Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso
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Acerca de padrões estruturais, julgue o item subsequente.
Um cliente que precisa tratar, de maneira uniforme, objetos
individuais e suas composições deve utilizar, para essa
finalidade, o padrão Facade.
Acerca de padrões estruturais, julgue o item subsequente.
O propósito do padrão Adapter é separar uma abstração de
sua implementação, para que as duas possam variar e ser
independentes.
A respeito de padrões de criação, julgue o item subsecutivo.
O padrão Prototype cria novos objetos a partir da cópia de
quaisquer objetos, sem aproveitar o estado do objeto
copiado.
A respeito de padrões de criação, julgue o item subsecutivo.
Conforme o padrão Singleton, um sistema que necessite de
um único objeto de uma classe, após o programa instanciar o
objeto, não deve ter permissão de criar objetos adicionais
dessa classe.
Esse padrão de projeto específico tem uma estrutura comum, em que existe uma