Questões de Concurso
Sobre diagrama de casos de uso em engenharia de software
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A figura abaixo é um dos principais elementos
utilizados em um dos diagramas UML - Unified
Modeling Language. Assinale a alternativa que
identifica corretamente esse diagrama.
I. A UML fornece um suporte semântico e visual robusto baseado na orientação a objeto substituindo uma linguagem de programação. II. Os casos de uso são considerados de importância central para a transição das atividades baseadas em requisitos para as atividades de análise, desenho, implementação, teste do sistema e planejamento dos trabalhos. III. A UML não é uma metodologia ou processo, mas, para empregá-la de modo eficiente e produtivo, é preciso utilizar tanto uma boa ferramenta como uma metodologia, pois a existência de um processo bem gerenciado e bem definido é fundamental para o sucesso de qualquer projeto. IV. A UML representa o sistema em cinco visões: Visão Conceitual, Visão de Caso de Uso, Visão Lógica, Visão Física e Visão de Prototipação.
Estão corretas
Um Caso de Uso é uma especificação de uma sequência de interações entre um sistema e os agentes externos que utilizam o sistema. Há vários formatos de descrição de Caso de Uso propostos na literatura, assim como vários graus de abstração utilizados.
Considere a descrição de Caso de Uso abaixo.
O Cliente chega ao caixa eletrônico e insere seu cartão. O Sistema requisita a senha do Cliente. Após o Cliente fornecer a senha e esta ser validada o Sistema exibe as opções de operações possíveis. O Cliente opta por realizar um saque. Então o Sistema requisita o total a ser sacado. O Sistema fornece a quantia desejada e imprime o recibo para o Cliente.
Trata-se de uma descrição
Um diagrama de contexto mostra as interações existentes entre um sistema em análise e as entidades externas a esse sistema.
Na análise orientada a objetos com UML, o contexto de um sistema é adequadamente descrito por meio de um diagrama de
Na UML, o diagrama de caso de uso demonstra as interações entre os usuários e o software, por meio de uma sequência de eventos realizados pelos usuários.
Um Analista de Informática está desenhando um Diagrama de Caso de Uso usando a notação padrão da UML 2.5 e modela os seguintes requisitos:
Caso de Uso: Cadastrar Funcionário que:
I. Exige um relacionamento incondicional com outro Caso de Uso denominado Validar Matricula.
II. Possui um relacionamento com o Caso de Uso denominado Cadastrar via Web que é uma variação de Cadastrar Funcionário.
III. Deverá se relacionar com o Caso de Uso denominado Help On-line, se o usuário operador solicitar ajuda (Help) mediante seleção dessa opção.
Os requisitos especificados acima tipificam os respectivos relacionamentos entre Casos de Uso:
I - Casos de Uso e Diagrama de Casos de Uso UML ajudam a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário. II - Alguns Casos de Uso podem estar relacionados com outros. Por exemplo, há passos similares para gravar uma lista de músicas em um CD e carregar uma lista de músicas em um celular. Em ambos os casos, o usuário primeiro cria uma lista vazia e, em seguida, acrescenta as músicas de suas pastas na lista. Para evitar duplicação, normalmente é melhor criar um novo Caso de Uso representando a atividade duplicada e depois deixar que os outros casos INCLUAM esse novo Caso de Uso como um de seus passos. A inclusão é indicada nos Diagramas de Casos de Uso por meio de uma seta tracejada identificada com "include" conectando um Caso de Uso a outro. III - No Diagrama de Casos de Uso, a figura do usuário representa um ator. Sistemas complexos tipicamente possuem mais de um ator. Os atores são conectados por linhas aos Casos de Uso que eles executam.
Quais estão corretas?
1. O Jogador 1 inicializa o jogo.
2. O sistema solicita os dados do Jogador 2, para estabelecer a comunicação.
3. O Jogador 1 insere os dados do Jogador 2.
4. O sistema estabelece a comunicação virtual entre o Jogador 1 e 2 e emite alerta visual e sonoro informando para ambos que o jogo pode ser iniciado.
7. Quando o Jogador 2 aceita o jogo, o sistema desativa os alertas e possibilita o início do jogo entre ambos os jogadores.
8. O sistema ativa, obrigatoriamente, nesse momento, a funcionalidade que calcula a pontuação do jogo, baseado em uma série de dados e condições distintas.
9. Se o Jogador 1 desejar, poderá acrescentar, simultaneamente ao jogo, mais um novo participante, estabelecendo mais uma comunicação virtual agora com o Jogador 3.
10. O Jogo prossegue durante determinado tempo. Quando for encerrado o jogo entre os envolvidos, o sistema registra o vencedor, as pontuações e a hora de término do jogo e libera todos os recursos da comunicação virtual.
11. O caso de uso é encerrado
Figura 6 – Especificação de caso de uso
Tomando-se como base a
especificação de caso de uso da Figura 6,
assinale, dentre as alternativas a seguir, o
Diagrama de Casos de Uso que melhor
representa, de forma correta, tal
especificação:
Um Programador de Sistemas da SEGEP recebeu, hipoteticamente, a incumbência de desenvolver um aplicativo para atender uma antiga reivindicação de funcionários que gostariam de poder consultar o saldo de seu Cartão Vale-Alimentação. Para tanto, o funcionário deve acessar o aplicativo com seu CPF e o número do cartão. Toda vez que esses dados são inseridos no sistema durante a consulta, o programa deve, obrigatoriamente, realizar a validação do CPF e do número do cartão. Se o funcionário desejar salvar sua consulta, o programa deve disponibilizar essa função após a consulta ter sido validada e efetivada.
Em um Diagrama de Caso de Uso, os seguintes relacionamentos entre Consultar Saldo e
− Validar CPF
− Validar número do cartão
− Salvar consulta
São, respectivamente, do tipo
Sobre o desenvolvimento de casos de uso, informe se é verdadeiro (V) ou falso (F) o que se afirma a seguir e assinale a alternativa com a sequência correta.
( ) Atores são sempre relativos a pessoas.
( ) Atores e usuários finais são a mesma coisa no contexto de casos de uso.
( ) É possível haver atores secundários descobertos após a primeira iteração.
Há um diagrama UML que deve ser utilizado para se apresentar o sistema como um todo ao cliente, sendo importante para se visualizar a funcionalidade do sistema e seus atores.
Assinale a alternativa que apresenta esse diagrama.
No que diz respeito à notação UML, uma técnica
baseada em cenários para elicitação de requisitos
constitui uma característica fundamental para
descrição de modelos de sistemas orientados a
objetos. Em sua forma mais simples, nessa técnica é
empregado um diagrama que identifica o tipo de
interação, representado por elipses - e os
agentes envolvidos, representados por bonecos -
.
Como é conhecido esse diagrama?