Questões de Arquitetura de Software - Padrões de projeto (Design Patterns) para Concurso
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Na hierarquia dos componentes visuais da biblioteca Java AWT (do inglês, Abstract Window Toolkit), há containers e componentes. Containers, tais como os representados pelas classes Frame, Panel, Dialog e Applet agregam outros componentes, tais como os representados pelas classes Button e Label. Um container pode também conter sub-containers. Logo, um container pode conter containers ou componentes.
Oracle, 2016. Disponível em: <http://docs.oracle.com/javase/8/docs/technotes/guides/awt/ >. Acesso em: 30 jul. 2016.
Na figura, é ilustrado, de forma resumida, o diagrama de classes
dos componentes visuais AWT. Qual o padrão de projeto que
representa a estrutura de relacionamento entre as classes?
Considere os seguintes requisitos funcionais de um software de frente de caixa de uma sorveteria:
I. ao selecionar um tipo qualquer de sorvete, pode-se adicionar vários condimentos a esse sorvete (tais como coberturas de diferentes sabores, granulados etc.) e o sistema deve calcular o valor total (sorvete + condimentos) dinamicamente ao fechar o pedido;
II. ao fechar o pedido, o sistema deve permitir adaptar o tipo de pagamento (cartão de crédito ou débito com desconto);
III. ao concluir o pedido, o sistema deve permitir que o valor total e a descrição do pedido sejam enviados a outros objetos (ou módulos) do sistema que estejam interessados nesses dados.
Com base nos requisitos funcionais detalhados acima, qual dos padrões de projetos abaixo são adequados para resolver cada requisito funcional, respectivamente?
Com base nos padrões de projeto de software, analise as afirmativas.
I - O padrão GoF (Gang of Four) é dividido em quatro grupos: padrão de criação, padrão de estrutura, padrão de contexto e padrão de comportamento.
II - O padrão Singleton garante que apenas uma única instância de uma determinada classe seja instanciada durante a execução.
III - O padrão Iterator faz com que os acessos aos elementos de uma coleção de dados sejam realizados de forma sequencial.
Está correto o que se afirma em
O catálogo denominado Padrões GoF (‘Gang of Four’) define soluções reutilizáveis para problemas frequentes em projetos de sistemas de software.
Essas soluções estão organizadas em três famílias conforme o propósito de cada solução.
Os padrões de projetos denominados Interpreter, Prototype e
Flyweight que fazem parte desse catálogo, pertencem,
respectivamente, às seguintes famílias:
Erich Hamma, Richard Helm, Ralph Johson e John Vlissdes, mais conhecidos como “Gang of Four”, coletaram originalmente 23 Design Pattems (Padrões de Projeto) e organizaram em 3 grupos denominados:
Assinale a alternativa correta.
O padrão de projetos MVC (Model-View-Controller) tem como objetivo separar lógica de negócios (Model), interface do usuário (View) e o fluxo da aplicação (Control). O padrão MVC usa em sua arquitetura diversos outros padrões de projeto para atingir seu objetivo.
Em MVC, as classes do Model não devem conhecer nada sobre as camadas de interface que exibem suas informações. O padrão de projeto utilizado pelo padrão arquitetural MVC que é responsável por fazer com que o Model informe mudanças em seu estado para as interfaces, sem conhecê-las, é o:
Segundo Gamma et al, em seu livro sobre Padrões de Projeto, o uso do padrão Memento apresenta as consequências listadas nas afirmativas a seguir.
I. A adição e a remoção de produtos em tempo de execução.
II. A especificação de novos objetos pela variação de seus valores e/ou de sua estrutura.
III. A redução da necessidade de criação de subclasses.
Assinale: