Questões de Concurso Sobre desenvolvimento mobile em programação

Foram encontradas 192 questões

Q1307520 Programação
O design responsivo busca melhorar a experiência dos usuários no uso da internet pa ra dispositivos diversos como PC, smartphones, tablets, geladeiras, banheiras e qualquer dispositivo que acesse a internet. Acerca das medidas escaláveis utilizadas no design responsivo, é correto afirmar:
Alternativas
Q1307099 Programação
O desenvolvimento de aplicações hibrídas para dispositivos móveis está associado à capacidade de executar código HTML, CSS e JS dentro do escopo de uma aplicação mobile. Isso permite o desenvolvimento de uma aplicação WEB que irá executar dentro de uma aplicação móvel. Para que isso funcione, Sistemas Operacionais para dispositivos móveis disponibilizam uma API que possui um componente denominado
Alternativas
Q1257939 Programação
Considerando o ambiente de desenvolvimento Android Studio, assinale a alternativa que apresenta apenas linguagens válidas ao adicionar uma nova activity ao projeto.
Alternativas
Q1257938 Programação
Sobre a classe R.java para desenvolvimento de aplicativos Android, é correto afirmar que
Alternativas
Q1257937 Programação
Considerando os aspectos básicos de um projeto Android, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Ano: 2018 Banca: AOCP Órgão: PRODEB
Q1237892 Programação
Baseado no Linux, o sistema operacional Android teve seu desenvolvimento iniciado em 2003 pela empresa Android Inc. Em 2005, a empresa foi adquirida pelo Google, que hoje lidera o desenvolvimento do Android. Além disso, existe o Android SDK que é um conjunto de ferramentas e APIs para o desenvolvimento de aplicativos para a plataforma, utilizando a linguagem Java. Sobre a estrutura de um projeto Android, assinale a alternativa correta. 
Alternativas
Ano: 2018 Banca: AOCP Órgão: PRODEB
Q1237575 Programação
Ao referir-se ao Android, é necessário mencionar o Activity e seu ciclo de vida. A Activity é um componente de aplicação com um ciclo de vida específico. Quando o usuário acessa a aplicação, navega pelas opções e sai ou retorna para a mesma, as atividades que a compõem passam por uma série de estados do ciclo de vida. Entender como ele funciona é importante para preparar a aplicação para lidar com situações que podem interferir na sua execução. Assinale a alternativa correta a respeito dos ciclos de vida da Activity em Android. 
Alternativas
Ano: 2008 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: MCTI
Q1228019 Programação
Com o advento da Internet, numerosos conceitos do design foram redimensionados para o ambiente da Web, que pressupõe novos paradigmas no que se refere à construção e uso de ferramentas. Considerando essa nova cultura, julgue o item que se segue.
A construção de páginas para a Web exige navegação linear, seqüencial e hierárquica.
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: SUFRAMA
Q1199873 Programação
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue o próximo item.
No iOS 7, os frameworks são diretórios que contêm biblioteca compartilhada dinâmica com recursos como arquivos de cabeçalho, imagens e aplicativos auxiliares a serem utilizados no desenvolvimento dos aplicativos.
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: SUFRAMA
Q1199733 Programação
Considerando a programação embarcada para Android e iOS, julgue o próximo item.
Para que os programas aplicativos sejam executados no Android e no iOS, é necessário uma máquina virtual própria, cujas responsabilidades são, entre outras, gerenciar a comunicação entre o aplicativo e as bibliotecas nativas, prover segurança e permitir que os aplicativos possam gravar dados privados, incluindo bancos de dados. No Android 4.3, a máquina virtual é a Dalvik; no iOS 7, é a XCode. 
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TCE-RO
Q1188134 Programação
Com relação à tecnologia de desenvolvimento móvel Android, julgue o próximo item.
No Android, os componentes Intents são criados a partir de ações do usuário e representam a intenção de se realizar alguma atividade, como iniciar o aplicativo de correio eletrônico ou abrir uma página, utilizando-se do navegador que acompanha o Android. O código mostrado a seguir apresenta corretamente um exemplo de utilização desse componente. Uri uri = Uri.parse("http://www.cespe.unb.br"); Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_VIEW, uri); startActivity(intent); 
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Ano: 2013 Banca: CESPE / CEBRASPE Órgão: TCE-RO
Q1188116 Programação
Com relação à tecnologia de desenvolvimento móvel Android, julgue o próximo item.
Para se apresentar uma lista de itens que permita ao usuário interagir com esses itens, clicando-se sobre eles para a realização de operações, deve-se utilizar a classe ListItens.
Alternativas
Q1165651 Programação
De acordo com a programação de dispositivos móveis para android, uma estrutura bastante importante é denominada de Intent. Com base nisso, qual definição se aplica ao conceito de um Intent?
Alternativas
Q1165638 Programação
Um AsyncTask é um objeto disponível para linguagens de programação móveis para android, que permite realizar o encapsulamento em uma interface de forma simples para o uso de threads. No entanto, sempre que for realizar a aplicação desse objeto é obrigatório implementar um método específico. Qual é o método que sempre deve ser implementado para a utilização do objeto AsyncTask?
Alternativas
Q1165489 Programação
A evolução da tecnologia é extremamente rápida e, quando se fala em smartphones, mais ainda. Todos os dias milhares de novos aparelhos são colocados em uso em todo mundo e em plataformas diferentes, como o Android, iOS e Windows Phone. Um grande problema dos desenvolvedores era ter de desenvolver um aplicativo diferente para cada plataforma. Uma luz no fim do túnel veio com o surgimento do HTML5. Dentro de todo esse contexto e aprimorando mais o processo de desenvolvimento, em 2013, nasceu o Ionic Framework, que serve para o desenvolvimento de aplicativos móveis com tecnologias web como, HTML, CSS e JavaScript. O comando do Ionic que faz com que a aplicação seja executada em seu navegador padrão é
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Q1165486 Programação
Um dos pontos importantes quando se trabalha com o desenvolvimento de aplicações mobile é o cuidado especial com layouts. Um dispositivo móvel tem um espaço menor para o posicionamento de elementos em sua interface gráfica. O Android oferece algumas formas para que se possa trabalhar com o layout. Sobre as formas de layout em Android, assinale a alternativa INCORRETA.
Alternativas
Q1165484 Programação
Existem diversas técnicas utilizadas para se obter um design responsivo de aplicações web e também diversos motivos para que se procure essa responsividade. Um dos pontos principais é que as pessoas já acessam a internet mais em dispositivos móveis do que em computadores desktops e notebooks. Sobre esse design responsivo e as aplicações móveis, assinale a alternativa correta.
Alternativas
Q1165482 Programação
A tipografia é muito importante em qualquer trabalho gráfico, seja em um ambiente físico ou até mesmo virtual. Ela tem muita influência no peso da informação e na forma como os usuários perceberão as informações que o conteúdo pode e deve transmitir. Assinale a alternativa correta em relação ao uso de recursos de tipografia no Bootstrap.
Alternativas
Q1165479 Programação
Em nosso dia-a-dia, já é possível perceber que os mais diversos dispositivos mobile chegaram para ficar e já assumiram seu lugar, tornando-se o meio padrão para acesso à web. Como esses dispositivos possuem os mais variados tamanhos de telas, é importante que o desenvolvedor sempre pense no web design responsivo. Para conseguir desenvolver um design responsivo para a web, três tecnologias principais ou modos de aplicar essas tecnologias estão envolvidas. Assinale a alternativa que apresenta essas três tecnologias.
Alternativas
Q1165478 Programação
Ao referir-se ao Android, é necessário mencionar o Activity e seu ciclo de vida. A Activity é um componente de aplicação com um ciclo de vida específico. Quando o usuário acessa a aplicação, navega pelas opções e sai ou retorna para a mesma, as atividades que a compõem passam por uma série de estados do ciclo de vida. Entender como ele funciona é importante para preparar a aplicação para lidar com situações que podem interferir na sua execução. Assinale a alternativa correta a respeito dos ciclos de vida da Activity em Android.
Alternativas
Respostas
61: A
62: A
63: E
64: D
65: B
66: E
67: E
68: E
69: C
70: E
71: C
72: E
73: B
74: B
75: C
76: E
77: A
78: D
79: D
80: E