Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso
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Para que isto ocorra será utilizado o padrão de projeto
Padrões de projeto visam fornecer soluções para problemas recorrentes do projeto de software. Considerando o catálogo de padrões “Core J2EE patterns”,analise o problema descrito a seguir:
“A maioria dos aplicativos possuem alguns requisitos, tais como segurança e logging, que são aplicáveis a todas as requisições da aplicação. Adicionar esse tipo de funcionalidade separadamente para cada serviço da aplicação seria demorado, propenso a erros e difícil de manter.”
Assinale a alternativa que indica o nome do padrão de projeto que pode ser usado para solucionar esse problema.
Um Analista de Sistemas necessita utilizar alguns padrões de projeto para solucionar determinados problemas. De acordo com as Categorias de Padrões do Gang of Four− GoF, ele vai utilizar um padrão de cada uma das três categorias, pela ordem, a saber:
− Padrões de Criação
− Padrões Estruturais
− Padrões Comportamentais
Em relação a essas três categorias, os padrões são, respectivamente,
O referido diagrama representa um arcabouço de classes para o padrão denominado Lista.
Para desenhar e implementar uma aplicação flexível de mensageria síncrona ou assíncrona, a qual deve ser capaz de gerar mensagens e envelopes especializados conforme políticas de entrega parametrizadas, é mais recomendado empregar os padrões de design Builder e Strategy que os padrões Memento e Facade.
O emprego do conjunto dos padrões Composite e Iterator é mais viável, em comparação com Prototype e AbstractFactory, para desenho e implementação de capacidades de configuração dinâmica de um sistema de mensageria a partir de famílias de componentes de mensageria distintos.
Considere as três afirmações seguintes acerca da implementação mostrada:
I. a declaração do construtor da classe poderia ser omitida sem prejuízo do requisito de unicidade da instância;
II. a declaração do construtor da classe é indispensável, dado o requisito de unicidade da instância, porém o modificador private poderia ser omitido;
III. a instância única será construída quer a classe Singleton seja referenciada na aplicação quer não.
Assinale se:
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
O padrão estrutural bridge resolve corretamente o que se pede em II.
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
O padrão builder atende corretamente o que se pede em I.
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
O padrão de criação prototype atende corretamente o que se pede em VI.
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
O padrão façade atende corretamente o que se pede em V. Esse padrão estrutural define uma interface de nível mais alto que torna o subsistema mais fácil de ser usado.
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
Atendendo corretamente o que se pede em IV, o padrão comportamental strategy define uma família de algoritmos, encapsula cada um deles e os torna intercambiáveis.
I implementar um padrão de criação que possibilite a separação entre a construção de um objeto complexo e sua representação de modo que esse processo de construção possa criar diferentes representações;
II implementar um padrão que evite vínculo permanente entre uma abstração e sua implementação;
III implementar um padrão que, sem violar o encapsulamento e a captura, externalize o estado interno de um objeto e permita que posteriormente ele seja restaurado a esse estado;
IV implementar um padrão que permita a variação do algoritmo independentemente dos clientes que o utilizam;
V implementar um padrão que forneça uma interface unificada para um conjunto de interfaces em um subsistema;
VI implementar um padrão que especifique os tipos de objetos a serem criados usando uma instância prototípica e crie novos objetos copiando este novo protótipo.
O padrão comportamental memento atende corretamente o que se pede em III.