Questões de Engenharia de Software - UML para Concurso

Foram encontradas 2.007 questões

Q2524541 Engenharia de Software
Os diagramas de classe e diagramas de objetos da UML 2.5 são elementos importantes na modelagem de sistemas orientados a objetos. Ambos desempenham papéis distintos na visualização e representação das estruturas e interações dentro de um sistema.
Assinale a opção que descreve corretamente as diferenças entre o diagrama de classe e o diagrama de objetos na UML 2.5.
Alternativas
Q2518074 Engenharia de Software
Os padrões de projeto são extremamente úteis para organizar a arquitetura do sistema e o modelo de programação. Eles são projetados em diagramas da UML, como no modelo a seguir.

Imagem associada para resolução da questão



O diagrama expressa o padrão de projeto:
Alternativas
Q2518056 Engenharia de Software
O diagrama abaixo, modelado na linguagem UML 2.5.1, representa um conceito do negócio para o Sistema PARCEIROS utilizado por uma associação civil sem fins lucrativos.

Imagem associada para resolução da questão


O diagrama acima explicita que:
Alternativas
Q2515005 Engenharia de Software

No que diz respeito à Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD), à linguagem de programação Qlik e à linguagem de modelagem unificada (UML), julgue o item seguinte. 


A UML é utilizada apenas para projetar e modelar bancos de dados, não sendo, portanto, aplicada em outros aspectos do desenvolvimento de software.

Alternativas
Q2515004 Engenharia de Software

No que diz respeito à Lei Geral de Proteção de Dados (LGPD), à linguagem de programação Qlik e à linguagem de modelagem unificada (UML), julgue o item seguinte. 


Na UML, o diagrama de sequência é utilizado para modelar a interação dinâmica entre os objetos em um cenário específico, mostrando a troca de mensagens ao longo do tempo.

Alternativas
Respostas
31: E
32: E
33: A
34: E
35: C