Questões de Concurso Sobre padrões de projeto (design patterns) em arquitetura de software

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Q2386414 Arquitetura de Software
Analise as afirmativas abaixo sobre padrões de projeto e dê valores Verdadeiro (V) ou Falso (F).

( ) Padrões de projeto são soluções comprovadas para problemas recorrentes no design de software, promovendo boas práticas e reutilização de código.
( ) O padrão Observer é utilizado para definir uma dependência um-para-muitos entre objetos, de modo que, quando um objeto muda de estado, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente.
( ) Padrões de projeto podem ser classificados em três categorias principais: padrões de criação, padrões estruturais e padrões comportamentais.

Assinale a alternativa que apresenta a sequência correta de cima para baixo. 
Alternativas
Q2386402 Arquitetura de Software
É uma abordagem avançada de design de software que coloca o foco no profundo entendimento e modelagem do domínio do negócio, promovendo uma linguagem ubíqua entre desenvolvedores e especialistas do domínio. Através da identificação e encapsulamento de conceitos complexos no código, visa criar sistemas mais flexíveis e alinhados com as necessidades do negócio, facilitando a evolução e manutenção ao longo do tempo.
De acordo com a afirmativa acima, assinale a alternativa que apresenta qual modelo de arquitetura a afirmativa se refere.
Alternativas
Q2383449 Arquitetura de Software
O padrão de projeto que permite definir uma interface para criar objetos, mas deixa as subclasses decidirem a classe a ser instanciada, adiando a instanciação para cada subclasse, é o
Alternativas
Q2376992 Arquitetura de Software
Os padrões de projeto, também conhecidos como Design Patterns, referem-se a soluções reutilizáveis para problemas comuns no design de software. Eles representam as melhores práticas usadas por desenvolvedores experientes para resolver problemas específicos de design durante o desenvolvimento de software. Os padrões de projeto observer, factory method e proxy, são classificados, respectivamente, como padrões de projeto do tipo 
Alternativas
Q2352306 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.  


Na visão GoF, o padrão singleton define que cada classe pode ser instanciada em um único objeto.

Alternativas
Q2352305 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.  


Os padrões de comando da visão GoF determinam o encapsulamento de uma ação e seus respectivos parâmetros.

Alternativas
Q2352304 Arquitetura de Software

Acerca de padrões de projeto, julgue o item seguinte.  


O padrão adapter da visão GoF permite que uma classe de persistência seja adaptada de acordo com o banco de dados utilizado na aplicação.

Alternativas
Q2760900 Arquitetura de Software
Uma Técnica de um Tribunal Regional do Trabalho utiliza padrões de projeto como soluções típicas para problemas comuns em projeto de software. Ela utilizou um deles que permite que se salve e restaure o estado anterior de um objeto sem revelar os detalhes de sua implementação.

Trata-se do padrão
Alternativas
Q2637739 Arquitetura de Software

O design pattern criacional caracterizado por manter um conjunto de objetos que podem ser reutilizados, em geral quando sua criação é custosa, é conhecido como

Alternativas
Q2432596 Arquitetura de Software

Em relação a Padrões de Projeto, analise as afirmações a seguir.


I - O padrão Abstract Factory é usado quando o sistema deve ser independente da maneira como seus produtos são criados, relacionados e representados.

II - Template Method tem por objetivo definir o esqueleto de um algoritmo em uma operação, postergando a definição de alguns passos para subclasses.

III - Strategy é um tipo de padrão estrutural.


Está CORRETO o que consta em:

Alternativas
Q2432592 Arquitetura de Software

Código fonte em Java para as questões 34 e 35.

package com.example. demo;

public class MyCalc {

public static void main(String[] args) {

double amount = 1000;

double intRate = 2;

int period = 12;

CalcSrv c = new CalcSrv(new CalcLC());

double fv = c.fValue (amount, intRate, period);

System.out.printf("VF of LC:%.2\n", fv);

c = new CalcSrv (new CalcCDB());

fv = c.fValue(amount,intRate, period);

System.out.printf("VE of CDB:%.2f", fv);

}

private static class CalcSrv {

private CalcFV calcsrv;

public CalcSrv(CalcFV calcsrv) {

this.calcsryv = calesrv;

}

public double fvalue(double amount, double intRate, int period) {

amount = amount + calcsrv.calc(amount, intRate, period);

return amount;

}

}

interface CalcFV {

double calc(double amount, double intRate, int period);

}

private static class CalcLC implements CalcFV{

@Override

public double calc(double amount, double intRate, int period)

return (amount * Math.pow(1 + intRate/100, period)) - amount;

}

}

private static class CalcCDB implements CalcFV{

@Override

public double calc(double amount, double intRate, int period){

double fv = amount * Math.pow(1 + intRate/100, period);

if (period >12)

return (fv - amount) * 0.85;

return (fv - amount) * 0.78;

}

}

}

Qual Padrão de Projeto foi implementado nesse código?

Alternativas
Q2290493 Arquitetura de Software
O padrão de projeto que anexa, dinamicamente, responsabilidades adicionais a um objeto, fornecendo uma alternativa flexível à herança, para estender a funcionalidade é denominado
Alternativas
Q2284771 Arquitetura de Software
Paulo implementou um sistema na plataforma Java EE, onde foi adotada a arquitetura MVC, colocando Servlets e JSPs na camada View, entidades JPA na Model e Session Beans na Controller.
Como os Session Beans são os únicos componentes que instanciam gestores de persistência do JPA, Paulo segue o padrão de desenvolvimento: 
Alternativas
Q2284770 Arquitetura de Software
André está trabalhando em um sistema com atualização de dados de forma assíncrona, onde um gráfico e uma planilha precisam repercutir de forma automática qualquer alteração efetuada na fonte de dados.
Para implementar a solução, André deve usar o padrão de desenvolvimento:
Alternativas
Q2282321 Arquitetura de Software
Pedro está implementando a aplicação web SergipeJusto. Pedro aplicou em SergipeJusto o padrão de projeto comportamental que soluciona o problema de armazenar e, posteriormente, restaurar o estado interno de um objeto sem violar o seu encapsulamento.

Pedro aplicou em SergipeJusto o padrão de projeto comportamental:
Alternativas
Q2281862 Arquitetura de Software
A analista Maria está desenvolvendo a funcionalidade C de uma aplicação, utilizando os padrões de projeto Gang of Four (GoF). Existem vários algoritmos, conhecidos e disponíveis, capazes de implementar a funcionalidade C. A aplicação deve deixar o usuário escolher qual algoritmo usar. Sendo assim, Maria decidiu aplicar na funcionalidade C o padrão GoF comportamental que modela algoritmos similares como objetos independentes, porém, passíveis de troca em tempo de execução.

Maria decidiu aplicar o padrão GoF:
Alternativas
Q2245274 Arquitetura de Software
Um padrão de projeto é uma solução geral para um problema que ocorre com frequência dentro de um determinado contexto no projeto de software. O padrão de projeto de software denominado Bridge é um padrão 
Alternativas
Q2239075 Arquitetura de Software
Assinale a opção que apresenta tipos de padrões estruturais (design patterns) de projetos de desenvolvimento de software
Alternativas
Q2237611 Arquitetura de Software
De acordo com o Catálogo GoF, o padrão que apresenta uma interface comum para uma coleção de objetos é o 
Alternativas
Q2233007 Arquitetura de Software
Acerca da UML, de padrões de projeto e de arquitetura, julgue o item seguinte.
Uma maneira de parametrizar um sistema pelas classes de objetos que ele cria é utilizar o padrão factory method para criar subclasses da classe que cria objetos, contudo essa solução tem a desvantagem de requerer a criação de uma nova subclasse somente para mudar a classe do produto.
Alternativas
Respostas
41: D
42: B
43: A
44: A
45: C
46: C
47: E
48: A
49: D
50: B
51: D
52: B
53: B
54: D
55: D
56: B
57: A
58: A
59: E
60: C