Questões de Concurso
Sobre uml em engenharia de software
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I.O diagrama de tempo modela o comportamento temporal de um sistema. É usado para modelar o fluxo de controle e a ordem de execução de atividades dentro de um processo de negócios ou qualquer tipo de atividade orientada por fluxo.
II.O diagrama de comunicação está associado à categoria de diagramas de interação. Sua ênfase está na associação entre objetos.
III.A generalização é usada para criar classes derivadas a partir de uma classe base, enquanto a especialização é usada para criar classes concretas.
É correto o que se afirma em:

Com base nesse diagrama, é correto concluir que
O diagrama de atividades é uma representação gráfica da sequência de passos e fluxo de controle de uma atividade ou processo, mostrando as ações executadas e as decisões tomadas.
O diagrama de interação é aplicado apenas para representar a interação entre o usuário e a interface gráfica do sistema, destacando as ações e as respostas visuais.
O diagrama de classes é uma representação visual da estrutura estática do sistema, mostrando as classes, seus atributos e métodos, bem como as relações entre elas.
Pelo fato de a UML ser uma linguagem padronizada e rígida, a utilização inadequada dos diagramas não resulta em modelos confusos e de difícil manutenção.
A UML é uma linguagem gráfica utilizada para modelar e visualizar sistemas de software, facilitando a comunicação entre os desenvolvedores, os analistas e os clientes do projeto.
I - Fornecem um modo de descrever a visão externa do sistema. II - É uma expressão que estabelece o intervalo de valores aceitáveis que podem ser armazenados em uma coluna. III - São conjuntos de restrições as quais os dados devem satisfazer. IV - Representando uma visão de alto nível de funcionalidade intencional mediante o recebimento de um tipo de requisição de usuário.
I - Um caso de uso define as interações entre atores externos e o sistema em consideração para atingir um objetivo. II - Os atores devem ser capazes de tomar decisões, e precisam ser humanos. III - Um ator pode ser uma pessoa, uma empresa, uma organização, IV - Um ator pode ser um programa de computador ou um sistema informático - hardware, software ou ambos.
I. Os casos de uso são usados para capturar comportamentos relevantes do sistema, sem a preocupação de especificar como serão implementados.
II. O Diagrama de Estados representa a troca de mensagens entre objetos para executar um caso de uso.
III. No Diagrama de Sequência, um foco de controle (barra de ativação) mostra o período de tempo durante o qual um objeto está executando uma ação.
IV. Os Diagramas de Interação representam como o sistema age internamente para que um ator atinja seu objetivo na realização de um caso de uso.
Qual das alternativas a seguir está correta?
Acerca da UML, de padrões de projeto e de arquitetura, julgue o item seguinte.
No diagrama de casos de uso a seguir, mostra-se a sequência em que as funcionalidades são executadas pelos atores, especialmente no que se refere ao fato de que, ao se acionar finalizar compra, aciona-se obrigatoriamente a funcionalidade informar endereço.