Questões de Concurso Sobre usabilidade em arquitetura de software

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Q3095189 Arquitetura de Software
Na usabilidade de software, a IHC tem como objetivo principal:
Alternativas
Q3033980 Arquitetura de Software

A respeito de usabilidade e acessibilidade na Internet, julgue o próximo item. 


As diretrizes da WCAG determinam que deve ser mantido o contexto da aplicação quando um componente diferente recebe o foco do usuário. 

Alternativas
Q3033979 Arquitetura de Software

A respeito de usabilidade e acessibilidade na Internet, julgue o próximo item. 


Segundo a WCAG, sugestões para a correção de erros de entrada de dados devem ser apresentadas ao usuário, independentemente do propósito do conteúdo. 

Alternativas
Q3033978 Arquitetura de Software

A respeito de usabilidade e acessibilidade na Internet, julgue o próximo item. 


Conforme a WCAG, o princípio denominado perceptível determina que os componentes de interface devem ser compreensíveis para o usuário. 

Alternativas
Q3033977 Arquitetura de Software

A respeito de usabilidade e acessibilidade na Internet, julgue o próximo item. 


Uma das diretrizes da WCAG estabelece que qualquer conteúdo não textual deve ser apresentado ao usuário com alternativa textual. 

Alternativas
Q3033976 Arquitetura de Software

A respeito de usabilidade e acessibilidade na Internet, julgue o próximo item. 


Captchas apresentados para confirmar que o acesso está sendo feito por humano devem prover formas alternativas acessíveis a usuários com deficiência. 

Alternativas
Ano: 2009 Banca: ACAFE Órgão: MPE-SC Prova: ACAFE - 2009 - MPE-SC - Designer Gráfico |
Q2908899 Arquitetura de Software

Sobre a USABILIDADE, nos softwares, mar-que com V as afirmações verdadeiras e com F as falsas.


( ) Alguns princípios devem orientar o pro-cesso de desenvolvimento de um site. Dentre eles, pode-se enumerar: fomentar a antecipação, dar autonomia ao usuário, sensação de estabilidade, evitar proble-mas com as cores, consistência, elemen-tos “automáticos coerentes”, aumentar a eficiência do usuário, olhar e escolher, contato direto, realimentação e diálogo, oferecer reversibilidade, a lei de Fitts, re-duzir o tempo de espera, reduzir a curva de aprendizagem, usar metáforas ade-quadamente, proteger o trabalho dos usu-ários, boa legibilidade da interface, fazer uma interface visível.


( ) A usabilidade refere-se à capacidade de um software ser compreendido, aprendido e utilizado, e ser atraente para o usuário, em condições específicas de uso.


( ) A usabilidade depende do usuário que reconhecerá, entenderá e manipulará o aparelho em função dos seus conheci-mentos e da capacidade de uso que o aparelho oferece, e do aparelho, que será entendido e manipulado pelo usuário de acordo com o design da interface que o designer proporciona.


( ) No modelo mental estabelecido por Felipe Romero, onde o usuário ativa o seu mo-delo mental obtendo diferentes tipos de informação, têm-se: informação percepti-va, informação funcional, informação hie-rárquica e informação sequencial.


( ) Existem vários sinônimos para o termo usabilidade e um deles é acessibilidade.


A sequência correta, de cima para baixo, é:

Alternativas
Q2745901 Arquitetura de Software
O reconhecimento e a recuperação de memória são cruciais em interfaces de usuário porque reduzem a carga cognitiva, facilitam a navegação e melhoram a eficiência.
Em face do exposto, é correto afirmar que 
Alternativas
Q2745900 Arquitetura de Software
As heurísticas de Nielsen são um conjunto de dez princípios gerais para o design de interfaces de usuário, desenvolvidos por Jakob Nielsen, um dos pioneiros no campo da usabilidade.
Acerca das heurísticas de Nielsen, considere as seguintes afirmações:

I. Os usuários geralmente executam ações por engano. Eles precisam de uma “saída de emergência” claramente marcada para abandonar a ação indesejada sem ter que passar por um processo extenso.
II. É dever do design manter os usuários sempre informados acerca do que está ocorrendo por meio de feedback adequado dentro de uma janela razoável de tempo.
III. Boas mensagens de erro são importantes, mas os melhores designs evitam cuidadosamente a ocorrência de problemas.

Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2745897 Arquitetura de Software
No contexto da usabilidade, deve-se planejar o comportamento do sistema frente a possíveis erros do usuário.
Com base nas recomendações da Cartilha de Usabilidade para Sítios e Portais do Governo Federal - Projeto Padrões Brasil eGov, analise as afirmações a seguir.

I. As mensagens de erro devem ser visíveis; porém, quando não for possível apresentar uma mensagem, deve-se mostrar apenas o código de erro para o usuário.
II. O sistema deve oferecer sugestões de termos próximos quando o termo digitado na busca não for encontrado.
III. Ao detectar um erro em um formulário, o sistema deve limpar automaticamente todos os campos, de modo que o usuário possa reiniciar sem a interferência do erro detectado.

Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2745896 Arquitetura de Software
Os diferentes testes de usabilidade são indicados para diferentes etapas do ciclo de desenvolvimento de um produto.
Relacione os seguintes testes de usabilidade com a fase de desenvolvimento em que são normalmente empregados.

1. Teste de avaliação de usabilidade
2. Teste de exploração de usabilidade
3. Teste de validação de usabilidade
( ) fase inicial
( ) fase intermediária
( ) fase final

Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada. 
Alternativas
Q2745895 Arquitetura de Software
Testes de usabilidade podem ser classificados em vários tipos, conforme o seu objetivo.
O teste de exploração, frequentemente realizado durante o desenvolvimento de uma aplicação web, tem por objetivo 
Alternativas
Q2745892 Arquitetura de Software
Usabilidade, comunicabilidade, acessibilidade e navegabilidade são conceitos centrais no design de um site. Acerca desses conceitos, avalie as afirmações a seguir:

I. Mensagens de erro usando 'alert( )' contribuem principalmente para a usabilidade e para a comunicabilidade.
II. O emprego de atributos ARIA visa a melhorar a navegabilidade.
III. O uso de breadcrumbs visa melhorar principalmente a comunicabilidade.

Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2745891 Arquitetura de Software
Testes de Usabilidade são uma prática fundamental na Engenharia de Usabilidade, focando na observação de como usuários reais interagem com o sistema.
Sobre esses testes, é correto afirmar que 
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Q2745889 Arquitetura de Software
Cada página na internet possui diferentes entradas e saídas, o que pode gerar desorientação aos usuários. Dessa forma, é importante que o site informe ao visitante em que contexto ele se encontra, qual é o objetivo da página e defina claramente a navegação.
Assinale a opção que apresenta uma diretriz de contexto e navegação da Cartilha de Usabilidade dos Padrões Web em Governo Eletrônico e-PWG. 
Alternativas
Q2557702 Arquitetura de Software
Sobre métodos para avaliação de usabilidade, marque a alternativa correta, que corresponde as definições: “é realizada por especialistas em usabilidade que avaliam o sistema com base em diretrizes e heurísticas” e “envolve a interação direta dos usuários com o sistema em um ambiente controlado”. 
Alternativas
Q2542060 Arquitetura de Software
Em relação a usabilidade do produto, existe um modelo que é utilizado para mostrar a priorização de casos de uso por meio da satisfação do consumidor e o esforço de execução. Esse modelo é conhecido como:
Alternativas
Q2542059 Arquitetura de Software
Júlia é uma UX designer e está utilizando wireframes para desenvolvimento do produto. Júlia sabe que wireframes não mostra:
Alternativas
Q2542058 Arquitetura de Software
Valéria é uma UX designer e quer discutir com o time a estrutura da página, bem como sua hierarquia e os principais elementos que a compõem. Neste caso, ela deve utilizar especificamente:
Alternativas
Q2542057 Arquitetura de Software
Barbara é uma UX Design e deseja verificar a usabilidade de um software em produção. Ela está verificando duas versões de uma mesma tela que ela desenvolveu. Nesse caso, Barbara pode realizar um:
Alternativas
Respostas
1: C
2: C
3: E
4: E
5: C
6: C
7: D
8: C
9: E
10: B
11: E
12: B
13: A
14: C
15: B
16: A
17: A
18: A
19: C
20: C