classes e objetos.

Essas famílias são denominadas, respectivamente,
Alternativas
Respostas
421: E
422: E
423: C
424: A
425: E
426: C
427: B
428: C
429: C
430: E
431: E
432: C
433: C
434: D
435: D
436: B
437: D
438: C
439: C
440: C