Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

Foram encontradas 543 questões

Q918810 Arquitetura de Software
Bridge, Template Method e Singleton podem ser utilizados durante o projeto de software orientado a objetos, sendo denominações de
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Q879914 Arquitetura de Software

Como garantimos que uma classe tenha somente uma instância e que essa instância seja facilmente acessível? Uma variável global torna um objeto acessível, mas não impede você de instanciar múltiplos objetos.

GAMMA, E. et al. Padrões de Projeto: Soluções reutilizáveis de software orientado a objetos. Porto Alegre: Bookman, 2000.


Em relação ao exposto e ao padrão de projeto Singleton, assinale alternativa que indica uma das vantagens do referido padrão.

Alternativas
Q879913 Arquitetura de Software
No tocante ao padrão de projeto Decorator, também conhecido como Wrapper, assinale a alternativa correta.
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Q879911 Arquitetura de Software
Com base nas classificações de padrões de projeto de acordo com o respectivo propósito, assinale a alternativa correta.
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Q873495 Arquitetura de Software
Uma programadora precisa mudar a implementação chamada de uma função em tempo de execução dependendo da entrada de dados. Um dos requisitos importantes é ocultar do usuário desta função a exposição das estruturas de dados complexas, específicas do algoritmo. Entre os conhecidos padrões de Projeto de Software Gang of Four (GoF,1994), qual é o indicado?
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Q871478 Arquitetura de Software

Assinale a alternativa que preenche de forma correta as lacunas da frase abaixo.


O padrão de projeto _______________ fornece um substituto para outro objeto, a fim de controlar o acesso a ele, e o padrão de projeto _______________ define uma dependência de um para muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.

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Q870021 Arquitetura de Software
No que diz respeito a padrões de projetos, assinale a alternativa que apresenta somente padrões estruturais.
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Q870020 Arquitetura de Software
Permite elaborar uma interface para criação de famílias de objetos relacionados ou interdependentes, que não especifica suas classes concretas. A partir desse padrão consegue-se criar fábricas concretas, que são responsáveis pela criação de novos objetos para atender as necessidades do cliente. Portanto, essa prática ajuda a excluir a dependência entre o cliente e a classe dos objetos usados por ele. Assinale a alternativa que se refere ao padrão de projeto descrito no texto.
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Q869343 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, JSE e JME, julgue o item a seguir.


Ao se empregarem duas classes em que uma delas tanto agrega quanto usa objetos da outra, é mais indicado utilizar o padrão criador (creator) que o padrão controlador (controller) do GRASP.

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Q869341 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, JSE e JME, julgue o item a seguir.


Considere que determinado sistema tenha apresentado problemas de uso excessivo de recursos de armazenamento na criação de múltiplas instâncias de objetos. Nesse caso, o padrão Adapter é mais apropriado que o padrão Flyweight para se resolver o problema.

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Q2050226 Arquitetura de Software
No contexto de padrões de projeto da Engenharia de Software, assinale a opção que apresenta o padrão que provê uma interface para criar uma família de objetos relacionados ou dependentes, sem especificar suas classes concretas. 
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Q2050193 Arquitetura de Software
Segundo o GoF (Gang of Four), é correto afirmar que padrões de projeto (design patterns): 
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Q1390813 Arquitetura de Software
A partir dos fundamentos da Engenharia de Software e dos padrões General Responsibility Assignment Software Patterns [or Principles] (GRASP), assinale a alternativa INCORRETA.
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Q892177 Arquitetura de Software
As três principais categorias em que se dividem os padrões de projeto são:
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Q870901 Arquitetura de Software
O padrão de projetos chain of responsability é
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Q856059 Arquitetura de Software
O padrão de projeto comportamental que define uma dependência de um-para-muitos entre objetos de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente é o
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Q855773 Arquitetura de Software
O modelo de requisitos define um conjunto completo de classes de análise. Cada uma descreve algum elemento do domínio do problema, focalizando os aspectos visíveis ao usuário ou ao cliente. O nível de abstração de uma classe de análise é relativamente alto. Conforme o modelo de projeto evolui, a equipe de software deve definir um conjunto de classes de projeto que sejam implementadas e criar um novo conjunto de classes de projeto que implemente uma infraestrutura de software que suporte a solução de negócio. NÃO fazem parte dos tipos de classes de projeto:
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Q855766 Arquitetura de Software
“Os padrões de projeto abrangem um amplo aspecto de abstração e aplicação. Os padrões de _________________ descrevem problemas de projeto de caráter amplo e diverso, resolvidos usando-se uma abordagem estrutural. Os padrões de ________________ descrevem problemas orientados a dados recorrentes e as soluções de modelagem de dados que podem ser usadas para resolvê-los. Os padrões de __________________ tratam de problemas associados ao desenvolvimento de subsistemas e componentes, a maneira através da qual eles se comunicam entre si e seu posicionamento em uma arquitetura maior. Os padrões de ________________ descrevem problemas comuns de interface do usuário e suas soluções.” Acerca dos padrões de projeto de software, assinale a alternativa que completa correta e sequencialmente a afirmativa anterior.
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Q855486 Arquitetura de Software
Os padrões de projetos tornam mais fáceis reutilizar soluções e arquiteturas bem sucedidas para construir softwares orientados a objetos de forma flexível e fácil de manter. Em padrões de projeto, delegação é uma maneira de tornar a composição tão poderosa para fins de reutilização quanto à herança, sendo que dois objetos são envolvidos no tratamento de uma solicitação. É uma boa escolha de projeto somente quando ela simplifica mais do que complica. Ao definir quais padrões deverão ser utilizados no projeto, considerando que diversos padrões de projeto usam delegação, mas três padrões dependem dela. Assinale-os.
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Q854687 Arquitetura de Software

Acerca de um dos padrões de projeto, analise a seguinte afirmativa: “fornecer uma alternativa flexível ao uso de subclasses para extensão de funcionalidade e, dinamicamente, agregar responsabilidades adicionais a um objeto”.


Trata-se do padrão:

Alternativas
Respostas
181: C
182: A
183: B
184: D
185: B
186: A
187: D
188: E
189: C
190: E
191: B
192: B
193: C
194: B
195: B
196: B
197: C
198: C
199: A
200: D