Questões de Concurso Sobre orientação a objetos em engenharia de software

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Q1922253 Engenharia de Software
No paradigma de orientação a objetos, o(a) _________________ entre classes ocorre sempre que uma subclasse possui duas ou mais superclasses imediatas.
Assinale a alternativa que corresponde ao conceito e completa a lacuna do texto acima de forma CORRETA:
Alternativas
Q1921238 Engenharia de Software
É um princípio de orientação a objetos, que permite que classes compartilhem atributos e métodos e é usada na intenção de reaproveitar código ou comportamento generalizado ou especializar operações ou atributos.
Alternativas
Q1919075 Engenharia de Software
Considere as afirmativas a seguir com relação à orientação a objetos:
I. Abstração, Encapsulamento, Herança e Polimorfismo são pilares do paradigma de orientação a objetos.
II. Classe abstrata é uma classe que não é instanciada; apenas fornece um modelo para geração de outras classes.
III. Generalização é a técnica utilizada para esconder detalhes internos (atributos/métodos) de uma classe.
IV. Herança múltipla ocorre quando mais de um método é herdado.
Está CORRETO o que se afirma, apenas, em:
Alternativas
Ano: 2022 Banca: IESES Órgão: CREA-SC Prova: IESES - 2022 - CREA-SC - Analista de Sistemas |
Q1911046 Engenharia de Software
Considere as alternativas a seguir sobre polimorfismo e identifique a afirmação correta: 
Alternativas
Q1905933 Engenharia de Software

Em uma determinada consulta o médico prescreve a seguinte medicação, conforme a receita:


Receituário

        • 400 g de ácido acetilsalicílico

        • 1 mg de maleato de dexclorfeniramina

        • 10 mg de cloridrato de fenilefrina

        • 30 mg de cafeína

Misturar bem e ingerir com água. Repetir em momentos de crise.


Sem compreender as instruções, o paciente procurou outro médico e uma nova receita foi prescrita baseada na anterior, como apresentado a seguir: 


Receituário

        • Tomar 1 comprimido de Refriscol.

        • Ingerir com água.

        • Repetir em momentos de crise.


Com base no caso hipotético, é correto afirmar que o princípio aplicado pelo segundo médico:
Alternativas
Q1889333 Engenharia de Software
Considere uma aplicação que deve traçar 4 (quatro) tipos diferentes de gráficos: gráficos de colunas, gráficos de pizza, histogramas e diagramas Kiviat. Idealmente, uma vez coletados os dados para um tipo particular de gráfico, o gráfico será traçado. Para conseguir isso em uma aplicação convencional, seria necessário desenvolver módulos de desenho para cada tipo de gráfico. Embora esta solução seja razoavelmente simples, seria complicado adicionar novos tipos de gráficos. Um novo módulo de desenho precisaria ser criado para cada tipo de gráfico, e a lógica de controle teria de ser atualizada para refletir o novo tipo de gráfico. Para resolver esse problema, em um sistema orientado a objetos, todos os gráficos se tornam subclasses de uma classe geral denominada GRAPH. Cada subclasse define uma operação DRAW. Um objeto pode enviar uma mensagem DRAW a qualquer um dos objetos instanciados a partir de qualquer uma das subclasses. O objeto que está recebendo a mensagem chamará sua própria operação DRAW para criar o gráfico apropriado. Quando um novo tipo de gráfico é acrescentado ao sistema, cria-se uma subclasse com sua própria operação DRAW, mas não são necessárias alterações em qualquer objeto que queira que um gráfico seja desenhado, pois a sua mensagem DRAW permanece inalterada. Resumindo, ______________________ permite que várias operações diferentes tenham o mesmo nome.

Assinale a alternativa que completa corretamente a lacuna do texto acima. 
Alternativas
Q1889332 Engenharia de Software
Considere as seguintes afirmações sobre orientação a objetos.

I - Classe é uma descrição generalizada de uma coleção de objetos similares. Por definição, objetos são instâncias de uma classe específica e herdam seus atributos e operações disponíveis para manipular os atributos.
II - Herança é um dos diferenciadores-chave entre sistemas convencionais e orientados a objetos. Uma superclasse Y herda todos os atributos e todas as operações associadas a sua subclasse X. Isso significa que todas as estruturas de dados e todos os algoritmos originalmente desenhados e implementados para X ficam imediatamente disponíveis para Y – nenhum trabalho adicional precisa ser feito.
III- As classes devem interagir umas com as outras através de mensagens para atingir os objetivos do projeto. Uma mensagem estimula a ocorrência de algum comportamento no objeto receptor. O comportamento ocorre quando uma operação é executada.

Quais estão corretas?
Alternativas
Q1889325 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, o recurso por meio do qual uma classe derivada reescreve o método da classe-base a fim de atender alguma particularidade chama-se
Alternativas
Q1889212 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, ter, em uma mesma classe, dois ou mais métodos com o mesmo nome, mas com parâmetros diferentes, consiste em
Alternativas
Q1885312 Engenharia de Software
Considerando o diagrama de classes a seguir e, sabendo que a classe ClienteDAO precisa de uma instância da classe SQLiteOpenHelper, responda à questão. 




Com base no diagrama apresentado, assinale a alternativa que apresenta o tipo de relacionamento entre classes identificado.
Alternativas
Q1885284 Engenharia de Software
No contexto da orientação a objetos, a capacidade de substituir objetos com interfaces coincidentes por outro objeto em tempo de execução tem o nome de:
Alternativas
Q1877645 Engenharia de Software
Acerca de aspectos diversos pertinentes a objetos de avaliação associados à análise de sistemas, julgue o item que se segue.  
Na orientação a objetos, o polimorfismo permite que os programadores definam comportamentos diferentes para um mesmo método. Além disso, dados os tipos de polimorfismo, é possível que, dentro de uma herança, um comportamento seja reescrito à medida que a classe se torna mais específica, possibilitando que seja criada uma abstração mais próxima do mundo real, facilitando a compreensão do código como um todo. No polimorfismo, a decisão sobre qual método deve ser selecionado é tomada em tempo de concepção.
Alternativas
Q1860915 Engenharia de Software
Em uma aplicação desenvolvida em uma linguagem orientada a objetos, existe uma classe chamada Aposentado com diversos atributos, dentre eles cpf, nome, pis etc. Os objetos manipulados por meio desta classe conterão dados que serão, via conexão de dados, enviados para uma tabela de um banco de dados que terá campos referentes aos atributos da classe Aposentado. Para que a classe Aposentado permita a manipulação dos dados com adequado encapsulamento, os atributos e os métodos setter e getter deverão ser, respectivamente, 
Alternativas
Q1836561 Engenharia de Software
Em orientação a objetos, um certo conceito refere-se à habilidade de diferentes objetos responderem à mesma mensagem de modos distintos, possibilitando a interação entre eles sem que conheçam seus tipos exatos. Esse conceito é conhecido como
Alternativas
Q1828444 Engenharia de Software
Métodos com a mesma assinatura e comportamentos distintos podem ser invocados a partir de uma classe derivada de uma superclasse. Dessa forma, há alterações no funcionamento interno de um ou mais métodos herdados do objeto “pai”. Chamamos isso, em orientação a objetos, de 
Alternativas
Q1828442 Engenharia de Software
Com relação aos conceitos de Orientação a Objetos, assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Q1828004 Engenharia de Software
No que diz respeito ao paradigma da orientação a objetos, dois princípios são descritos a seguir:
I. Indica a capacidade de abstrair várias implementações diferentes em uma única interface. É o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem invocar métodos que têm a mesma identificação, assinatura, mas comportamentos distintos, especializados para cada classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse. II. Tem por objetivo separar o programa em partes, o mais isolado possível. A ideia é tornar o software mais flexível, fácil de modificar e de criar novas implementações. Serve para controlar o acesso aos atributos e métodos de uma classe. É uma forma eficiente de proteger os dados manipulados dentro da classe, além de determinar onde essa classe poderá ser manipulada.
Os princípios descritos em I e em II são denominados, respectivamente,
Alternativas
Q1825853 Engenharia de Software

    Para apoiar a elicitação dos requisitos e o desenvolvimento de um novo sistema, foram construídos protótipos de alta fidelidade das funcionalidades do sistema. Requisitos não funcionais apontados como muito importantes pelo cliente estão ligados à característica de usabilidade. Para a garantia da qualidade do sistema, o gerente do projeto determinou que se utilizasse para a validação dos requisitos a técnica de Walkthrough. Finalmente, para o desenvolvimento do produto de software, foi escolhida a abordagem orientada a objetos e a metodologia proposta pelo Processo Unificado, de acordo com o modelo derivado da empresa Rational (RUP).

Considerando essa situação hipotética, julgue o item a seguir, acerca de engenharia de software.


No sistema em questão, caso fosse desenvolvida uma funcionalidade para realizar reservas de quartos em um hotel, deveria ser planejada, para aplicar o conceito de herança, uma análise das reservas efetivadas como uma especialização da primeira funcionalidade.

Alternativas
Q1803553 Engenharia de Software
Sobre conceitos empregados em linguagens orientadas a objetos, é correto afirmar:
Alternativas
Q1795453 Engenharia de Software
No contexto da orientação a objetos, o conceito relativo a relacionamentos do tipo “é um” (“is a”) e “é como” (“is like”) é conhecido como
Alternativas
Respostas
81: B
82: E
83: B
84: B
85: B
86: C
87: C
88: A
89: B
90: B
91: C
92: E
93: C
94: D
95: D
96: C
97: E
98: E
99: E
100: C