Questões de Concurso Sobre uml em engenharia de software

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Q2326417 Engenharia de Software
A UML foi criada como um modelo padronizado para descrever uma abordagem de programação orientada ao objetos. De acordo com a metodologia UML, há quatro diagramas que descrevem os aspectos dinâmicos de um sistema. Um deles é mostrado abaixo, é orientado a fluxos de controle, que mapeia fluxos de processos de maneira fácil de entender.
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A figura é um Diagrama de
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Q2326416 Engenharia de Software
A figura abaixo representa um importante diagrama utilizado nos projetos estruturados de sistemas.                        
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Esse diagrama é denominado Diagrama de
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Q2326116 Engenharia de Software
Um desenvolvedor deve criar um diagrama de classes UML que será, posteriormente, transformado em linhas de código de uma linguagem orientada a objetos. Esse diagrama deve conter três classes (Ab, Cd e Ef) e uma interface (Intf), além das seguintes relações:

• Cd é subclasse de Ab;
• Cd implementa Intf;
• Um objeto de Cd deve ser composto por, pelo menos, um objeto de Ef.

Qual diagrama atende às especificações apresentadas?
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Q2326109 Engenharia de Software
Considere que em uma ponte de uma ferrovia só é permitido passar uma composição por vez. Para maior segurança, já que composições trafegam em sentidos opostos nessa ponte, instalou-se um sistema, de modo que, nesse trecho, a aproximação ou o afastamento de uma composição são captados e informados ao sistema por meio de sensores instalados nos trilhos, a 1 km de distância, em ambos os lados da ponte. Quando passa uma composição, o sistema aciona as lâmpadas (verde ou vermelha) dos semáforos, instalados a uma distância de 500 m de ambos os lados da ponte, permitindo ou não a passagem de outra composição. Deve-se descrever, por meio de um Diagrama da UML, que o acionamento dos semáforos é consequência do evento assíncrono de notificação, realizado pelo sensor, da passagem de uma composição.

O diagrama a ser utilizado para essa descrição é o de
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Q2326108 Engenharia de Software
A Figura a seguir contém um modelo conceitual de dados representado por meio de um diagrama de classes UML.

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Os conjuntos a seguir representam parte do estado de um banco de dados.
G = { g1, g2, g3, g4 } K = { k1, k2, k3 } M = { m1, m2, m3, m4 }

Admita que os elementos dos conjuntos acima sejam instâncias das classes de mesmo nome, presentes no diagrama de classes.

Quais conjuntos Srel e Trel completam o estado desse banco de dados, sem que as regras de multiplicidade do diagrama de classes sejam violadas?
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Q2312072 Engenharia de Software
Com relação a digramas da Linguagem de Modelagem Unificada (UML), identifique as afirmações corretas:
I. O diagrama de pacotes é um digrama estrutural que tem por objetivo representar como os elementos do modelo estão divididos logicamente. II. O diagrama de casos de uso exibe os atores e seus relacionamentos sendo utilizado na fase de especificação de requisitos. III. O digrama de atividades descreve os passos a serem percorridos para a conclusão de uma atividade específica. 
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Q2310225 Engenharia de Software
As figuras a seguir apresentam típicos diagramas UML nomeados como Diagrama1, Diagrama2, Diagrama3 e Diagrama4. Qual alternativa identifica o nome de cada diagrama, na ordem do Diagrama1 ao Diagrama4?
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(fonte das figuras: R.S. PRESSMAN, B.R. MAXIM, B.R., Engenharia de Software: Uma Abordagem Profissional, 8ª edição, Ed. McGraw-Hill)
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Q2310224 Engenharia de Software
Os Diagramas de Caso de Uso representam uma fase inicial e crucial no levantamento de requisitos, proporcionando uma visão clara das funcionalidades de um sistema e de suas interações com os usuários. A figura a seguir ilustra um exemplo de casos de uso com um relacionamento de inclusão. Sobre essa relação, assinale a alternativa CORRETA
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Q2310222 Engenharia de Software
Na análise e desenvolvimento de sistemas orientados a objetos, o diagrama de classes assume um papel central. Na UML, classes são representadas por um retângulo com três compartimentos, onde o compartimento superior é relativo ao nome da classe, o compartimento do meio é dedicado às especificações dos atributos, e o compartimento inferior é dedicado às especificações das operações da classe, também chamada de métodos. Os atributos e métodos possuem símbolos à esquerda que definem sua visibilidade. Com base nisso, avalie as descrições de visibilidade dos atributos e métodos especificados abaixo:
( ) Pode ser acessado somente pela própria classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer outra classe. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer subclasse, mas não a outras classes. ( ) Pode ser acessado pela própria classe ou por qualquer classe que pertença ao mesmo pacote.
A ordem CORRETA dos símbolos de visibilidade utilizadas na UML que preenchem os parênteses, de cima para baixo, é: 
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Q2299267 Engenharia de Software
A Linguagem de Modelagem Unificada (UML) é uma importante ferramenta para o desenvolvimento de programas, pois possibilita representar diversas perspectivas do software a ser construído. Observe a figura abaixo, que representa um dos diagramas existentes na UML.
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Assinale a alternativa que apresenta o nome do diagrama da UML ilustrado na figura.
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Q2297044 Engenharia de Software
Uma equipe de administradores de banco de dados está preparando um projeto de banco de dados. No momento, estão construindo o modelo de dados que apresenta a realidade em um nível bem próximo do entendimento de usuários comuns, com o mais alto grau de abstração e baseado no levantamento de requisitos do sistema. Um diagrama útil para representar esse modelo de dados é o:
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Q2295802 Engenharia de Software
Considere o seguinte diagrama UML:

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A partir da análise do diagrama, é INCORRETO afirmar:
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Q2295801 Engenharia de Software
Os diagramas de classe I, II e III, ilustrados a seguir, representam relações específicas entre classes. Respectivamente, são elas: 

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Q2295800 Engenharia de Software
Considere o Diagrama de Caso de Uso (em UML2.3) apresentado e analise as seguintes afirmações.

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I- O Ator Y pode relacionar-se com o Caso de Uso 2.
II- O Ator X pode relacionar-se com o Caso de Uso 5.
III- O Ator X pode relacionar-se com o Caso de Uso 3.

Está CORRETO o que se afirma em:
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Q2295423 Engenharia de Software
UML é uma sigla para uma linguagem visual, utilizada na modelagem de sistemas orientadas a objetos. Um processo de desenvolvimento que utilize a UML envolve a criação de diversos diagramas, sendo dois descritos a seguir:
I. É uma ferramenta utilizada desde o nível de análise até o de especificação, onde os atributos correspondem à descrição dos dados armazenados pelos objetos de uma classe e as operações correspondem à descrição das ações que os objetos de uma classe sabem realizar. Para representar o fato de que os objetos podem se relacionar uns com os outros, existe um outro elemento que é a associação, que, por sua vez, representa relacionamentos formados durante a execução do sistema.
II. É uma ferramenta que possibilita a representação das funcionalidades externamente observáveis do sistema e dos elementos externos ao sistema que interagem com ele, sendo parte integrante da especificação de requisitos que molda os requisitos funcionais do sistema. Na sua representação emprega atores e os relacionamentos entre estes.

As ferramentas descritas em I e II são conhecidos, respectivamente, como diagramas de
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Q2290476 Engenharia de Software
Qual das alternativas abaixo tem ao menos um conceito que não existe no diagrama de classe da UML?
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Q2290475 Engenharia de Software
Identifique os tipos de relacionamentos do diagrama de classes da UML que devem ser usados para expressar, respectivamente: i) que uma instância de uma classe A utiliza uma instância de uma classe B como argumento em um de seus métodos; ii) que uma instância de uma classe C depende existencialmente de uma instância de uma classe D. Isto é, a instância da classe D é responsável pelo ciclo de vida da instância da classe C.
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Q2290474 Engenharia de Software
De acordo com a notação gráfica do diagrama de classe da UML, atributos ou métodos prefixados pelos símbolos #, +, – ou ~ têm, respectivamente, as seguintes visibilidades: 
Alternativas
Q2287877 Engenharia de Software
A Unified Modeling Language™ (UML®) é uma linguagem de modelagem visual padrão para os analistas de negócios, arquitetos de software e desenvolvedores, empregada para descrever, especificar, projetar e documentar processos de negócios novos ou existentes, estrutura e comportamento de artefatos de sistemas de software. Sobre diagramas UML, marque V para as afirmativas verdadeiras e F para as falsas.
( ) Diagrama de Estados: usado para representar o comportamento de um objeto em diferentes estados e as transições entre esses estados.
( ) Diagrama de Sequência: empregado para mostrar a sequência de interações entre objetos ou atores ao longo do tempo, geralmente em resposta a um evento específico.
( ) Diagrama de Classes: amplamente utilizado para representar a estrutura estática de um sistema orientado a objetos; mostra as classes do sistema, seus atributos, métodos e relacionamentos entre elas.
( ) Diagrama de Casos de Uso: usado para representar a interação entre atores e casos de uso, mostrando como os usuários interagem com o sistema e quais funcionalidades o sistema oferece para os atores.
A sequência está correta em
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Q2271747 Engenharia de Software
A UML é uma linguagem visual utilizada para modelar sistemas orientados a objetos. Através dos elementos gráficos definidos nesta linguagem pode-se construir diagramas que representam diversas perspectivas de um sistema. Os diagramas UML são divididos em dois tipos: Diagramas Estruturais e Diagramas Comportamentais.

Adaptado de Eduardo Bezerra. Princípios de Análise e Projeto de Sistemas Com UML. 2 ed. Rio de Janeiro: Elsevier, 2007.

Qual diagrama da UML apresenta as interações entre objetos na ordem temporal em que elas acontecem?
Alternativas
Respostas
121: B
122: A
123: B
124: E
125: A
126: D
127: B
128: C
129: D
130: A
131: D
132: D
133: D
134: A
135: A
136: C
137: C
138: C
139: A
140: C