Questões de Concurso Comentadas sobre modelos de sistemas de informação em engenharia de software

Foram encontradas 23 questões

Q2490319 Engenharia de Software
A analista Bia está implementando um ambiente de Business Intelligence (BI) para apoiar as decisões dos gestores do TJMS. Para isso, Bia está extraindo dados oriundos de diversos sistemas de informação para carregar em um banco de dados. N

a arquitetura de um ambiente BI, o componente que armazena dados orientado a assunto, integrado, variante no tempo e não volátil que Bia deve implementar é o:
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Q2446996 Engenharia de Software
Leia o texto a seguir.
O Capability Maturity Model Integration for Development (CMMI-DEV) é um modelo de referência que descreve as melhores práticas associadas ao desenvolvimento e à manutenção de produtos e serviços. Ele fornece um conjunto abrangente de diretrizes e recomendações para melhorar os processos de desenvolvimento de software e aumentar a maturidade organizacional. Uma das características importantes do CMMI-DEV é a distinção entre modelo de maturidade e modelo de capacidade.
Disponível em: <https://resources.sei.cmu.edu/library/assetview.cfm?assetid=656750>. Acesso em: 20 fev. 2024.

No contexto do Capability Maturity Model Integration for Development (CMMI-DEV v2.0), a diferença entre o modelo de maturidade e o modelo de capacidade está descrita em:
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Q2324392 Engenharia de Software
Compreender os sistemas de informação, no que diz respeito às suas atividades, aumenta as chances de sucesso na sua implementação e implantação, além de facilitar na definição dos papéis e posturas dos atores de todo o ambiente organizacional.

Os sistemas de informação permitem cinco atividades, que são as seguintes:
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Q2286036 Engenharia de Software
O mapeamento objeto-relacional é uma técnica de programação usada em desenvolvimento de software para facilitar a interação entre objetos de uma linguagem de programação orientada a objetos e bancos de dados relacionais. Quando se trata de herança em JPA, qual estratégia de mapeamento é usada quando todos os objetos de subclasses são armazenados em uma tabela com a ajuda de uma coluna discriminadora?
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Q2222858 Engenharia de Software
Em engenharia de software, os modelos de ciclo de vida de desenvolvimento de software utilizam diferentes abordagens. Qual das abordagens abaixo intercala as atividades de especificação, desenvolvimento e validação em que o sistema é desenvolvido como uma série de versões, de maneira que cada versão adiciona funcionalidades à anterior?
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Q2128025 Engenharia de Software
Na Engenharia de Software, um modelo de processo é uma representação simplificada que permite definir e observar as atividades do desenvolvimento de um programa. Sobre esses modelos de processo, considere as seguintes afirmações:

I- Abordagem na qual um grande número de componentes, previamente disponíveis, são integrados.
II- Abordagem na qual as atividades fundamentais dos processos são representadas como fases distintas e bem definidas.
III- Abordagem na qual as atividades dos processos são intercaladas de modo que o programa é uma série de versões, cada uma com mais funcionalidades que a anterior.

Assinale a alternativa que traz a CORRETA associação entre os modelos de processo com suas respectivas definições. 
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Q1740993 Engenharia de Software
Assinale a sequência correta das etapas do processo de modelagem.
I. Representação dos objetos II. Observação dos objetos III. Entendimento dos conceitos IV. Verificação de fidelidade e coerência V. Validação do modelo
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Q952874 Engenharia de Software
Segundo Pressman (2016), Theo Mandel, em seu livro sobre projeto de interfaces com o usuário, cunha três regras de ouro para projetos de interface: deixar o usuário no comando, reduzir a carga de memória do usuário, tornar a interface consistente. Essas regras formam, na verdade, a base para um conjunto de princípios para o projeto de interfaces com o usuário. NÃO é um dos princípios que deva ser considerado durante o projeto de interface com o usuário, segundo Mandel:
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Ano: 2017 Banca: IFB Órgão: IFB Prova: IFB - 2017 - IFB - Professor - Informática |
Q774943 Engenharia de Software
No projeto de interface com o usuário são considerados 4 modelos ou visões. São eles:
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Q617676 Engenharia de Software
Acerca de conceitos relativos a engenharia de software, julgue o próximo item.

No gerenciamento do ciclo de vida de um software, o processo de desenvolvimento (processo básico) objetiva estabelecer os requisitos dos componentes e suas interfaces em um sistema.
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Q409750 Engenharia de Software
Identifique o modelo de ciclo de vida em engenharia de software que tem como característica típica as seguintes vantagens:

- Os usuários conseguem ver constantemente os progressos.
- É útil quando os requisitos mudam rapidamente e o cliente está relutante em aceitar um conjunto fixo de requisitos.

Assinale a alternativa correta:
Alternativas
Q462139 Engenharia de Software
A respeito de engenharia de software, julgue os itens de 91 a 100.

Produtos de software podem ser construídos utilizando-se diferentes modelos de processo, pois alguns modelos são mais adequados que outros para determinados tipos de aplicação.
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Q348045 Engenharia de Software
Quanto ao modelo de ciclo de vida em Cascata da Engenharia de Software, analise as assertivas abaixo.

I. Projetos reais raramente seguem o fluxo sugerido no modelo de ciclo de vida em Cascata, o que pode causar problemas quando se tem mudanças em um projeto em andamento sendo desenvolvido com base nesse modelo.

II. Exige que os clientes identifiquem todos os requisitos, explicitamente, na primeira fase (requisitos), e tem dificuldade em acomodar a incerteza natural que existe em grande parte dos projetos.

III. A primeira versão executável do produto somente estará disponível na primeira etapa do modelo de ciclo de vida em Cascata.

É correto o que se afirma em:

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Q263662 Engenharia de Software
Uma maneira importante de classificar sistemas de informação é pela natureza das atividades que eles suportam. Esse suporte pode ser, entre outros, para atividades operacionais que dizem respeito às

Alternativas
Q47344 Engenharia de Software
Em relação a modelagem, assinale a opção correta.
Alternativas
Q47337 Engenharia de Software
Em relação à escolha da estrutura e das ferramentas mais adequadas para implementação de uma sistema computacional, assinale a opção correta.
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Ano: 2008 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: INPE
Q1208267 Engenharia de Software

Com relação a engenharia de software, julgue o item que segue.

Os requisitos não-funcionais de um sistema descrevem todas as interações desse sistema com seu ambiente. Esses requisitos independem da implementação de uma solução para o problema do cliente.

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Q364113 Engenharia de Software
Os modelos baseados em agentes auxiliam na explicitação de aspectos relativos a interações e comportamentos dos agentes de um sistema em estudo, de modo a permitir a representação dos comportamentos não-lineares, difíceis de capturar com outros formalismos matemáticos. Em relação à modelagem computacional com base em agentes, julgue os itens de 67 a 72.

Em todas as simulações multiagentes, os agentes encontram-se no ambiente. O que constitui o ambiente depende do que será modelado, mas, se os agentes forem pessoas, mais que em organizações, o ambiente servirá para produzir um contexto espacial.
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Q364111 Engenharia de Software
Os modelos baseados em agentes auxiliam na explicitação de aspectos relativos a interações e comportamentos dos agentes de um sistema em estudo, de modo a permitir a representação dos comportamentos não-lineares, difíceis de capturar com outros formalismos matemáticos. Em relação à modelagem computacional com base em agentes, julgue os itens de 67 a 72.

Um modelo espacial dinâmico é uma representação matemática de um processo do mundo real, em que uma localização na superfície terrestre muda em resposta a variações em suas forças direcionadoras. Para tanto, o espaço deve ser modelado de forma heterogênea, tanto em termos de suas propriedades, quanto de sua estrutura.
Alternativas
Q364110 Engenharia de Software
Os modelos baseados em agentes auxiliam na explicitação de aspectos relativos a interações e comportamentos dos agentes de um sistema em estudo, de modo a permitir a representação dos comportamentos não-lineares, difíceis de capturar com outros formalismos matemáticos. Em relação à modelagem computacional com base em agentes, julgue os itens de 67 a 72.

Fenômenos geográficos naturais e humanos têm dimensões espaciais e temporais cuja representação, na forma de modelos espaciais dinâmicos, se dá por meio de simulação. Autômatos celulares são ferramentas computacionais que podem ser utilizadas na modelagem de sistemas preditivos ou de exploração espacial.
Alternativas
Respostas
1: C
2: D
3: C
4: C
5: B
6: D
7: A
8: E
9: E
10: E
11: D
12: C
13: D
14: E
15: A
16: E
17: E
18: C
19: C
20: C