Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q919256 Arquitetura de Software
Considere que você é o responsável pela especificação da arquitetura de software de um sistema de computação que está sendo desenvolvido pela empresa em que você trabalha. Considere que existe nesse sistema um requisito que indica que cada requisição do cliente deve ser processada para fins de autenticação e controle de acesso.
Você sabe, pela sua experiência como arquiteto de software, que replicar essa lógica em todas as páginas ou em todos os servlets da aplicação não é uma boa solução, sobretudo do ponto de vista de manutenção do sistema.
Utilizando o conhecimento que você possui sobre o catálogo de padrões J2EE, assinale a opção que indica o padrão de projeto Java que é indicado por esse catálogo para atender ao requisito descrito acima, evitando assim o problema de replicação do código.
Alternativas
Q919237 Arquitetura de Software
Relacione os padrões de projeto listados a seguir aos seus respectivos propósitos.
1. Mediator 2. Observer 3. Facade
( ) Define uma relação de dependência de um ou mais objetos em relação a um determinado objeto x, de forma que quando houver uma mudança no estado de x, todos os objetos dependentes de x sejam notificados e atualizados automaticamente. ( ) Define uma interface unificada e de mais alto nível a um conjunto de interfaces de um subsistema, facilitando o uso desse subsistema. ( ) Promove o baixo acoplamento entre um conjunto de objetos, definindo um objeto que encapsula a interação entre os objetos desse conjunto de modo a evitar que haja referências diretas entre eles.
Assinale a opção que apresenta a relação correta, segundo a ordem apresentada.
Alternativas
Q918811 Arquitetura de Software
Qual das alternativas a seguir NÃO contém um elemento essencial de padrões de projeto, segundo a definição clássica GoF?
Alternativas
Q918810 Arquitetura de Software
Bridge, Template Method e Singleton podem ser utilizados durante o projeto de software orientado a objetos, sendo denominações de
Alternativas
Q897533 Arquitetura de Software
Identifique a alternativa que apresenta um dos principais objetivos do padrão de projeto Bridge:
Alternativas
Q892177 Arquitetura de Software
As três principais categorias em que se dividem os padrões de projeto são:
Alternativas
Q879914 Arquitetura de Software

Como garantimos que uma classe tenha somente uma instância e que essa instância seja facilmente acessível? Uma variável global torna um objeto acessível, mas não impede você de instanciar múltiplos objetos.

GAMMA, E. et al. Padrões de Projeto: Soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Porto Alegre: Bookman, 2000.


Em relação ao exposto e ao padrão de projeto Singleton, assinale alternativa que indica uma das vantagens do referido padrão.

Alternativas
Q879913 Arquitetura de Software
No tocante ao padrão de projeto Decorator, também conhecido como Wrapper, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q879911 Arquitetura de Software
Com base nas classificações de padrões de projeto de acordo com o respectivo propósito, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q876711 Arquitetura de Software
O padrão de projeto strategy pode ser utilizado quando se necessita
Alternativas
Q873495 Arquitetura de Software
Uma programadora precisa mudar a implementação chamada de uma função em tempo de execução dependendo da entrada de dados. Um dos requisitos importantes é ocultar do usuário desta função a exposição das estruturas de dados complexas, específicas do algoritmo. Entre os conhecidos padrões de Projeto de Software Gang of Four (GoF,1994), qual é o indicado?
Alternativas
Q871478 Arquitetura de Software

Assinale a alternativa que preenche de forma correta as lacunas da frase abaixo.


O padrão de projeto _______________ fornece um substituto para outro objeto, a fim de controlar o acesso a ele, e o padrão de projeto _______________ define uma dependência de um para muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.

Alternativas
Q870901 Arquitetura de Software
O padrão de projetos chain of responsability é
Alternativas
Q870021 Arquitetura de Software
No que diz respeito a padrões de projetos, assinale a alternativa que apresenta somente padrões estruturais.
Alternativas
Q870020 Arquitetura de Software
Permite elaborar uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou interdependentes, que não especifica suas classes concretas. A partir desse padrão consegue-se criar fábricas concretas, que são responsáveis pela criação de novos objetos para atender as necessidades do cliente. Portanto, essa prática ajuda a excluir a dependência entre o cliente e a classe dos objetos usados por ele. Assinale a alternativa que se refere ao padrão de projeto descrito no texto.
Alternativas
Q869343 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, JSE e JME, julgue o item a seguir.


Ao se empregarem duas classes em que uma delas tanto agrega quanto usa objetos da outra, é mais indicado utilizar o padrão criador (creator) que o padrão controlador (controller) do GRASP.

Alternativas
Q869341 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, JSE e JME, julgue o item a seguir.


Considere que determinado sistema tenha apresentado problemas de uso excessivo de recursos de armazenamento na criação de múltiplas instâncias de objetos. Nesse caso, o padrão Adapter é mais apropriado que o padrão Flyweight para se resolver o problema.

Alternativas
Q856260 Arquitetura de Software
Factory Method é um padrão de projeto
Alternativas
Q856059 Arquitetura de Software
O padrão de projeto comportamental que define uma dependência de um-para-muitos entre objetos de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente é o
Alternativas
Q855773 Arquitetura de Software
O modelo de requisitos define um conjunto completo de classes de análise. Cada uma descreve algum elemento do domínio do problema, focalizando os aspectos visíveis ao usuário ou ao cliente. O nível de abstração de uma classe de análise é relativamente alto. Conforme o modelo de projeto evolui, a equipe de software deve definir um conjunto de classes de projeto que sejam implementadas e criar um novo conjunto de classes de projeto que implemente uma infraestrutura de software que suporte a solução de negócio. NÃO fazem parte dos tipos de classes de projeto:
Alternativas
Respostas
201: A
202: D
203: E
204: C
205: B
206: B
207: A
208: B
209: D
210: A
211: B
212: A
213: B
214: D
215: E
216: C
217: E
218: B
219: B
220: C