Questões de Concurso Sobre diagrama de objetos em engenharia de software

Foram encontradas 54 questões

Q381152 Engenharia de Software
Sobre o diagrama de objetos da UML 2.0, é correto afirmar que
Alternativas
Q274610 Engenharia de Software
Observe a figura a seguir.

Imagem 026.jpg

Assinale a alternativa que apresenta corretamente o diagrama UML mostrado na figura.
Alternativas
Q249818 Engenharia de Software
Considere as seguintes informações sobre diagramas de classes e diagramas de objetos da UML, utilizados na modelagem orientada a objetos.

I. Um diagrama de objetos possui apenas dois compartimentos (nome e atributos).

II. Um diagrama de classes possui três compartimentos (nome, atributos e operações).

III. O formato para o nome de um objeto é nome-objeto: nome-classe.

Sobre as afirmações, está correto o contido em

Alternativas
Q215376 Engenharia de Software
Atenção: As questões de números 32 a 34 referem-se à UML 2.0.

Considere C = comportamental e E = estrutural. Os diagramas de componentes, objetos, comunicação e estrutura composta são, respectivamente, categorizados como
Alternativas
Q116128 Engenharia de Software
Sobre as características da UML 2.0, pode-se afirmar que:

I. a UML 2.0 é um processo de definição de dados, que trata somente de aspectos estáticos de um sistemas.

II. os diagramas de classe e diagramas de objetos contém aspectos de modelagem estática e dinâmica.

III. o diagrama de atividades é ligado a um classificador, como um caso de uso, a implementação de uma operação ou um pacote

IV. na UML 2.0 pode-se representar tão somente os relacionamentos de Agregação, Composição e Associação.

Está(estão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s)
Alternativas
Q104892 Engenharia de Software
Na UML 2.0, os diagramas de objeto, de componente, de atividade e de comunicação são, respectivamente, do tipo (considere E para Estrutural e C para Comportamental):
Alternativas
Q80207 Engenharia de Software
A modelagem de instâncias de itens contidos em diagramas de classes é feita pelo diagrama de
Alternativas
Q58276 Engenharia de Software
Na UML, a principal diferença entre o diagrama de objetos e o diagrama de classes é que o diagrama de objetos mostra
Alternativas
Ano: 2008 Banca: FCC Órgão: TCE-AL Prova: FCC - 2008 - TCE-AL - Analista de Sistemas |
Q54065 Engenharia de Software
Um diagrama de objetos
Alternativas
Q49594 Engenharia de Software
Em uma hierarquia de modelos de quatro camadas onde a UML (metamodelo − camada M2) é instância de um modelo de mais alto nível de abstração  (metametamodelo − camada M3 p. ex. MOF), pode se afirmar que um diagrama de classes (modelo − camada M1) é uma instância da UML e, portanto, de uma camada de menor nível de abstração em relação àquela. Desta forma, descendo-se na hierarquia, a camada de mais baixo nível (M0) representa:
Alternativas
Q42825 Engenharia de Software
Cobre um conjunto de instâncias dos itens encontrados nos diagramas de classe, expressa a parte estática de uma interação composta pelos objetos que colaboram entre si, mas sem qualquer uma das mensagens passadas entre eles e, também, congela um momento no tempo. Na UML, trata-se do diagrama de
Alternativas
Q36822 Engenharia de Software
Em UML, ele é uma variação do diagrama de classes e utiliza quase a mesma notação, exceto que os objetos são escritos com seus nomes sublinhados e todas as instâncias num relacionamento são mostradas. Trata-se do diagrama de
Alternativas
Q1910 Engenharia de Software

Para os diagramas utilizados na UML 2.0 são feitas as afirmativas abaixo.

I - No Diagrama de Classes é possível modelar o estereótipo das classes, o nível de visibilidade de seus atributos e a navegabilidade das associações entre as classes.

II - O Diagrama de Tempo unifica em um único diagrama os Diagramas de Seqüência e Interação da UML 1.4, sendo utilizado para especificar as restrições de tempo sobre mensagens enviadas e recebidas no decorrer de uma interação.

III - O Diagrama de Atividades permite definir pré e pós-condições associadas a ações do diagrama. As pré-condições definem o estado exigido do sistema quando a ação é invocada e as pós-condições especificam o estado exigido do sistema no término da ação.

IV - Juntos, os diagramas de Objetos e Comunicação descrevem como um sistema de software é instalado e executado no ambiente de processamento identificando as partes físicas do software e o ambiente necessário para execução.

V - Em um diagrama de Caso de Uso a generalização define os relacionamentos de herança entre os casos de uso ou entre os atores, enquanto que as associações indicam quais atores interagirão com os casos de uso do sistema.

Está(ão) correta(s) apenas a(s) afirmativa(s):

Alternativas
Q2524541 Engenharia de Software
Os diagramas de classe e diagramas de objetos da UML 2.5 são elementos importantes na modelagem de sistemas orientados a objetos. Ambos desempenham papéis distintos na visualização e representação das estruturas e interações dentro de um sistema.
Assinale a opção que descreve corretamente as diferenças entre o diagrama de classe e o diagrama de objetos na UML 2.5.
Alternativas
Respostas
29: E
30: D
31: E
32: E
33: D
34: E
35: D
36: B
37: C
38: D
39: E
40: B
41: C
42: E