Questões de Concurso Comentadas sobre scrum em engenharia de software

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Q2486318 Engenharia de Software
[Questão inédita] O gráfico de Burndown é amplamente usado para visualizar o trabalho remanescente em relação ao tempo necessário para concluir o trabalho. Ele ajuda a calcular de forma eficiente o tempo que a equipe tem para concluir as atividades. É frequentemente utilizado por equipes ágeis para medir o progresso em iterações curtas. Uma equipe de desenvolvimento está trabalhando em uma sprint de 80 horas dividida ao longo de 5 dias e, por isso, utiliza o gráfico de Burndown para obter visibilidade sobre o volume estimado de trabalho a ser realizado em relação ao tempo disponível para concluí-lo. De acordo com os componentes do gráfico a seguir, é correto afirmar que:

Imagem associada para resolução da questão
Alternativas
Q2486317 Engenharia de Software
[Questão inédita] Dentro dos times baseados em metodologias ágeis, uma das características mais importantes e ressaltadas é a clara definição dos papéis de atuação dos membros da equipe. Entre eles, o papel do Scrum Master se caracteriza por: 
Alternativas
Q2485874 Engenharia de Software
Segundo o guia Scrum, uma unidade fundamental é uma equipe de pessoas denominada Time Scrum, responsável por criar incrementos úteis e valiosos a cada Sprint.
Um Time Scrum é composto por
Alternativas
Q2483466 Engenharia de Software
Analise as assertivas abaixo sobre a metodologia ágil Scrum, considerando O Guia do Scrum, versão 2020, em português, disponível no site https://scrumguides.org. I. O Sprint Backlog é uma lista ordenada e emergente do que é necessário para melhorar o produto.
II. Somente o Product Owner tem autoridade para cancelar uma Sprint.
III. Scrum Teams são autogerenciáveis, o que significa que decidem internamente quem faz o quê, quando e como.

Quais estão corretas?
Alternativas
Q2477531 Engenharia de Software
Durante a realização da Sprint Review no Scrum, o principal objetivo é:
Alternativas
Q2476994 Engenharia de Software
A respeito da metodologia Scrum, empregada no desenvolvimento de projetos, julgue os itens seguintes.

I São dois os pilares do Scrum: transparência e adaptação.
II O responsável por maximizar o valor do produto e do trabalho do time de desenvolvimento do projeto é o product owner.
III O scrum master deve educar o time de desenvolvimento, treinando-o e levando-o a ser mais eficiente e a desenvolver produtos de maior qualidade.
IV As sprints podem ser canceladas antes que o prazo fixo delas tenha acabado.

Estão certos apenas os itens
Alternativas
Q2476843 Engenharia de Software
Na metodologia Scrum, o scrum master é responsável por
Alternativas
Q2476239 Engenharia de Software

Em relação ao desenvolvimento e à sustentação de software e ao gerenciamento de produtos de software, julgue o item a seguir. 


Enquanto o scrum master é responsável por garantir que a equipe siga a metodologia Scrum, o product owner em uma equipe Scrum pode ser um cliente externo que define as necessidades e prioridades do produto. 

Alternativas
Q2473166 Engenharia de Software

Leia o fragmento de texto a seguir para responder a questão.


Ao término de cada Sprint, o método ágil Scrum promove uma análise profunda do processo de trabalho, das pessoas envolvidas e da dinâmica entre elas, bem como das ferramentas utilizadas, por meio de perguntas reflexivas como “Outras metodologias podem ser úteis?”, “Quais pontos positivos e negativos podemos identificar?” e “Em quais aspectos podemos evoluir?”. (adaptado).


Ainda sobre a etapa de Sprint do método ágil Scrum, assinale a alternativa CORRETA.  

Alternativas
Q2471712 Engenharia de Software
No Scrum, determinado objetivo caracteriza-se por ser um compromisso dos developers, por ser o único objetivo da sprint e por ser criado durante o evento sprint planning. Trata-se do(a)
Alternativas
Q2471711 Engenharia de Software
Assinale a opção em que é apresentado o evento do Scrum que acontece dentro da sprint e tem como propósito planejar maneiras de aumentar a qualidade e a eficácia da sprint, inspecionando-a em relação a interações e à sua definição de pronto.
Alternativas
Q2469917 Engenharia de Software
O evento que ocorre no início de cada Sprint e envolve a equipe de desenvolvimento, o Scrum Master e o Product Owner é denominado Sprint
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Q2467019 Engenharia de Software
A respeito das metodologias ágeis para o desenvolvimento de software, julgue o próximo item.
De acordo com o Scrum 2020, caso a construção de uma funcionalidade, melhoria ou correção específica não cumpra a definição de feito (definition of done), ela não pode ser apresentada na Sprint Review.
Alternativas
Q2459118 Engenharia de Software
A metodologia Scrum é fundamentada nas teorias empíricas de controle de processo, ou empirismo. O empirismo afirma que o conhecimento vem da experiência e de tomada de decisões baseadas no que é conhecido. Ele se apoia em três pilares indicados na opção:
Alternativas
Q2458849 Engenharia de Software
No scrum, o artefato que é uma representação visual do trabalho restante durante um sprint é
Alternativas
Q2456379 Engenharia de Software
A metodologia Scrum é um framework que apoia o desenvolvimento de soluções adaptativas para problemas complexos utilizando diversos artefatos. 

O artefato do Scrum composto pela Meta da Sprint (por que), o conjunto de itens do Product Backlog selecionados para a Sprint (o que), bem como um plano de ação para entregar o Incremento (como) é o: 
Alternativas
Ano: 2024 Banca: FUNDATEC Órgão: CREMERS Prova: FUNDATEC - 2024 - CREMERS - Analista de TI |
Q2452837 Engenharia de Software
Sobre a metodologia ágil Scrum, de acordo com o Guia do Scrum, versão 2020, em português, disponível no site scrumguides.org, é correto afirmar que:
Alternativas
Q2451555 Engenharia de Software
Uma empresa deseja construir uma aplicação para usuários de impressão 3D, como venda de impressoras e filamentos. A interface com o usuário precisa permitir que ele navegue entre diferentes produtos.
Assinale a opção que descreve corretamente a aplicação de metodologias de engenharia de software no desenvolvimento deste projeto.
Alternativas
Q2447366 Engenharia de Software
Com relação ao backlog do produto, julgue os seguintes itens.

I O backlog do produto pode ser considerado como uma lista ordenada e emergente do que é necessário para realizar melhorias no produto.
II O gerenciamento do backlog do produto é executado pelo product owner com apoio do Scrum master.
III História de usuário é a descrição textual, de maneira breve, de um acúmulo de trabalho realizado em horas ou em poucos dias.
IV Histórias de usuário, épicos e temas representam a granularidade do backlog do produto.


Assinale a opção correta. 
Alternativas
Q2447365 Engenharia de Software
O framework Scrum

I é fundamentado nas teorias empíricas de controle de processo e emprega abordagem interativa e incremental para aperfeiçoar a previsibilidade e o controle de riscos.
II permite às pessoas resolverem problemas complexos, ao mesmo tempo em que fornece produtos viáveis de forma produtiva e criativa do maior valor possível.
III tem a transparência, um dos seus pilares, garantida pelos eventos planejamento da sprint, reunião diária, revisão da sprint e retrospectiva da sprint.
IV possibilita que a retrospectiva da sprint, realizada no final da sprint, auxilie no refinamento do backlog do produto.

Assinale a opção correta. 
Alternativas
Respostas
121: B
122: B
123: D
124: D
125: A
126: E
127: E
128: C
129: C
130: E
131: D
132: D
133: C
134: E
135: C
136: C
137: E
138: E
139: C
140: C