Questões de Concurso Sobre engenharia de software
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Com relação às tecnologias envolvidas no desenvolvimento de software responsivo, avalie se as afirmativas a seguir são verdadeiras (V) ou falsas (F).
( ) A base do design responsivo é a combinação de Hyper Text Markup Languague (HTML), que controla principalmente a estrutura, os elementos e o conteúdo de uma página web, e Cascading Style Sheets (CSS), que é usado para editar o design e o layout dos elementos que são incluídos em uma página com HTML
( ) O design responsivo é uma tecnologia que fornece várias versões completamente diferentes de uma mesma página, onde o HTML e CSS controlam o conteúdo e o layout de uma página em qualquer navegador da web.
( ) O design responsivo é um termo usado para descrever uma abordagem ao web design, ou um conjunto de melhores práticas, usado para criar um layout que adapta a renderização de uma única versão de página e que inclui a Media queries(ou consulta de mídia) como uma parte fundamental do CSS3.
As afirmativas são, respectivamente,
Entre as características do TDD, é correto o que se afirma em
I. O gerenciamento de projetos, para o resultado final, envolve a seguinte série de atividades fundamentais: planejamento, execução, monitoramento e controle e encerramento.
II. Dentre as metodologias para a gestão de projetos podem ser identificados métodos clássicos, como cascata (ou waterfall), e metodologias ágeis, como scrum.
III. Como parte essencial da engenharia de software o gerenciamento de projetos de software precisa garantir as restrições de cronograma e de orçamento da organização, entretanto, nem mesmo o bom gerenciamento consegue garantir o sucesso do projeto.
Está correto o que se afirma em
( ) Testes unitários são aqueles que testam os métodos de uma classe de produção, são feitos de forma automatizada, podem ser executados pressionando um botão e não exigem necessariamente nenhum conhecimento do sistema em geral.
( ) Testes funcionais validam o sistema de software em relação aos requisitos/especificações funcionais, se concentram na simulação do uso real do software e podem ser automatizados como testes de aceitação, por meio de ferramentas como Selenium.
( ) Testes de integração garantem, de modo independente e determinístico, que os componentes em análise realmente produzem o comportamento esperado quando se executa a verificação de partes maiores do sistema que dependem de recursos externos, e, quando envolverem acesso à banco de dados precisam garantir o seu estado somente após sua execução.
As afirmativas são, respectivamente,
Com relação ao SWEBOK v3, analise os itens a seguir:
I. O SWEBOK apresenta uma divisão da Engenharia de Software em tópicos e subtópicos que dão uma boa visão geral da área, tendo o guia uma breve explicação para cada uma das divisões e apontamentos para as referências específicas mais relevantes para o aprofundamento teórico.
II. Desde seu lançamento em 2004, o SWEBOK vem sendo reconhecido no mundo todo como a padronização ideal dos ensinamentos que formavam engenheiros de Software realmente capacitados, abrangendo Knowledge areas (KA) como: Requisitos de Software; Projeto de Software; Construção de Software; Teste de Software; e, Manutenção de Software.
III. O SWEBOK contém a compilação de práticas de engenharia de Software consolidadas, na academia e na indústria, e pode servir como material de referência e consulta, além de indicar áreas de especialização que são mais importantes dentro da engenharia de Software.
Está correto o que se afirma em
Os volumes que possuem a mesma vida útil de um pod denominam-se
I. O merge do tipo simplex é o mais simples de todos, ocorre quando não existem outros branches prévios no servidor GIT; no merge simplex, o git cria um contador de branches no destino.
II. O merge do tipo fast-forward ocorre quando os históricos de desenvolvimento dos branches envolvidos no merge não divergiram; durante um merge fast-forward, o GIT move o ponteiro do branch de destino para o commit do branch de origem.
III. Os merges full-duplex são um tipo de merge mais complexo em que o usuário pode encontrar conflitos de merge; esses conflitos surgem quando se mesclam dois branches nos quais foram feitas alterações diferentes nas mesmas partes do(s) mesmo(s) arquivo(s), ou se em um branch de um arquivo foi excluído e editado no outro branch.
Está correto o que se afirma em
Um Time Scrum é composto por
O diagrama é do tipo
1. Diagrama de caso de uso. 2. Diagrama de implantação. 3. Diagrama de classes. 4. Diagrama de comunicação.
( ) Focaliza a estrutura do sistema de software e são úteis para mostrar a distribuição física de um sistema de software entre plataformas de hardware e ambientes de execução.
( ) Usado para modelar classes, incluindo seus atributos, operações e relações e associações com outras classes, a UML adota o diagrama de classe, ele fornece uma visão estática ou estrutural do sistema.
( ) Ajuda a determinar a funcionalidade e as características do software sob o ponto de vista do usuário.
( ) Também é conhecido como “diagrama de colaboração” na UML 1.X. Os objetos que interagem são representados por retângulos. As associações entre objetos são representadas por linhas ligando os retângulos. Normalmente, há uma seta apontando para um objeto no diagrama, que inicia a sequência de passagem de mensagens.
Assinale a opção que indica a relação correta, na ordem apresentada.
Cartazes que mostram dados e gráficos que destacam focos importantes do projeto são espalhados pelo ambiente de trabalho, tornando mais informativo para a equipe e permitindo também que análises rápidas sejam retiradas a qualquer hora.
II. Somente o Product Owner tem autoridade para cancelar uma Sprint.
III. Scrum Teams são autogerenciáveis, o que significa que decidem internamente quem faz o quê, quando e como.
Quais estão corretas?
Com relação à Engenharia de Requisitos, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.
( ) A Engenharia de Requisitos inclui três atividades fundamentais: elicitação (e análise); especificação; e, validação.
( ) Na etapa de classificação e organização, no processo de
elicitação e análise de requisitos, o conjunto não estruturado
de requisitos é agrupado pelos requisitos relacionados e
organizado em grupos coerentes.
( ) Na prática, a Engenharia de Requisitos é um processo
iterativo, no qual as atividades são intercaladas
As afirmativas são, respectivamente:
Assinale a opção que indica o requisito de ciclo de vida de desenvolvimento de software seguro.
Com relação à segurança no desenvolvimento de programação e revisão de código, analise as afirmativas a seguir e assinale (V) para a verdadeira e (F) para a falsa.
( ) O ciclo de vida de desenvolvimento de software (SDLC) pode ser aperfeiçoado pelo uso do framework de desenvolvimento de software seguro (Secure Software Development Framework, SSDF), do NIST Cybersecurity, podendo ser usado por organizações de qualquer setor ou comunidade, independentemente do tamanho ou da sofisticação da segurança cibernética, bem como podendo ser usado para qualquer tipo de desenvolvimento de software, independentemente da tecnologia, plataforma, linguagem de programação ou ambiente operacional.
( )O uso do Secure Coding Practices Checklist, do Developer
Guide e do Offensive Web Testing Framework (OWTF), da
Open Web Application Security Project (OWASP), proporciona
melhores práticas de programação segura e revisão de
código.
( ) O uso do Web Security Testing Guide (WSTG) em conjunto
com o Web Application Penetration Checklist , ambos da
OWASP, proporcionam a identificação dos mais adequados
controles de segurança que devem ser executados, de
acordo com as informações do OWASP TOP 10 e WSTG.
As afirmativas são, respectivamente,
A engenharia de software tem empregado prototipação para gerar modelos representativos simulados para validação dos requisitos dos usuários.
Com relação à prototipação, analise os itens a seguir.
I. É o processo de criação de um protótipo, que dependendo das necessidades do projeto, podem empregar, entre outros: protótipos de papel, wireframes, mockups ou protótipos interativos.
II. No processo de engenharia de requisitos, as fases de
elicitação e validação dos requisitos do sistema podem ser
auxiliadas por um protótipo.
III. Um protótipo desenvolvido no processo de projeto do
sistema pode auxiliar na exploração de soluções de software
e no desenvolvimento de uma interface com o usuário para o
sistema.
Está correto o que se afirma em