Questões de Concurso Sobre processos de software - desenvolvimento ágil em engenharia de software

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Q392668 Engenharia de Software
Uma prática que NÃO é adotada por Extreme Programming (XP) é

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Q391989 Engenharia de Software
Acerca das metodologias de desenvolvimento de software, julgue os itens subsecutivos.

No TDD, o refatoramento do código deve ser realizado antes de se escrever a aplicação que deve ser testada.
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Q391988 Engenharia de Software
Acerca das metodologias de desenvolvimento de software, julgue os itens subsecutivos.

Uma das características do método XP é o uso de um modo de desenvolvimento orientado a testes frequentes, o que garante a entrega de uma única versão do sistema inteiro, testado e validado.
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Q389448 Engenharia de Software
No planejamento de projetos de software, e principalmente em metodologias ágeis de desenvolvimento, muitos autores defendem a técnica conhecida como “timebox”, que:
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Q386517 Engenharia de Software
Acerca do SCRUM, assinale a opção correta.
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Q386450 Engenharia de Software
SCRUM é um framework para gerenciar o desenvolvimento de produtos complexos.

Com relação a essa metodologia, assinale a alternativa correta.
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Q386435 Engenharia de Software
Um modelo de processo de software é utilizado para explicar uma abordagem para o desenvolvimento de software.

Assinale a alternativa abaixo que melhor identifca o modelo de processo de software no qual uma implementação inicial é exposta ao usuário para que possam ser realizados refnamentos posteriores que representam novas versões do sistema. As atividades de especifcação, desenvolvimento e validação são intercaladas.
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Q384622 Engenharia de Software
Assinale a alternativa que NÃO apresenta uma prática da Programação Extrema (Extreme Programming).
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Q383845 Engenharia de Software
Extreme Programming (XP) é um dos mais conhecidos métodos ágeis de desenvolvimento de software. Assinale a alternativa correta sobre este método.
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Q381165 Engenharia de Software
No modelo de desenvolvimento XP (Extreme Programming) há uma atividade na qual os usuários descrevem as funcionalidades que o software deverá possuir. Essa descrição recebe a denominação de
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Q376198 Engenharia de Software
O paradigma de desenvolvimento ágil de software é norteado por um conjunto de princípios básicos, como a valorização de
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Q373636 Engenharia de Software
A respeito dos conceitos de práticas ágeis, metodologia RAD (rapid application development), integração contínua, TDD (test-driven development), refactoring e gerência de configuração, julgue os itens seguintes.

O objetivo do RAD é separar os modelos da visualização e do controle. Ele fornece o controlador e facilita a escrita de moldes padronizados para a camada de visualização.
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Q373635 Engenharia de Software
A respeito dos conceitos de práticas ágeis, metodologia RAD (rapid application development), integração contínua, TDD (test-driven development), refactoring e gerência de configuração, julgue os itens seguintes.

Em um desenvolvimento ágil que segue o manifesto ágil, não se deve aceitar mudanças de requisitos, mesmo no fim do desenvolvimento. Processos ágeis não se adequam a mudanças não planejadas.
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Q371757 Engenharia de Software
No que se refere às metodologias ágeis de desenvolvimento, julgue o próximo item.

Dentro de uma Sprint no Scrum, as metas de qualidade não diminuem e não são feitas mudanças que possam afetar o objetivo da Sprint.
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Q370962 Engenharia de Software
Scrum e XP são duas metodologias ágeis que provêm práticas e regras que apresentam diferenças e também pontos em comum. Comparando-se estas metodologias, é correto afirmar:
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Q370961 Engenharia de Software
Considere:

O código do projeto pertence a todos os membros da equipe. Isto significa que qualquer pessoa que percebe que pode adicionar valor ao código, mesmo que ele próprio não o tenha desenvolvido, pode fazê-lo, desde que faça os testes necessários e não prejudique as funcionalidades atuais. Isto é possível porque todos são responsáveis pelo software. Caso um membro da equipe deixe o projeto antes do fim, a equipe consegue continuar o projeto sem grandes dificuldades, pois todos conhecem todas as partes do software, mesmo que não seja de forma detalhada.

Esta prática é
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Q370960 Engenharia de Software
O principal objetivo da XP é dar agilidade ao desenvolvimento do projeto, buscando garantir a satisfação do cliente. As práticas, regras e os valores da XP garantem um agradável ambiente de desenvolvimento de software para os seus seguidores, que são conduzidos por estes 4 norteadores básicos:
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Q370959 Engenharia de Software
No Scrum;
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Q370958 Engenharia de Software
O Scrum define reuniões e eventos que devem ser realizados de forma a oferecer oportunidades formais para inspeção e adaptação, cujos tempos de duração são referenciais máximos recomendados. Considere:


I. É uma Sprint de um mês, para inspecionar o incremento e adaptar o Backlog do Produto, se necessário.

II. É uma reunião time-boxed de 3 horas para uma Sprint de um mês, sendo uma oportunidade para o Time Scrum inspecionar a si próprio e criar um plano para melhorias a serem aplicadas na próxima Sprint.

III. É um evento time-boxed de 15 minutos, para que a Equipe de Desenvolvimento possa sincronizar as atividades e criar um plano para as próximas 24 horas.

IV. É um time-box de 8 horas para uma Sprint de um mês de duração.

Estão de acordo com as definições I, II, III e IV, respectivamente, as denominações:
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Q370097 Engenharia de Software
Assim como os valores, existe na XP um conjunto de boas práticas a serem seguidas com o objetivo de garantir um ciclo de desenvolvimento fortemente dependente. Essas práticas são expressas por atitudes que devem ser seguidas pela equipe de desenvolvimento, e somadas aos valores. Assinale a alternativa que não representa uma dessas práticas:
Alternativas
Respostas
1201: E
1202: E
1203: E
1204: E
1205: E
1206: E
1207: B
1208: E
1209: D
1210: B
1211: B
1212: E
1213: E
1214: C
1215: D
1216: E
1217: A
1218: C
1219: B
1220: C