Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso

Foram encontradas 535 questões

Q1721408 Arquitetura de Software
Um certo padrão de projeto (design pattern) de criação utiliza métodos para criar objetos sem que o chamador precise especificar a classe exata desses objetos, e sem invocar seu construtor diretamente. O método que define a classe a ser instanciada pode estar especificado em uma interface e ser codificado em classes que a implementam, ou então ser implementado em uma classe base e opcionalmente redefinido (overriden) em uma classe filha. Esse padrão de projeto é conhecido como
Alternativas
Q1646793 Arquitetura de Software
Bridge (ponte), Decorator (decorador), Façade (fachada), Proxy (procurador) e Flyweight (peso-mosca) são exemplos de padrões gof
Alternativas
Q1626599 Arquitetura de Software
Padrões de Projeto têm sido utilizados com grande sucesso em programação de software, apresentando vantagens, desvantagens e possuindo características próprias. Duas características dos padrões de projeto são:
Alternativas
Q1626246 Arquitetura de Software

O texto a seguir contém a definição de um dos chamados padrões de projeto (design pattern) GoF:


“Uma maneira de notificar mudanças de estado para um grupo de objetos interessados nessas mudanças. Define uma dependência um para muitos entre objetos de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente. Este é um padrão comportamental.”


Este padrão é denominado

Alternativas
Ano: 2020 Banca: IDECAN Órgão: IF-RR Prova: IDECAN - 2020 - IF-RR - Informática |
Q1620407 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto de software são classificados de acordo com a funcionalidade. Assim, eles podem ser de criação, estrutural e comportamental. Assinale a alternativa que contém um exemplo de padrão de cada tipo.
Alternativas
Respostas
121: C
122: C
123: C
124: B
125: D