Questões de Concurso Sobre engenharia de software

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Q2485900 Engenharia de Software
O desenvolvimento de páginas web tem sido aperfeiçoado com a aplicação de Responsive web design (RWD, ou Design Responsivo).
Com relação às tecnologias envolvidas no desenvolvimento de software responsivo, avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).

( ) A base do design responsivo é a combinação de Hyper Text Markup Languague (HTML), que controla principalmente a estrutura, os elementos e o conteúdo de uma página web, e Cascading Style Sheets (CSS), que é usado para editar o design e o layout dos elementos que são incluídos em uma página com HTML
( ) O design responsivo é uma tecnologia que fornece várias versões completamente diferentes de uma mesma página, onde o HTML e CSS controlam o conteúdo e o layout de uma página em qualquer navegador da web.
( ) O design responsivo é um termo usado para descrever uma abordagem ao web design, ou um conjunto de melhores práticas, usado para criar um layout que adapta a renderização de uma única versão de página e que inclui a Media queries(ou consulta de mídia) como uma parte fundamental do CSS3.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q2485899 Engenharia de Software
A prática de Test Driven Development (TDD, ou Desenvolvimento Orientado por Testes) se relaciona com o conceito de verificação e validação e se baseia em um ciclo para garantir a qualidade do código.
Entre as características do TDD, é correto o que se afirma em
Alternativas
Q2485895 Engenharia de Software
Com relação a Gestão de Projetos, analise os itens a seguir:

I. O gerenciamento de projetos, para o resultado final, envolve a seguinte série de atividades fundamentais: planejamento, execução, monitoramento e controle e encerramento.
II. Dentre as metodologias para a gestão de projetos podem ser identificados métodos clássicos, como cascata (ou waterfall), e metodologias ágeis, como scrum.
III. Como parte essencial da engenharia de software o gerenciamento de projetos de software precisa garantir as restrições de cronograma e de orçamento da organização, entretanto, nem mesmo o bom gerenciamento consegue garantir o sucesso do projeto.

Está correto o que se afirma em
Alternativas
Q2485894 Engenharia de Software
Com relação aos testes de software, avalie as afirmativas a seguir e assinale V para a afirmativa verdadeira e F para a falsa.

( ) Testes unitários são aqueles que testam os métodos de uma classe de produção, são feitos de forma automatizada, podem ser executados pressionando um botão e não exigem necessariamente nenhum conhecimento do sistema em geral.
( ) Testes funcionais validam o sistema de software em relação aos requisitos/especificações funcionais, se concentram na simulação do uso real do software e podem ser automatizados como testes de aceitação, por meio de ferramentas como Selenium.
( ) Testes de integração garantem, de modo independente e determinístico, que os componentes em análise realmente produzem o comportamento esperado quando se executa a verificação de partes maiores do sistema que dependem de recursos externos, e, quando envolverem acesso à banco de dados precisam garantir o seu estado somente após sua execução.

As afirmativas são, respectivamente,
Alternativas
Q2485893 Engenharia de Software
O Software Engineering Body of Knowledge (SWEBOK), do Institute of Electrical and Electronics Engineers (IEEE), é um guia com conteúdo que reúne as diretrizes e conceitos que regem a Engenharia de Software.

Com relação ao SWEBOK v3, analise os itens a seguir:


I. O SWEBOK apresenta uma divisão da Engenharia de Software em tópicos e subtópicos que dão uma boa visão geral da área, tendo o guia uma breve explicação para cada uma das divisões e apontamentos para as referências específicas mais relevantes para o aprofundamento teórico.
II. Desde seu lançamento em 2004, o SWEBOK vem sendo reconhecido no mundo todo como a padronização ideal dos ensinamentos que formavam engenheiros de Software realmente capacitados, abrangendo Knowledge areas (KA) como: Requisitos de Software; Projeto de Software; Construção de Software; Teste de Software; e, Manutenção de Software.
III. O SWEBOK contém a compilação de práticas de engenharia de Software consolidadas, na academia e na indústria, e pode servir como material de referência e consulta, além de indicar áreas de especialização que são mais importantes dentro da engenharia de Software.


Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2485892 Engenharia de Software
Considerando o paradigma da orientação a objetos, identifique os quatro pilares mestres que norteiam o fundamento da tecnologia.
Alternativas
Q2485885 Engenharia de Software
A tecnologia Kubernetes suporta diversos tipos diferentes de volumes, um pod pode usar qualquer tipo de volume.
Os volumes que possuem a mesma vida útil de um pod denominam-se
Alternativas
Q2485879 Engenharia de Software
Com relação aos tipos de merge disponíveis no GIT, analise as afirmativas a seguir.


I. O merge do tipo simplex é o mais simples de todos, ocorre quando não existem outros branches prévios no servidor GIT; no merge simplex, o git cria um contador de branches no destino.

II. O merge do tipo fast-forward ocorre quando os históricos de desenvolvimento dos branches envolvidos no merge não divergiram; durante um merge fast-forward, o GIT move o ponteiro do branch de destino para o commit do branch de origem.

III. Os merges full-duplex são um tipo de merge mais complexo em que o usuário pode encontrar conflitos de merge; esses conflitos surgem quando se mesclam dois branches nos quais foram feitas alterações diferentes nas mesmas partes do(s) mesmo(s) arquivo(s), ou se em um branch de um arquivo foi excluído e editado no outro branch.

Está correto o que se afirma em 
Alternativas
Q2485874 Engenharia de Software
Segundo o guia Scrum, uma unidade fundamental é uma equipe de pessoas denominada Time Scrum, responsável por criar incrementos úteis e valiosos a cada Sprint.
Um Time Scrum é composto por
Alternativas
Q2485873 Engenharia de Software
A UML versão 2.5 possui um grande conjunto de tipos de diagramas distintos. O diagrama abaixo indica as etapas de confecção de um bolo.

Imagem associada para resolução da questão


O diagrama é do tipo 
Alternativas
Q2485872 Engenharia de Software
A linguagem de modelagem unificada (UML), cujo padrão atual é o 2.5, é amplamente utilizada para visualizar, especificar, construir e documentar os artefatos de um sistema de software intensivo. Relacione os tipos de diagramas UML a seguir a suas respectivas características. 

1. Diagrama de caso de uso. 2. Diagrama de implantação. 3. Diagrama de classes. 4. Diagrama de comunicação.

( ) Focaliza a estrutura do sistema de software e são úteis para mostrar a distribuição física de um sistema de software entre plataformas de hardware e ambientes de execução.
( ) Usado para modelar classes, incluindo seus atributos, operações e relações e associações com outras classes, a UML adota o diagrama de classe, ele fornece uma visão estática ou estrutural do sistema.
( ) Ajuda a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário.
( ) Também é conhecido como “diagrama de colaboração” na UML 1.X. Os objetos que interagem são representados por retângulos. As associações entre objetos são representadas por linhas ligando os retângulos. Normalmente, há uma seta apontando para um objeto no diagrama, que inicia a sequência de passagem de mensagens.

Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada. 
Alternativas
Q2485801 Engenharia de Software
Docker é um framework para a construção e gestão de contêineres (máquinas virtuais de sistema operacional). Para exibir os processos rodando em um container, deve-se executar o comando:
Alternativas
Q2485798 Engenharia de Software
O objetivo principal do processo de teste de software é detectar a presença de erros no sistema testado. Sendo assim, o teste bem sucedido é aquele que consegue determinar situações nas quais o software falhe. Para se alcançar tal objetivo, diversas são as técnicas que podem ser empregadas. O Teste de Regressão apresenta as seguintes características:
Alternativas
Q2485797 Engenharia de Software
O texto abaixo refere-se ao seguinte artefato utilizado na fase de desenvolvimento de projeto na Metodologia Ágil.

Cartazes que mostram dados e gráficos que destacam focos importantes do projeto são espalhados pelo ambiente de trabalho, tornando mais informativo para a equipe e permitindo também que análises rápidas sejam retiradas a qualquer hora.
Alternativas
Q2485796 Engenharia de Software
Na engenharia de software, entre as técnicas para elicitação de requisitos, o brainstorming caracteriza-se por:
Alternativas
Q2483466 Engenharia de Software
Analise as assertivas abaixo sobre a metodologia ágil Scrum, considerando O Guia do Scrum, versão 2020, em português, disponível no site https://scrumguides.org. I. O Sprint Backlog é uma lista ordenada e emergente do que é necessário para melhorar o produto.
II. Somente o Product Owner tem autoridade para cancelar uma Sprint.
III. Scrum Teams são autogerenciáveis, o que significa que decidem internamente quem faz o quê, quando e como.

Quais estão corretas?
Alternativas
Q2480614 Engenharia de Software

Com relação à Engenharia de Requisitos, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.


( ) A Engenharia de Requisitos inclui três atividades fundamentais: elicitação (e análise); especificação; e, validação.

( ) Na etapa de classificação e organização, no processo de elicitação e análise de requisitos, o conjunto não estruturado de requisitos é agrupado pelos requisitos relacionados e organizado em grupos coerentes.

( ) Na prática, a Engenharia de Requisitos é um processo iterativo, no qual as atividades são intercaladas


As afirmativas são, respectivamente:

Alternativas
Q2480609 Engenharia de Software
O projeto Application Security Verification Standard (ASVS), da Open Web Application Security Project (OWASP), fornece um padrão de segurança de aplicativo aberto para aplicativos da web e serviços da web de todos os tipos. Ele serve para verificar a efetividade dos controles de segurança.
Assinale a opção que indica o requisito de ciclo de vida de desenvolvimento de software seguro.
Alternativas
Q2480608 Engenharia de Software

Com relação à segurança no desenvolvimento de programação e revisão de código, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.


( ) O ciclo de vida de desenvolvimento de software (SDLC) pode ser aperfeiçoado pelo uso do framework de desenvolvimento de software seguro (Secure Software Development Framework, SSDF), do NIST Cybersecurity, podendo ser usado por organizações de qualquer setor ou comunidade, independentemente do tamanho ou da sofisticação da segurança cibernética, bem como podendo ser usado para qualquer tipo de desenvolvimento de software, independentemente da tecnologia, plataforma, linguagem de programação ou ambiente operacional.

( )O uso do Secure Coding Practices Checklist, do Developer Guide e do Offensive Web Testing Framework (OWTF), da Open Web Application Security Project (OWASP), proporciona melhores práticas de programação segura e revisão de código.

( ) O uso do Web Security Testing Guide (WSTG) em conjunto com o Web Application Penetration Checklist , ambos da OWASP, proporcionam a identificação dos mais adequados controles de segurança que devem ser executados, de acordo com as informações do OWASP TOP 10 e WSTG.


As afirmativas são, respectivamente,  

Alternativas
Q2480607 Engenharia de Software

A engenharia de software tem empregado prototipação para gerar modelos representativos simulados para validação dos requisitos dos usuários.

Com relação à prototipação, analise os itens a seguir.


I. É o processo de criação de um protótipo, que dependendo das necessidades do projeto, podem empregar, entre outros: protótipos de papel, wireframes, mockups ou protótipos interativos.

II. No processo de engenharia de requisitos, as fases de elicitação e validação dos requisitos do sistema podem ser auxiliadas por um protótipo.

III. Um protótipo desenvolvido no processo de projeto do sistema pode auxiliar na exploração de soluções de software e no desenvolvimento de uma interface com o usuário para o sistema.


Está correto o que se afirma em 

Alternativas
Respostas
721: D
722: D
723: E
724: C
725: A
726: D
727: D
728: B
729: D
730: D
731: C
732: D
733: A
734: D
735: A
736: D
737: D
738: B
739: D
740: A